'王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝'

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

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我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

說了這麼多,來給大家送點乾貨吧,分享一下我當前馬可波羅常用的出裝:半肉馬可

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做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

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馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

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現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

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極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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①1技能+3技能常規使用

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1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

③果斷進團淨化配合大招收割

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

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馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

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①1技能+3技能常規使用

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②2技能調整1技能子彈方向

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③果斷進團淨化配合大招收割

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

④學會計算傷害

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

說了這麼多,來給大家送點乾貨吧,分享一下我當前馬可波羅常用的出裝:半肉馬可

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做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

③果斷進團淨化配合大招收割

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

④學會計算傷害

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亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

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我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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⑥一技能預判走位

"

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"

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

說了這麼多,來給大家送點乾貨吧,分享一下我當前馬可波羅常用的出裝:半肉馬可

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

③果斷進團淨化配合大招收割

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

④學會計算傷害

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑥一技能預判走位

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑦反向大招拉開距離,創造更好的輸出空間

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑧1技能拉扯、消耗

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其實這張動圖表現的不夠典型,但也不妨礙我們理解,馬可的1技能釋放是是可以移動的,那就利用這一技能特性,邊打邊退。

⑨綜合運用

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

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另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

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注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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①1技能+3技能常規使用

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1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

③果斷進團淨化配合大招收割

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑥一技能預判走位

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⑦反向大招拉開距離,創造更好的輸出空間

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑧1技能拉扯、消耗

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其實這張動圖表現的不夠典型,但也不妨礙我們理解,馬可的1技能釋放是是可以移動的,那就利用這一技能特性,邊打邊退。

⑨綜合運用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

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做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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①1技能+3技能常規使用

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1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

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④學會計算傷害

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⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑥一技能預判走位

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⑦反向大招拉開距離,創造更好的輸出空間

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⑧1技能拉扯、消耗

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

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"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

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另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

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極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

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如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

碰見馬可難受的英雄

大部分戰士邊路,最突出的有程咬金、暗信、狂鐵、AD夢琪、肉坦邊路

什麼時候最適合拿馬可?

對面無射手時,邊路特別是是暗信、程咬金、AD夢琪、肉坦邊路時最適合拿

什麼時候不適合拿馬可?

個人覺得馬可這個版本還是很百搭的,沒有什麼特別的陣容會對馬可造成太多的限制,可以一樓首搶

本文已經差不多2000多字了,關於對線上的技巧,就不在多提了,以後有機會在慢慢說。

銘文推薦:

①10紅月+10鷹眼+10狩獵

②10紅月+10鷹眼+3/4奪萃+7/6狩獵

奪萃簡單提一下,有的人的觀點是,奪萃增加賴線能力,靠小兵吸血,這個沒錯,但我經常會碰到壓線的對手,就是根本不給你平A的機會和空間,馬可只能靠1技能猥瑣清線,這麼一來奪萃的作用前期根本體現不出來,所以銘文怎麼選擇,還是看你自己面對是什麼樣的對戰環境。

馬可其他出裝

逆風出裝

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

說了這麼多,來給大家送點乾貨吧,分享一下我當前馬可波羅常用的出裝:半肉馬可

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

③果斷進團淨化配合大招收割

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

④學會計算傷害

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑥一技能預判走位

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑦反向大招拉開距離,創造更好的輸出空間

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑧1技能拉扯、消耗

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其實這張動圖表現的不夠典型,但也不妨礙我們理解,馬可的1技能釋放是是可以移動的,那就利用這一技能特性,邊打邊退。

⑨綜合運用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

碰見馬可難受的英雄

大部分戰士邊路,最突出的有程咬金、暗信、狂鐵、AD夢琪、肉坦邊路

什麼時候最適合拿馬可?

對面無射手時,邊路特別是是暗信、程咬金、AD夢琪、肉坦邊路時最適合拿

什麼時候不適合拿馬可?

個人覺得馬可這個版本還是很百搭的,沒有什麼特別的陣容會對馬可造成太多的限制,可以一樓首搶

本文已經差不多2000多字了,關於對線上的技巧,就不在多提了,以後有機會在慢慢說。

銘文推薦:

①10紅月+10鷹眼+10狩獵

②10紅月+10鷹眼+3/4奪萃+7/6狩獵

奪萃簡單提一下,有的人的觀點是,奪萃增加賴線能力,靠小兵吸血,這個沒錯,但我經常會碰到壓線的對手,就是根本不給你平A的機會和空間,馬可只能靠1技能猥瑣清線,這麼一來奪萃的作用前期根本體現不出來,所以銘文怎麼選擇,還是看你自己面對是什麼樣的對戰環境。

馬可其他出裝

逆風出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其他常規出裝

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

我覺得大家之所以會有馬可超標的感覺,原因有二,一是這些投票的玩家大部分都屬於中高段的玩家,經常打巔峰賽,而在官方給出的數據裡,馬可在巔峰賽的熱度非常高,幾乎是非ban必選的存在,許多主播都開始該玩起了馬可,比如大家熟悉的韓涵。

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

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注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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①1技能+3技能常規使用

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1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

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亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

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⑥一技能預判走位

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⑧1技能拉扯、消耗

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其實這張動圖表現的不夠典型,但也不妨礙我們理解,馬可的1技能釋放是是可以移動的,那就利用這一技能特性,邊打邊退。

⑨綜合運用

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1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

碰見馬可難受的英雄

大部分戰士邊路,最突出的有程咬金、暗信、狂鐵、AD夢琪、肉坦邊路

什麼時候最適合拿馬可?

對面無射手時,邊路特別是是暗信、程咬金、AD夢琪、肉坦邊路時最適合拿

什麼時候不適合拿馬可?

個人覺得馬可這個版本還是很百搭的,沒有什麼特別的陣容會對馬可造成太多的限制,可以一樓首搶

本文已經差不多2000多字了,關於對線上的技巧,就不在多提了,以後有機會在慢慢說。

銘文推薦:

①10紅月+10鷹眼+10狩獵

②10紅月+10鷹眼+3/4奪萃+7/6狩獵

奪萃簡單提一下,有的人的觀點是,奪萃增加賴線能力,靠小兵吸血,這個沒錯,但我經常會碰到壓線的對手,就是根本不給你平A的機會和空間,馬可只能靠1技能猥瑣清線,這麼一來奪萃的作用前期根本體現不出來,所以銘文怎麼選擇,還是看你自己面對是什麼樣的對戰環境。

馬可其他出裝

逆風出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

其他常規出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

"

昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

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另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

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⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

⑥一技能預判走位

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1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

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碰見馬可難受的英雄

大部分戰士邊路,最突出的有程咬金、暗信、狂鐵、AD夢琪、肉坦邊路

什麼時候最適合拿馬可?

對面無射手時,邊路特別是是暗信、程咬金、AD夢琪、肉坦邊路時最適合拿

什麼時候不適合拿馬可?

個人覺得馬可這個版本還是很百搭的,沒有什麼特別的陣容會對馬可造成太多的限制,可以一樓首搶

本文已經差不多2000多字了,關於對線上的技巧,就不在多提了,以後有機會在慢慢說。

銘文推薦:

①10紅月+10鷹眼+10狩獵

②10紅月+10鷹眼+3/4奪萃+7/6狩獵

奪萃簡單提一下,有的人的觀點是,奪萃增加賴線能力,靠小兵吸血,這個沒錯,但我經常會碰到壓線的對手,就是根本不給你平A的機會和空間,馬可只能靠1技能猥瑣清線,這麼一來奪萃的作用前期根本體現不出來,所以銘文怎麼選擇,還是看你自己面對是什麼樣的對戰環境。

馬可其他出裝

逆風出裝

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其他常規出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

總結:

其實要不是我自己差不多試了2個月的半肉馬可,知道這種出裝可以玩的話,要是別人跟我說馬可可以出極寒我肯定笑話死。不過,我還是那句話,現版本馬可出裝靈活,我只是提供思路,幫助大家找到最適合自己的玩法,以上都只是參考,適合自己的才是最好的。

雖然本文想大家推薦了半肉馬可,但這不代表哲叔就希望大家就按這套出裝來 ,這套出裝有它的優勢點也有劣勢點,只是希望為大家提供更多的遊戲思路。

另外關於召喚師技能攜帶問題,段位高一點的淨化,低一點的可以帶眩暈,建議儘量帶淨化,眩暈的適用程度,大部分是跟對面玩家強弱有關。

隨著時間的推進,馬可波羅的勝率、出場率和熱度肯定還會持續增加,我對馬可的意見是,會玩的儘量多拿,不會玩的慢慢練,也不需要在不熟悉的情況下強行拿馬可,因為這英雄還是很看玩家個人的。

最後再問一下,你們真覺得馬可波羅超標了嗎???

關注公眾號:馮爾摩斯,這裡有最專業的王者攻略等著你。

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昨天哲叔在虎撲上看到一個有趣的帖子,帖子裡在討論現版本哪些英雄超標了,在列出的5個候選英雄中,馬可波羅得到了1082張票,超過了50%的投票人(投票數據截止寫稿時)認為當前馬可強度超標了,需要調整。

之前大家公認的下水道英雄,演員型英雄,突然成了版本之子?

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王者榮耀新版本戰報,馬可波羅成為新版本之子?馬可最新出裝

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其二,之前版本的幾項改動也直接讓馬可受益,比如暴擊效果最高被限制在了250%之內,破曉和閃電匕首暴擊率下調,暗影戰斧穿透屬性下調,讓射手、刺客和戰士傷害集體下調,而有真實傷害且不依賴暴擊率的馬可波羅間接上升。

現版本馬可強度增加是不爭的事實,但如果放到全段位來看的話,馬可的表現仍然給人一種中庸的感覺。

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可以看到馬可的勝率只有47.71%,與公孫離依舊是射手中的倒數,登場率排在第6,BAN率為0.96%排在第5,熱度排在第7(截止寫稿時)。

如果讓我來評論的話,其實我個人說不好,熟悉我的人都知道,我的本命英雄就是馬可波羅,大小號加一起場數已經超過了2000場,而就像我以前說的那樣 ,玩好馬可的重點不是你的銘文和出裝,而是玩家自己,對馬可這個英雄的理解,你的操作熟練度。

另外,有時候個人的競技狀態也非常重要

大家覺得現版本馬可強度超標了嗎?

半肉馬可波羅

說了這麼多,來給大家送點乾貨吧,分享一下我當前馬可波羅常用的出裝:半肉馬可

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做完末世後,做守護者之鎧,然後做破曉,接著是魔女和極寒風暴,最後補一把名刀或者復活甲。

注意項:極寒風暴可以換成不祥徵兆或者冰痕之握

極寒風暴、不祥徵兆和冰痕之握,個人感覺冰痕和極寒用起來最舒服。

出裝思路:半肉馬可,把自己當成戰士來打,提高生存能力,提高反打能力,最大化利用起來2技能被動和真傷被動傷害。

馬可這個射手有個特點,相比於其他射手來說,普攻攻擊範圍小,俗稱手短,就容易在你平A的時候進入別人的技能範圍內,被別人傷害到。1技能雖然距離長,但畢竟不能每時每刻都能打出全額傷害,9顆子彈,打中1顆也是常有的事情。半肉馬可就是把自己當成戰士來打,儘可能多利用2技能被動傷害,儘可能爭取更多輸出空間反打空間,讓自己活的越久,馬可打出被動的概率越大,傷害也會成指數成長。

如圖,馬可吃了盤古一套連招傷害之後還剩下5分之3的血量,在盤古繳械技能失效後,馬可立馬轉頭選擇了反打。

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繼續幹貨

馬可基本操作演示

①1技能+3技能常規使用

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1技能打滿子彈,但要注意,不要著急跟上3技能,因為你著急跟上3技能如果對面還有控制技能的話,可能會被他控制反打,我們需要用2技能走個位,躲過對面控制技能,等確定對面沒有能打斷你大招技能的時候,再迅速跟上3技能。

②2技能調整1技能子彈方向

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③果斷進團淨化配合大招收割

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④學會計算傷害

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亞瑟開始是半血,被馬可普攻一直點,在沒被馬可一技能收割之前,看似血量還行,但已經被點出了真傷被動,馬可一技能傷害加上被動真傷,一下就收割掉了亞瑟

⑤被近身,果斷2技能+大招拉開距離

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⑥一技能預判走位

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⑦反向大招拉開距離,創造更好的輸出空間

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⑧1技能拉扯、消耗

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其實這張動圖表現的不夠典型,但也不妨礙我們理解,馬可的1技能釋放是是可以移動的,那就利用這一技能特性,邊打邊退。

⑨綜合運用

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1技能預判到猴子位置,就算在受到猴子傷害的時候,1技能也全額打到了他身上,同時反向大招,先拉開距離,也直接導致了鎧技能放空,他以為我要繼續往後退,結果他技能直接空掉,這樣就繼續拉開了空間,隨後馬可1技能CD冷卻完畢,直接收割掉鎧

新手TIP:大招釋放完之後,點一下普攻,然後直接點擊一技能,一技能會自動選定普攻單位的方向,如TIP圖7。

一個核心點:學會把握1技能邊緣距離,與對手保持一個讓他非常難受的距離,讓他處在看似能打到你,但又打不到你的位置(像不像一句廢話)。

寫在最後

關注我的小夥伴肯定知道,我前不久就寫過馬可波羅,而且寫了兩篇,推薦了兩套出裝,今天又來寫馬可,而且又是一套出裝,一個英雄三套出裝,哲叔你到底會不會馬可啊,是不是在坑我們?

其實說到馬可真的是“一言難盡”。

現版本馬可的特點:

①馬可是現版本出裝靈活度最高的英雄之一

②馬可也是先版本表現最極端的英雄之一

③馬可強不強的根本點不在於英雄,而在於使用他的玩家

哲叔玩了千場馬可,這個版本最大的感受就是,馬可除了末世是必出的之外,其他很多裝備他都能出,如閃電匕首、冰痕之握、極寒風暴、魔女、暗影戰斧、純淨蒼穹、無盡戰刃、冰霜長矛、破魔刀等等,這也是為什麼我可以向大家推薦這麼多馬可出裝

讓馬可難受的英雄和情況

盾山、米萊狄、開局對線射手

這裡要強調一下馬可打盾山的技巧,盾山放大招的時候,馬可的大招是可以打到盾山的,但馬可大招釋放的角度需要調整,不要直接衝著盾山去,而要有一定角度的偏離,因為找不到打盾山的視頻了,所以在訓練營稍微演示一下,大家知道下意思就行

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碰見馬可難受的英雄

大部分戰士邊路,最突出的有程咬金、暗信、狂鐵、AD夢琪、肉坦邊路

什麼時候最適合拿馬可?

對面無射手時,邊路特別是是暗信、程咬金、AD夢琪、肉坦邊路時最適合拿

什麼時候不適合拿馬可?

個人覺得馬可這個版本還是很百搭的,沒有什麼特別的陣容會對馬可造成太多的限制,可以一樓首搶

本文已經差不多2000多字了,關於對線上的技巧,就不在多提了,以後有機會在慢慢說。

銘文推薦:

①10紅月+10鷹眼+10狩獵

②10紅月+10鷹眼+3/4奪萃+7/6狩獵

奪萃簡單提一下,有的人的觀點是,奪萃增加賴線能力,靠小兵吸血,這個沒錯,但我經常會碰到壓線的對手,就是根本不給你平A的機會和空間,馬可只能靠1技能猥瑣清線,這麼一來奪萃的作用前期根本體現不出來,所以銘文怎麼選擇,還是看你自己面對是什麼樣的對戰環境。

馬可其他出裝

逆風出裝

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其他常規出裝

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總結:

其實要不是我自己差不多試了2個月的半肉馬可,知道這種出裝可以玩的話,要是別人跟我說馬可可以出極寒我肯定笑話死。不過,我還是那句話,現版本馬可出裝靈活,我只是提供思路,幫助大家找到最適合自己的玩法,以上都只是參考,適合自己的才是最好的。

雖然本文想大家推薦了半肉馬可,但這不代表哲叔就希望大家就按這套出裝來 ,這套出裝有它的優勢點也有劣勢點,只是希望為大家提供更多的遊戲思路。

另外關於召喚師技能攜帶問題,段位高一點的淨化,低一點的可以帶眩暈,建議儘量帶淨化,眩暈的適用程度,大部分是跟對面玩家強弱有關。

隨著時間的推進,馬可波羅的勝率、出場率和熱度肯定還會持續增加,我對馬可的意見是,會玩的儘量多拿,不會玩的慢慢練,也不需要在不熟悉的情況下強行拿馬可,因為這英雄還是很看玩家個人的。

最後再問一下,你們真覺得馬可波羅超標了嗎???

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