影響競技場勝率的神祕因素:時間│爐石傳說競技場

爐石傳說 網遊 遊戲 靠的是技術 2017-06-07

影響競技場勝率的神祕因素:時間│爐石傳說競技場

雖然說我們玩爐石,靠的是技術,但影響爐石勝率的因素還有很多。在競技場,我們希望追求儘量穩定的高勝,而同一個人在競技場裡的勝率可能很大。因此,技術以外影響勝率的因素,同樣重要。

從長期來看,臉黑臉白對所有人的影響其實是非常接近的。當然,如果你自認歐皇,也可以多選點二五仔、副導演之類賭人品的卡,不過一般來說,追求競技場高勝的人會盡量避免隨機性過高的卡

(如果討厭看過程,可以直接拉到最後看結論)

影響競技場勝率的神祕因素:時間│爐石傳說競技場

競技場最好的地方就是亂

接下來要說的是近於玄學的東西了:時間。其實,影響競技場勝率有一個非常關鍵的因素, 那就是你什麼時候玩競技場——這看上去有點像玄學,但影響的確非常大。

想起這個話題的首要原因,是最近1個多月我自己經歷的競技場環境劇變。

4月5日勇闖安戈洛更新後,競技場進入了一個非常“甜”的時期,勝率有比較明顯的上升。整個4月份,我競技場的均勝達到了6勝,其中還包括戰士、德魯伊、術士這種版本極端弱勢職業;12勝方面,4月7日有2個,14、15、17、25日各有1個,5月8日還有1個;因為打競技場的時間主要集中在週末,這種12勝的密度是空前的。

到了5月份,尤其是5月8日以後,競技場突然進入了地獄。0勝、1勝層出不窮,之前很不錯近乎12勝的牌,可能也只能打2勝、3勝,均勝降到3勝左右,而且基本都是賊、騎、法這類強勢職業。這期間,我2個賬號的金幣總量從14000降到了11000左右,對手各種喪心病狂。

到了5月底,尤其是6月初,情況又變了。最近又連續打了2個12勝,7勝以上的高勝又多了起來,均勝已經達到5勝左右。

同樣是我在打,技術上變化是不大的,但是戰績上卻差別巨大,只能從環境上去考慮問題了。而影響這個環境的,可以明確感知到的變量就是時間。

其實,時間的影響一直都存在。比如,每個冒險模式的資料片上線前後,競技場都會進入一個地獄期,這個情況在第一個冒險模式納克薩瑪斯上線時尤其突出。當時很多人都為了冒險模式存金幣,導致競技場的入場人數驟減,基本只剩下競技場死忠互掐,勝負非常慘烈。

還有一個比較典型的是,每個新資料片上線後,競技場的節奏都會在一開始變慢,隨後慢慢提速,逐步恢復到之前的狀態。這個情況也可以理解,每個新版本都會推出很多新的生物,其中更吸引大家注意的往往是大生物,尤其在競技場,大家會普遍傾向於去嘗試,從而導致競技場降速;而隨著對版本的熟悉,競技場會逐漸恢復為強調進攻的狀態,這種降速效果也就逐漸消失了。曾經有一個版本初期,選大些質量生物的中速術士在競技場非常給力,但隨著時間的推移,又逐漸被各種速度更快的組合類型清理出高勝區。

影響競技場勝率的神祕因素:時間│爐石傳說競技場

現在2個號加在一起還有12000金

最後回到安戈洛這次更新,以下是我的一些推測,不一定準確。

首先,這是一個前所未有的新版本。之所以說前所未有,一是增加了很多大生物和優質嘲諷,在版本初期,降速的效果可謂前所未有;二是進入猛獁年,大量海怪年舊卡退環境,也需要一個適應期。在這兩重劇變下,前期競技場混沌程度更高,環境往往也顯得更友善。

一個月過後,前期試卡的混沌基本結束,很多騎牆派玩家轉投天梯,雖然沒開冒險模式,但卻接近那種狀態,使得競技場又慘烈起來。而隨著5月底天梯賽季的結束,新賽季初期上分效率降低,大量在天梯攢夠了錢的玩家重回競技場,又讓競技場的生態變友好了一些。

當然,以上僅僅只是根據我各人和身邊朋友的感受得出的一些推測性的結論,也不排除是暴雪暗改了競技場匹配規則,影響了我的感受。關於時間對競技場環境的影響,還需要進一步的觀測研究,也希望大家能夠提供更多數據。

影響競技場勝率的神祕因素:時間│爐石傳說競技場

我們需要更多的雞

最後是結論:

競技場的環境和時間有著非常緊密的聯繫,最佳的時機是新資料片更新初期、天梯賽季交替的時段,這一時期競技場環境最為友好;最差的時機是冒險模式上線前後以及版本成熟的天梯賽季中段,此時的競技場最為凶險。

最後,歡迎各位點擊關注,共同分享我們的爐石競技場故事。

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