'爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過'

爐石傳說 2019暴雪打折季 設計師 古墓 阿江看遊戲 2019-09-16
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爐石傳說奧丹姆騎兵的古墓驚魂副本,雖然沒被暴雪像之前的達拉然那麼吹,但這兩天的開包看下來其實整體還可以。雖然雙職業已經是好幾年前的冷飯了,但誰讓這一百來張新卡看著是真香呢。而且相對於大劫案定死了128的價格,普通版的古墓驚魂只要98,98啊,也就兩三次外賣錢。98買12包是不賺,但別忘了還有四個副本加大量新卡可以玩。

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爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

當然具體值不值得買,大家可以先觀望下。之前給大家介紹了三位爐石新晉偶像,怎麼說畫師現在審美提高了好幾輪,也算是給面子了,玩家又不是鐵公雞,玩的就是個開心嘛,除此之外還介紹了幾張強到不講道理的寶藏卡,這次可以來聊聊boss了。

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當然具體值不值得買,大家可以先觀望下。之前給大家介紹了三位爐石新晉偶像,怎麼說畫師現在審美提高了好幾輪,也算是給面子了,玩家又不是鐵公雞,玩的就是個開心嘛,除此之外還介紹了幾張強到不講道理的寶藏卡,這次可以來聊聊boss了。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

按照設計師的意思,這次的boss血量高達300點,同時對玩家能否一次性通關這個問題真不看好。畢竟100血的最終boss已經讓不少玩家飲恨於此了,直接翻三倍?不由得讓人想起來巴庫那句名言“無人生還”。不過好在,本次設計師給了一個類似於存檔的功能。這次打掉100血,下次再從200血開始打,當然了,大概率是從頭再來。

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當然具體值不值得買,大家可以先觀望下。之前給大家介紹了三位爐石新晉偶像,怎麼說畫師現在審美提高了好幾輪,也算是給面子了,玩家又不是鐵公雞,玩的就是個開心嘛,除此之外還介紹了幾張強到不講道理的寶藏卡,這次可以來聊聊boss了。

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按照設計師的意思,這次的boss血量高達300點,同時對玩家能否一次性通關這個問題真不看好。畢竟100血的最終boss已經讓不少玩家飲恨於此了,直接翻三倍?不由得讓人想起來巴庫那句名言“無人生還”。不過好在,本次設計師給了一個類似於存檔的功能。這次打掉100血,下次再從200血開始打,當然了,大概率是從頭再來。

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而boss強不強,很大程度上得看英雄的技能是什麼樣的。而在拆包的卡牌裡,不得不說有很多看起來就很棘手的技能。來自魚人:被動技能,免疫,在一個魚人死亡後失去三點生命值。換句話說就是想打死這boss就能不停的召喚魚人再打掉。顯然boss本身會帶著不少魚人,但就這消滅速度配合上300血量的話,我覺得玩家牌庫打空能不能打掉1/3的血量還真不一定。

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按照設計師的意思,這次的boss血量高達300點,同時對玩家能否一次性通關這個問題真不看好。畢竟100血的最終boss已經讓不少玩家飲恨於此了,直接翻三倍?不由得讓人想起來巴庫那句名言“無人生還”。不過好在,本次設計師給了一個類似於存檔的功能。這次打掉100血,下次再從200血開始打,當然了,大概率是從頭再來。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

而boss強不強,很大程度上得看英雄的技能是什麼樣的。而在拆包的卡牌裡,不得不說有很多看起來就很棘手的技能。來自魚人:被動技能,免疫,在一個魚人死亡後失去三點生命值。換句話說就是想打死這boss就能不停的召喚魚人再打掉。顯然boss本身會帶著不少魚人,但就這消滅速度配合上300血量的話,我覺得玩家牌庫打空能不能打掉1/3的血量還真不一定。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

致命呢喃:每一個友方隨從死亡,隨機帶走一個敵方隨從。鋪場型卡組也就算了,大哥多的卡組看到這個得哭出聲來。這個boss的難度,很大程度上在於他的構築中是大哥多一點還是雜毛多一點,如果雜毛多的話,場面就別想站住了。對於30血的角色來說,靠法術打死還不算太難,但對300血的boss也想用這招?怕不是得用燃燒權杖拼命。

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當然具體值不值得買,大家可以先觀望下。之前給大家介紹了三位爐石新晉偶像,怎麼說畫師現在審美提高了好幾輪,也算是給面子了,玩家又不是鐵公雞,玩的就是個開心嘛,除此之外還介紹了幾張強到不講道理的寶藏卡,這次可以來聊聊boss了。

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按照設計師的意思,這次的boss血量高達300點,同時對玩家能否一次性通關這個問題真不看好。畢竟100血的最終boss已經讓不少玩家飲恨於此了,直接翻三倍?不由得讓人想起來巴庫那句名言“無人生還”。不過好在,本次設計師給了一個類似於存檔的功能。這次打掉100血,下次再從200血開始打,當然了,大概率是從頭再來。

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而boss強不強,很大程度上得看英雄的技能是什麼樣的。而在拆包的卡牌裡,不得不說有很多看起來就很棘手的技能。來自魚人:被動技能,免疫,在一個魚人死亡後失去三點生命值。換句話說就是想打死這boss就能不停的召喚魚人再打掉。顯然boss本身會帶著不少魚人,但就這消滅速度配合上300血量的話,我覺得玩家牌庫打空能不能打掉1/3的血量還真不一定。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

致命呢喃:每一個友方隨從死亡,隨機帶走一個敵方隨從。鋪場型卡組也就算了,大哥多的卡組看到這個得哭出聲來。這個boss的難度,很大程度上在於他的構築中是大哥多一點還是雜毛多一點,如果雜毛多的話,場面就別想站住了。對於30血的角色來說,靠法術打死還不算太難,但對300血的boss也想用這招?怕不是得用燃燒權杖拼命。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

除此之外還有一個名為“喚起恐慌”的技能,描述很簡單,迫使生命值最低的敵方英雄攻擊相鄰隨從,顯然這種技能在boss手上,就等於對玩家上了個“背叛”的debuff。除非場上只站一個隨從,否則的話怕不是每回合都得“非戰鬥性減員”。難不難打不好說,但心累是肯定的。

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按照設計師的意思,這次的boss血量高達300點,同時對玩家能否一次性通關這個問題真不看好。畢竟100血的最終boss已經讓不少玩家飲恨於此了,直接翻三倍?不由得讓人想起來巴庫那句名言“無人生還”。不過好在,本次設計師給了一個類似於存檔的功能。這次打掉100血,下次再從200血開始打,當然了,大概率是從頭再來。

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而boss強不強,很大程度上得看英雄的技能是什麼樣的。而在拆包的卡牌裡,不得不說有很多看起來就很棘手的技能。來自魚人:被動技能,免疫,在一個魚人死亡後失去三點生命值。換句話說就是想打死這boss就能不停的召喚魚人再打掉。顯然boss本身會帶著不少魚人,但就這消滅速度配合上300血量的話,我覺得玩家牌庫打空能不能打掉1/3的血量還真不一定。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

致命呢喃:每一個友方隨從死亡,隨機帶走一個敵方隨從。鋪場型卡組也就算了,大哥多的卡組看到這個得哭出聲來。這個boss的難度,很大程度上在於他的構築中是大哥多一點還是雜毛多一點,如果雜毛多的話,場面就別想站住了。對於30血的角色來說,靠法術打死還不算太難,但對300血的boss也想用這招?怕不是得用燃燒權杖拼命。

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除此之外還有一個名為“喚起恐慌”的技能,描述很簡單,迫使生命值最低的敵方英雄攻擊相鄰隨從,顯然這種技能在boss手上,就等於對玩家上了個“背叛”的debuff。除非場上只站一個隨從,否則的話怕不是每回合都得“非戰鬥性減員”。難不難打不好說,但心累是肯定的。

爐石傳說300血領主提前劇透,雖然可以存檔,但大概還是打不過

篇幅有限,這些只是廣大boss技能的冰山一角,但我覺得這一角足夠看出來整體的冒險強度了。難怪設計師在預告片裡說“不忍心看著玩家去送死”,簡直就是T5的良心啊。但300血的boss加上這眼花繚亂的技能,如果你問我覺得怎麼樣的話。我只能說:別問,問就是打不過,能存檔也打不過。

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