'靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略'

爐石傳說 阿努比斯 狗哥說遊戲 2019-09-14
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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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卡組代碼:

AAECAZICCCT3A67SAr/yAvX8AtigA/ihA/yjAwtAVl/+AcQGqaIDr6IDyKID3KID76ID2akDAA==

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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單卡抉擇:

我們這套牌選擇的除了最常見的任務德組件,比較特殊的就是姐夫了,道理很簡單,憑藉任務完成後憤怒、滋養等的過牌,很容易牌庫就沒有相同卡了,姐夫也差不多上手了,效果穩定觸發。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

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單卡抉擇:

我們這套牌選擇的除了最常見的任務德組件,比較特殊的就是姐夫了,道理很簡單,憑藉任務完成後憤怒、滋養等的過牌,很容易牌庫就沒有相同卡了,姐夫也差不多上手了,效果穩定觸發。

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

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單卡抉擇:

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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單卡抉擇:

我們這套牌選擇的除了最常見的任務德組件,比較特殊的就是姐夫了,道理很簡單,憑藉任務完成後憤怒、滋養等的過牌,很容易牌庫就沒有相同卡了,姐夫也差不多上手了,效果穩定觸發。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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單卡抉擇:

我們這套牌選擇的除了最常見的任務德組件,比較特殊的就是姐夫了,道理很簡單,憑藉任務完成後憤怒、滋養等的過牌,很容易牌庫就沒有相同卡了,姐夫也差不多上手了,效果穩定觸發。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

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遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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內戰的話因為大家都是一樣的情況,所以就是拼任務完成速度、手牌質量、過牌能力了,當一方解不動場面的時候,就容易被對方滾雪球,碾壓。所以任務完成後,關鍵看誰的綠洲湧動者多,滋養夠。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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單卡抉擇:

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

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遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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內戰的話因為大家都是一樣的情況,所以就是拼任務完成速度、手牌質量、過牌能力了,當一方解不動場面的時候,就容易被對方滾雪球,碾壓。所以任務完成後,關鍵看誰的綠洲湧動者多,滋養夠。

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對陣節奏賊,關鍵不在我們,而是對手,對手順的情況,前期1、2、3、4瘋狂鋪,還造個範,我們就只剩下姐夫可以依靠,找得到大地震擊之類的關鍵卡就還有救,找不到就GG。而如果對手前期不順,那我們就很舒服了,中期反撲,對手一直解場,直到某一波解不動了,投降。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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卡組代碼:

AAECAZICCCT3A67SAr/yAvX8AtigA/ihA/yjAwtAVl/+AcQGqaIDr6IDyKID3KID76ID2akDAA==

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單卡抉擇:

我們這套牌選擇的除了最常見的任務德組件,比較特殊的就是姐夫了,道理很簡單,憑藉任務完成後憤怒、滋養等的過牌,很容易牌庫就沒有相同卡了,姐夫也差不多上手了,效果穩定觸發。

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

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遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

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對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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內戰的話因為大家都是一樣的情況,所以就是拼任務完成速度、手牌質量、過牌能力了,當一方解不動場面的時候,就容易被對方滾雪球,碾壓。所以任務完成後,關鍵看誰的綠洲湧動者多,滋養夠。

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對陣節奏賊,關鍵不在我們,而是對手,對手順的情況,前期1、2、3、4瘋狂鋪,還造個範,我們就只剩下姐夫可以依靠,找得到大地震擊之類的關鍵卡就還有救,找不到就GG。而如果對手前期不順,那我們就很舒服了,中期反撲,對手一直解場,直到某一波解不動了,投降。

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對陣牧師,心火牧為主,起手最好有蜂群、憤怒,及時處理受傷的托維爾人和劍聖,確保中期一波壓力不會太大,只要活到任務完成後,對手沒有2+頻率的滿血隨從,這局就穩了,因為綠洲湧動者可以幫我們逆轉場面,只要場攻清除心火牧的場面,那麼這局對手便再也沒有機會了。而另一個極端就是被站住隨從,還奶滿了,那就很尷尬,我們沒辦法瞬間消滅,對手就會回覆、過牌,然後該有的都拿到了,一大套下來,我們就涼了。

"
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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到獵人,多數為宇宙獵,對手前期無非就是奧祕干擾,對其他職業是很煩,但是我們不care,任務完成以後解場能力、鋪場能力、回覆能力足以碾壓獵人,完全不必擔心,比較怕的就是沒有過牌,然後任務完成後,又虧了2回合左右的節奏,那就真的沒救了。

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遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

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對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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內戰的話因為大家都是一樣的情況,所以就是拼任務完成速度、手牌質量、過牌能力了,當一方解不動場面的時候,就容易被對方滾雪球,碾壓。所以任務完成後,關鍵看誰的綠洲湧動者多,滋養夠。

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對陣牧師,心火牧為主,起手最好有蜂群、憤怒,及時處理受傷的托維爾人和劍聖,確保中期一波壓力不會太大,只要活到任務完成後,對手沒有2+頻率的滿血隨從,這局就穩了,因為綠洲湧動者可以幫我們逆轉場面,只要場攻清除心火牧的場面,那麼這局對手便再也沒有機會了。而另一個極端就是被站住隨從,還奶滿了,那就很尷尬,我們沒辦法瞬間消滅,對手就會回覆、過牌,然後該有的都拿到了,一大套下來,我們就涼了。

靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

對陣法師,很難打,唯一機會就是:做完任務以後,迅速利用綠洲湧動者、阿努比斯防禦者、隱祕綠洲等卡,以及9費老塞、10費國王等,連續的場面壓力,搞得法師斷解,則可以獲勝。要是法師過牌跟的上,解卡足夠,那就是徹底沒機會了。

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

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除此之外,還有2個推薦,則是要根據對戰環境進行修改選擇,分別是守護者、諾米。2張卡都是針對膀胱局而準備的,諾米是為了讓我們在膀胱局中除了塞納留斯和國王、二號國王(軟泥教授)三波之外,還能打出第四波(當然教授留著複製諾米也可以,同樣4波)。這樣就具備了“一招決勝負”的能力。而斯塔拉迪斯則是為了獲得額外的抉擇卡,增強我們手牌的厚度,解場更得心應手。

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留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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對陣分析:

遇到騎士,魚人騎居多,星落很重要,對手稜鏡的一波出來80%都是1、2血,星落一波以後壓力就小很多了,後續靠綠洲奶回來,或者接橫掃清場再奶,再下牆等等操作,就足夠勸退魚人騎士了。因此不需要慌張,安心做任務即可,最好做任務過程有水晶商人,不僅過牌還能逼對手來解,變相解場有木有。

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遇到戰士,還是防戰為主,前期放心做任務,中期就靠綠洲湧動者和綠洲等卡站場,後續塞納留斯,國王、軟泥教授持續施壓,因為在中期我們的場面就會逼戰士交出解卡,所以後期這三波,戰士不可能完美處理的,當然前提依然是節奏緊湊,不被對手趁機站場,一旦被站場,對手可以省下很多解卡,我們後面三波就不一定夠斬殺了。

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對陣任務薩,因為做任務的時候同樣會被鋪場,所以中期一波星落很重要,另外依舊是綠洲湧動者站場施壓,要戰勝任務薩,靠拖是不行的,而要速戰速決,在對手沒有拿到足夠的資源前,依靠場面持續消耗對方手中解卡,只要一波解不動,就能帶薩滿上天。

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內戰的話因為大家都是一樣的情況,所以就是拼任務完成速度、手牌質量、過牌能力了,當一方解不動場面的時候,就容易被對方滾雪球,碾壓。所以任務完成後,關鍵看誰的綠洲湧動者多,滋養夠。

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對陣牧師,心火牧為主,起手最好有蜂群、憤怒,及時處理受傷的托維爾人和劍聖,確保中期一波壓力不會太大,只要活到任務完成後,對手沒有2+頻率的滿血隨從,這局就穩了,因為綠洲湧動者可以幫我們逆轉場面,只要場攻清除心火牧的場面,那麼這局對手便再也沒有機會了。而另一個極端就是被站住隨從,還奶滿了,那就很尷尬,我們沒辦法瞬間消滅,對手就會回覆、過牌,然後該有的都拿到了,一大套下來,我們就涼了。

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對陣法師,很難打,唯一機會就是:做完任務以後,迅速利用綠洲湧動者、阿努比斯防禦者、隱祕綠洲等卡,以及9費老塞、10費國王等,連續的場面壓力,搞得法師斷解,則可以獲勝。要是法師過牌跟的上,解卡足夠,那就是徹底沒機會了。

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對陣術士,主要動物園,數量非常少,儘快完成任務,只要星落一波清場,後面隱祕綠洲奶回來,遊戲就結束了。

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在補丁以前,任務德因為受到心火牧、宇宙法的壓制,在前期做任務階段就被對手建立短時間(2回合內)無法處理的場面,導致各種任務完成依舊死於非命。一直抬不起頭,直到補丁上線,法師下線,心火牧低調,任務德終於迎來了春天。

任務德:

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靠平衡性調整翻身!爐石傳說:新版本“任務德”卡組攻略

留牌分析:

起手留任務沒有疑問,然後要的卡就是激活、不虛此行、憤怒、水晶商人、蜂群,而且先手情況最好1、2費各有一張,因為後手情況1費可以掛任務,硬幣,4費回合結束任務就完成,加上起手4張,基本可以保證每個回合有事情做,留下1費浪費,把節奏虧損降到最低。而先手只有3張,扣去任務,剩下2張,不是1、2費的話,後續節奏浪費就非常嚴重了(當然有激活更好,一樣1費開始任務進度就+1)

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結語:

任務德作為一套非常簡單的卡組,強力推薦大家嘗試。

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