'爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢'

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要論爐石傳說裡面最蠢卡組,可能非進化薩莫屬。在爐石傳說的卡牌越來越多的情況下,高費的垃圾隨從也變得越來越多,因為進化本身機制的原因,進化出來的隨從不觸發其戰吼效果,所有很多時候我們表面上是進化,實際上是退化。什麼623,什麼811,進化出來直接吐血了。

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要論爐石傳說裡面最蠢卡組,可能非進化薩莫屬。在爐石傳說的卡牌越來越多的情況下,高費的垃圾隨從也變得越來越多,因為進化本身機制的原因,進化出來的隨從不觸發其戰吼效果,所有很多時候我們表面上是進化,實際上是退化。什麼623,什麼811,進化出來直接吐血了。

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

今天小編給大家介紹的這套進化薩,不僅僅是進化薩,而且是一套奇數薩。聽到這兩個體系爐石傳說的老玩家大概就能想到這套卡組有多奇葩了。下面我們就來看看這套卡組到底帶了些什麼東西吧。

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要論爐石傳說裡面最蠢卡組,可能非進化薩莫屬。在爐石傳說的卡牌越來越多的情況下,高費的垃圾隨從也變得越來越多,因為進化本身機制的原因,進化出來的隨從不觸發其戰吼效果,所有很多時候我們表面上是進化,實際上是退化。什麼623,什麼811,進化出來直接吐血了。

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爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

首先,要成為奇數薩,必帶的一張卡就是“噬月者巴庫”,它的效果是“如果你的牌庫裡只有奇數牌,那就升級你的英雄技能”。這張卡不是戰吼卡,是一張對局開始時就觸發效果的一張卡,所以它的作用只在於升級英雄技能,本身的對局能力卻不強。

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要論爐石傳說裡面最蠢卡組,可能非進化薩莫屬。在爐石傳說的卡牌越來越多的情況下,高費的垃圾隨從也變得越來越多,因為進化本身機制的原因,進化出來的隨從不觸發其戰吼效果,所有很多時候我們表面上是進化,實際上是退化。什麼623,什麼811,進化出來直接吐血了。

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首先,要成為奇數薩,必帶的一張卡就是“噬月者巴庫”,它的效果是“如果你的牌庫裡只有奇數牌,那就升級你的英雄技能”。這張卡不是戰吼卡,是一張對局開始時就觸發效果的一張卡,所以它的作用只在於升級英雄技能,本身的對局能力卻不強。

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

令人感嘆的是進化薩是一個需要變臉的職業,而且薩滿還有兩張變臉,薩滿變臉之後,巴庫帶來的技能提升就沒有了,所以巴庫和變臉其實是互相矛盾的卡牌。爐石傳說裡一個好的構築是什麼?就是裡面可以出現很多很好的配合,來打出靈活或者固定的操作,天梯不像競技場。競技場選卡時的確也需要配合,但是更多的則是對單卡質量的要求。但是天梯則不同,天梯因為是自己配的卡牌,所以對配合的要求更高。這套構築裡面居然出現了相互排除的卡,不得不說這個構築真是相當隨意了……

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要論爐石傳說裡面最蠢卡組,可能非進化薩莫屬。在爐石傳說的卡牌越來越多的情況下,高費的垃圾隨從也變得越來越多,因為進化本身機制的原因,進化出來的隨從不觸發其戰吼效果,所有很多時候我們表面上是進化,實際上是退化。什麼623,什麼811,進化出來直接吐血了。

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令人感嘆的是進化薩是一個需要變臉的職業,而且薩滿還有兩張變臉,薩滿變臉之後,巴庫帶來的技能提升就沒有了,所以巴庫和變臉其實是互相矛盾的卡牌。爐石傳說裡一個好的構築是什麼?就是裡面可以出現很多很好的配合,來打出靈活或者固定的操作,天梯不像競技場。競技場選卡時的確也需要配合,但是更多的則是對單卡質量的要求。但是天梯則不同,天梯因為是自己配的卡牌,所以對配合的要求更高。這套構築裡面居然出現了相互排除的卡,不得不說這個構築真是相當隨意了……

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

薩滿的變臉一張是“死亡先知薩爾”,其效果是戰吼效果,隨機將你的所有隨從變形成為法力值消耗增加兩點的隨從,然後英雄技能變成將一個友方隨從隨機變形成為一個法力值消耗增加一點的隨從。這張卡在薩滿的所有構築中,可能也只有進化薩這種信仰卡組才會帶這張卡吧。本身五費的進化,首先需要保證的就是自己場面上有至少三個隨從,這次進化才不會虧費,然後你完全不知道這次進化出來的會是什麼東西。如果是你的優勢場面還好,進化完要不與對方打平,要不更加優勢。如果你本身就是劣勢,那這次進化可能會突然把你進化崩壞。

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首先,要成為奇數薩,必帶的一張卡就是“噬月者巴庫”,它的效果是“如果你的牌庫裡只有奇數牌,那就升級你的英雄技能”。這張卡不是戰吼卡,是一張對局開始時就觸發效果的一張卡,所以它的作用只在於升級英雄技能,本身的對局能力卻不強。

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令人感嘆的是進化薩是一個需要變臉的職業,而且薩滿還有兩張變臉,薩滿變臉之後,巴庫帶來的技能提升就沒有了,所以巴庫和變臉其實是互相矛盾的卡牌。爐石傳說裡一個好的構築是什麼?就是裡面可以出現很多很好的配合,來打出靈活或者固定的操作,天梯不像競技場。競技場選卡時的確也需要配合,但是更多的則是對單卡質量的要求。但是天梯則不同,天梯因為是自己配的卡牌,所以對配合的要求更高。這套構築裡面居然出現了相互排除的卡,不得不說這個構築真是相當隨意了……

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薩滿的變臉一張是“死亡先知薩爾”,其效果是戰吼效果,隨機將你的所有隨從變形成為法力值消耗增加兩點的隨從,然後英雄技能變成將一個友方隨從隨機變形成為一個法力值消耗增加一點的隨從。這張卡在薩滿的所有構築中,可能也只有進化薩這種信仰卡組才會帶這張卡吧。本身五費的進化,首先需要保證的就是自己場面上有至少三個隨從,這次進化才不會虧費,然後你完全不知道這次進化出來的會是什麼東西。如果是你的優勢場面還好,進化完要不與對方打平,要不更加優勢。如果你本身就是劣勢,那這次進化可能會突然把你進化崩壞。

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

這個進化出來的技能也讓人迷惑,一般而言英雄技能都應該是正面技能,雖然術士技能會扣血,但是可以過一張牌,在性價比上還是賺的。可薩滿這個技能,用掉兩費,卻只給隨從增加一費的等級,請問設計師剩下的那一費時被誰偷吃了嗎?這不是關鍵,如果進化都是往好的方向發展,那每回合虧一費我們也忍了, 但進化都是隨機的,說不定一個88直接進化成11,還花費了兩點的費用,這誰受得了呀。

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首先,要成為奇數薩,必帶的一張卡就是“噬月者巴庫”,它的效果是“如果你的牌庫裡只有奇數牌,那就升級你的英雄技能”。這張卡不是戰吼卡,是一張對局開始時就觸發效果的一張卡,所以它的作用只在於升級英雄技能,本身的對局能力卻不強。

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令人感嘆的是進化薩是一個需要變臉的職業,而且薩滿還有兩張變臉,薩滿變臉之後,巴庫帶來的技能提升就沒有了,所以巴庫和變臉其實是互相矛盾的卡牌。爐石傳說裡一個好的構築是什麼?就是裡面可以出現很多很好的配合,來打出靈活或者固定的操作,天梯不像競技場。競技場選卡時的確也需要配合,但是更多的則是對單卡質量的要求。但是天梯則不同,天梯因為是自己配的卡牌,所以對配合的要求更高。這套構築裡面居然出現了相互排除的卡,不得不說這個構築真是相當隨意了……

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

薩滿的變臉一張是“死亡先知薩爾”,其效果是戰吼效果,隨機將你的所有隨從變形成為法力值消耗增加兩點的隨從,然後英雄技能變成將一個友方隨從隨機變形成為一個法力值消耗增加一點的隨從。這張卡在薩滿的所有構築中,可能也只有進化薩這種信仰卡組才會帶這張卡吧。本身五費的進化,首先需要保證的就是自己場面上有至少三個隨從,這次進化才不會虧費,然後你完全不知道這次進化出來的會是什麼東西。如果是你的優勢場面還好,進化完要不與對方打平,要不更加優勢。如果你本身就是劣勢,那這次進化可能會突然把你進化崩壞。

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這個進化出來的技能也讓人迷惑,一般而言英雄技能都應該是正面技能,雖然術士技能會扣血,但是可以過一張牌,在性價比上還是賺的。可薩滿這個技能,用掉兩費,卻只給隨從增加一費的等級,請問設計師剩下的那一費時被誰偷吃了嗎?這不是關鍵,如果進化都是往好的方向發展,那每回合虧一費我們也忍了, 但進化都是隨機的,說不定一個88直接進化成11,還花費了兩點的費用,這誰受得了呀。

爐石傳說:這套奇數進化薩可真蠢

可能因為這張薩滿變臉設計得太差的原因,設計師後來又推出了另一張薩滿變臉。那就是“沼澤女王哈加莎”,其效果是“對所有隨從造成三點傷害”,英雄技能變成了“你每使用一張隨從牌,隨機將一張薩滿的法術牌置入你的手牌”。這兩張變臉簡直是一個天上一個地下,本身全場打三的戰吼,就是一張很好的解牌。而零費的英雄技能,更是讓薩滿變成了一個打一回一的永動機。

如今薩滿的法術牌本身質量就高,奶量、單解、群解、鋪場,要什麼有什麼。可以說這是一張卡打半個卡組的變臉。

以上就是這套進化戰吼薩的三張卡牌的介紹,真是奧術愚蠢!

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