'創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索'

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創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

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卡組代碼:

AAECAaIHHrQB+wHtAqQDzQObBd4F7QWIB4YJtPYCn/gC3voC5/oC9v0CoIAD0YEDi4oD14wDj5cD0pkDoaED/KMD8qUDhKYDg6cDhKcD8acD9acDn7cDAAA=

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

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宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

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宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

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任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

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宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

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任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

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宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

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節奏賊:前期就把自己當節奏賊玩,和對手拼場面,中期靠亡語隨從賴場,拖對手節奏,對手最好是解場強迫症,那麼這局穩如老狗,對手劍走偏鋒搶血的情況,我們就得下嘲諷抵擋了,都有辦法應對,只怕抽不到,畢竟過牌能力一般,只有戰利品和血法、鯊魚之神,還有大殺器(不穩定元素和八爪魚),打節奏賊最可怕的是中期,成功過渡而場面不失,這局基本囊中之物。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

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AAECAaIHHrQB+wHtAqQDzQObBd4F7QWIB4YJtPYCn/gC3voC5/oC9v0CoIAD0YEDi4oD14wDj5cD0pkDoaED/KMD8qUDhKYDg6cDhKcD8acD9acDn7cDAAA=

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

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任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

節奏賊:前期就把自己當節奏賊玩,和對手拼場面,中期靠亡語隨從賴場,拖對手節奏,對手最好是解場強迫症,那麼這局穩如老狗,對手劍走偏鋒搶血的情況,我們就得下嘲諷抵擋了,都有辦法應對,只怕抽不到,畢竟過牌能力一般,只有戰利品和血法、鯊魚之神,還有大殺器(不穩定元素和八爪魚),打節奏賊最可怕的是中期,成功過渡而場面不失,這局基本囊中之物。

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宇宙獵:和打節奏賊一樣的思路,按費拍怪,中期依靠亡語賴場,並且儘快破亡語站場,給獵人壓力,適當的時候出嘲諷,依然是拼場面的對局,祖爾金一波之前建立絕對優勢或者將獵人帶走,不然祖爾金之後可能就被翻盤了(懷念恩佐斯)。這個對局很依賴中期的安卡和亡語生物;(當然還有偏門大招:不穩定元素+諾米+暗影步)

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

卡組代碼:

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創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

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心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

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任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

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任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

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節奏賊:前期就把自己當節奏賊玩,和對手拼場面,中期靠亡語隨從賴場,拖對手節奏,對手最好是解場強迫症,那麼這局穩如老狗,對手劍走偏鋒搶血的情況,我們就得下嘲諷抵擋了,都有辦法應對,只怕抽不到,畢竟過牌能力一般,只有戰利品和血法、鯊魚之神,還有大殺器(不穩定元素和八爪魚),打節奏賊最可怕的是中期,成功過渡而場面不失,這局基本囊中之物。

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宇宙獵:和打節奏賊一樣的思路,按費拍怪,中期依靠亡語賴場,並且儘快破亡語站場,給獵人壓力,適當的時候出嘲諷,依然是拼場面的對局,祖爾金一波之前建立絕對優勢或者將獵人帶走,不然祖爾金之後可能就被翻盤了(懷念恩佐斯)。這個對局很依賴中期的安卡和亡語生物;(當然還有偏門大招:不穩定元素+諾米+暗影步)

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

防戰:按費拍怪即可,亡語可以讓戰士解得欲仙欲死,再依靠死金匕首亡語破亡語增大點場面壓力,可以把戰士活活蹭沒。

節奏戰:按費拍怪,解場。中期嘲諷扛傷害,依靠牆進行交換,保英雄血量,並藉助奇利亞斯、卡塔圖防禦者進行回覆,消耗戰士的手牌,最後勸退。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

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對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

節奏賊:前期就把自己當節奏賊玩,和對手拼場面,中期靠亡語隨從賴場,拖對手節奏,對手最好是解場強迫症,那麼這局穩如老狗,對手劍走偏鋒搶血的情況,我們就得下嘲諷抵擋了,都有辦法應對,只怕抽不到,畢竟過牌能力一般,只有戰利品和血法、鯊魚之神,還有大殺器(不穩定元素和八爪魚),打節奏賊最可怕的是中期,成功過渡而場面不失,這局基本囊中之物。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙獵:和打節奏賊一樣的思路,按費拍怪,中期依靠亡語賴場,並且儘快破亡語站場,給獵人壓力,適當的時候出嘲諷,依然是拼場面的對局,祖爾金一波之前建立絕對優勢或者將獵人帶走,不然祖爾金之後可能就被翻盤了(懷念恩佐斯)。這個對局很依賴中期的安卡和亡語生物;(當然還有偏門大招:不穩定元素+諾米+暗影步)

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防戰:按費拍怪即可,亡語可以讓戰士解得欲仙欲死,再依靠死金匕首亡語破亡語增大點場面壓力,可以把戰士活活蹭沒。

節奏戰:按費拍怪,解場。中期嘲諷扛傷害,依靠牆進行交換,保英雄血量,並藉助奇利亞斯、卡塔圖防禦者進行回覆,消耗戰士的手牌,最後勸退。

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魚人騎:按費拍怪,留130,控制住對手前期的魚人場面,這個是比較容易的,難點在於魚人為王那一波,2種解法,一種是姐夫(對手及時一波情況,估計只能拿到冰環,一旦可以往後一回合,我們就能找到地獄烈焰清魚人),另一種不能全清,那就是靠血法師+刀扇,這個combo也難湊,都只有一張。只要處理好“魚人為王”這一波,後續下下嘲諷,拍拍亡語,就差不多了,但依然不能掉以輕心,要加快搶血。拖太久的話……騎士的諾米就來了……我們就會面臨猝死。

任務騎:找亡語combo,對手任務完成後,我們和他拼亡語、拼場面,把對手的手牌消耗乾淨,讓他英雄技能無作為,做不到這一點的話,贏不了,畢竟我們沒有爆發點,就是單純靠亡語場面輸出的。

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盜賊一直是一個高危職業,胡了要命,沒胡也要命,主要就是因為節奏賊(或者說各種連擊賊)能否打出連擊差別太大,對背刺、以及後手硬幣是比較依賴的;那麼是否有辦法讓盜賊走出這個窘境呢?-----除非放棄連擊,否則就沒辦法!於是我們很自然把目光往盜賊的亡語卡上轉移,或許,這玩意真的可以一戰!

亡語賊:

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

卡組代碼:

AAECAaIHHrQB+wHtAqQDzQObBd4F7QWIB4YJtPYCn/gC3voC5/oC9v0CoIAD0YEDi4oD14wDj5cD0pkDoaED/KMD8qUDhKYDg6cDhKcD8acD9acDn7cDAAA=

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構築思路:

儘量捨棄了戰吼和連擊卡,把所有的卡位都騰給了亡語生物,不過構築時發現優質亡語都偏高費,而且數量很多,30個卡位無法容納,於是想到了一個兩全其美的解決方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以將所有亡語囊括;而除此之外,筆者因為執念帶了:邁拉不穩定元素和諾米,配合暗影步,在特殊對局可以一波起死回生。(當然了,亡語太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡語效果不穩定)

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

對陣思路:

動物園:術士鋪場能力強,而我們沒有aoe(靠血法師+刀扇,或姐夫都不容易),所以要贏我們只有1條路可走---對鋪。起手找背刺、1費2費生物以及三費惡霸,儘量靠低費隨從和跟班打出場面優勢,只要這一步做到了,後續即便對手一波鋪很多,我們也可以處理,甚至可能已經有130拐了,對於對手的海巨人什麼的,不用防,真正場面有優勢的時候,8/8又能如何呢?這就是一個按費拍怪爭奪場面的局。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙法:隊友有銀河口袋,我們有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快佔據場面打輸出,打不出來也沒關係,正常按費拍怪,不過依然要加快節奏,不然拖到對手口袋銀河開完,一個個低費大哥出來,我們解得動一波,也解不動第二波,因此這個對局就是正常隨從賊的玩法,按費拍怪,蹭血獲勝。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

心火牧:悶棍拖節奏很關鍵,前期就低費隨從站場,能解得掉對手的受傷托維爾人、劍聖就解,實在被治療之環奶了,那為了節奏,該悶棍就悶棍,只要活到中期血蹄、機械雛龍一波,這些大哥出場以後,就可以完全瓦解心火牧的場面,那麼這局就穩了。(當然更穩的是5費安卡,6費丟下阿努比斯,後續超模隨從一個接一個)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務薩:同樣作為鋪場中速卡組,對手的資源和續航比我們更強,我們優於對手的地方就是有諾米一波和亡語賴場了,因此獲勝有2種方式,一種是靠亡語生物和對手周旋,後期諾米一波,只要對手沒有姐夫拿冰環再鋪場反殺,我們一點都不慫。另一種就是靠安卡減費,一回合拍出一堆難處理的亡語,建立對手處理的不了的場面,2回合結束戰鬥。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

任務德:對手任務完成前使勁鋪場(雖然並不能搶多少血,至少逼德魯伊浪費一回合解場),後續依然是使勁下亡語(有安卡最好),利用亡語賴場,和德魯伊拼場面,當然筆者以為還是不穩定,即便後續有送葬者、希亞瑪特等,依然不好處理德魯伊的國王一波和諾米,所以筆者更傾向於中期直接不穩定元素和諾米一波(當然需要契機,手上沒諾米不要瞎抽,等等補不到就是“自掘墳墓”了)。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

節奏賊:前期就把自己當節奏賊玩,和對手拼場面,中期靠亡語隨從賴場,拖對手節奏,對手最好是解場強迫症,那麼這局穩如老狗,對手劍走偏鋒搶血的情況,我們就得下嘲諷抵擋了,都有辦法應對,只怕抽不到,畢竟過牌能力一般,只有戰利品和血法、鯊魚之神,還有大殺器(不穩定元素和八爪魚),打節奏賊最可怕的是中期,成功過渡而場面不失,這局基本囊中之物。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

宇宙獵:和打節奏賊一樣的思路,按費拍怪,中期依靠亡語賴場,並且儘快破亡語站場,給獵人壓力,適當的時候出嘲諷,依然是拼場面的對局,祖爾金一波之前建立絕對優勢或者將獵人帶走,不然祖爾金之後可能就被翻盤了(懷念恩佐斯)。這個對局很依賴中期的安卡和亡語生物;(當然還有偏門大招:不穩定元素+諾米+暗影步)

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

防戰:按費拍怪即可,亡語可以讓戰士解得欲仙欲死,再依靠死金匕首亡語破亡語增大點場面壓力,可以把戰士活活蹭沒。

節奏戰:按費拍怪,解場。中期嘲諷扛傷害,依靠牆進行交換,保英雄血量,並藉助奇利亞斯、卡塔圖防禦者進行回覆,消耗戰士的手牌,最後勸退。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

魚人騎:按費拍怪,留130,控制住對手前期的魚人場面,這個是比較容易的,難點在於魚人為王那一波,2種解法,一種是姐夫(對手及時一波情況,估計只能拿到冰環,一旦可以往後一回合,我們就能找到地獄烈焰清魚人),另一種不能全清,那就是靠血法師+刀扇,這個combo也難湊,都只有一張。只要處理好“魚人為王”這一波,後續下下嘲諷,拍拍亡語,就差不多了,但依然不能掉以輕心,要加快搶血。拖太久的話……騎士的諾米就來了……我們就會面臨猝死。

任務騎:找亡語combo,對手任務完成後,我們和他拼亡語、拼場面,把對手的手牌消耗乾淨,讓他英雄技能無作為,做不到這一點的話,贏不了,畢竟我們沒有爆發點,就是單純靠亡語場面輸出的。

創新黑科技!爐石傳說:新版“宇宙亡語賊”思路探索

結語:

這是一套非常有趣的卡組,開發程度目前並不高,歡迎有興趣的小夥伴嘗試,並自行調整,讓我們一起開創亡語賊的未來!

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