爐石傳說:新版任務卡組劃時代的大更新,雙倍戰吼雙倍的快樂

爐石傳說 2019暴雪打折季 爐石傳說酒館 2019-07-06

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爐石傳說:新版任務卡組劃時代的大更新,雙倍戰吼雙倍的快樂

在近日新版本奧丹姆奇兵正式公佈之處,曝光了9張卡中三張是我們所熟悉的任務卡,這一次的新版本也是帶我們夢迴安戈洛,回味一下當時做任務的"歡樂時光"。

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其實相對之前的人物,給人的印象都不是很好,但卻展現了沒個職業的特色,所以算不上是失敗之作,也為之後的任務做下了很好的基礎,所以今天我們就來對比一下,新老任務的特色吧!

勇闖安戈洛版本的任務特點:

完成難度相對較高,9張任務中,出去薩滿的召喚魚人算的上簡單一些以外,其他難度都比較大。並且任務對牌序的要求非常高,一旦出現問題,完成效率就會大大下降,這一點我們參考一下,版本初期的任務賊。天胡起手無人能敵,穩定五費就可以勸退了,要是牌序少有不順,別說勸退了,你做任務的功夫別人就將你打到自閉了!

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除此之外,這九個任務對構築要求非常的高,即便是我們前面提到的薩滿,也要求套牌帶上高比例的魚人,才能保證完成的效率。更不要說法師的任務,完全自閉式打法,當時還是個有冰箱的版本,苟活下來就是勝利。所以安戈洛剛上線,想要完任務的套路就必須根據任務來進行構築,而且根據任務的要求,犧牲掉二十張左右的固定卡牌是在所難免的,完全沒有辦法根據自己的喜好去進行調整,讓套牌變得非常死板。就像當時的任務法,人人都知道什麼時候拍下髒鼠,拉出安東尼或者哀綠。

而且相對應的獎勵難度也存在著較大的差異,薩滿的任務簡單,所以給到的獎勵,也是補充手牌魚人,前提是你要能夠做到足夠的鋪場,但是魚人本身費用就低的情況下。只要不是牌序的問題,幾乎都能在七費穩定完成。在相比較德魯伊的任務、法師的任務,術士的任務,都不弱,但是實現的難度相當之大。幾乎在介紹上就已經勸退了一大部分玩家,就像剛剛公佈術士任務的時候,很多玩家都在說這是設計師想要盤活棄牌術,但是實戰測試之後,還是放棄這個想法吧!還是動物園好玩。

我們在反觀一下奧丹姆騎兵的任務,

德魯伊任務 —發掘潛力

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只要4回合有剩餘水晶,那麼就可以獲得被動效果,抉擇卡2中效果都能觸發。任務難度相當的小,有意無意之間就可以完成,而且不再需要限制構築,再加上一個版本中,抉擇卡牌的增加,也是的這個技能更加的有用。

術士任務—最最偉大的考古學

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我認為這個版本難不成還在讓術士還債?從任務完成後的技能上來看,不在扣血,並且抽的卡牌將會變成0費,可以說是非常可觀的收益。任務完成也是水到渠成的事情,並沒有什麼難度。但是術士沒有增加牌庫厚度的手牌,開局三張牌,再加上後續抽到的二十張,也就是說這時候牌庫中只剩下7張卡牌,英雄技能每回合是使用一次,還能抽到四張卡牌,就算加上圖書管理員也並沒有想象的那麼出色。如果對手的場面一旦牽制住你的技能抽排,那你會變得相當被動,顯然這張任務依舊雞肋,術士依舊還在還債的邊緣徘徊。

薩滿任務—腐化水源

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使用六張戰吼卡牌,即可獲得技能,在本回合你的戰吼效果觸發兩次。其實相對應的我更看好這一張,首先不需要固定的構築搭配,最新上線的圖騰召喚出來的每一個跟班都能夠出發這張任務的需求,就算沒有新牌,在當前版本的構築之下,薩滿也依舊能稱霸一方。只可惜沙德沃克是九費卡牌,不然配合技能,一回合能打出雙倍戰吼,那就是雙倍的快樂了。

在新版本中,任務卡依舊秉持著一費,並且起手就能有的設定,不過相比較之前,難度降低了不少,無需任何特殊的構築也能夠水到渠成的完成任務,不再讓任務卡組千篇一律。

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但隨之而來的問題,任務完成的收益降低,可能會造成做任務的慾望,所以還是要看之後的卡組更新吧!那麼大家有什麼看法呢?歡迎評論留言!

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