搞趣網:爐石傳說元素之力會毀滅你 新版純種元素嗜血薩

爐石傳說 網遊 遊戲 搞趣網 2017-04-14

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安戈洛新卡很多野獸和元素,似乎指引著玩家要往這個方面構築,縱觀職業卡和歷史,野獸當屬德魯伊和獵人,元素當屬薩滿和法師了,並且這2個職業的新橙卡都是元素,但相對法師而言,薩滿的橙卡明顯更有看頭,接下來進入元素薩的領域!

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單卡簡述和使用:

火羽精靈:1費12元素,從站場角度來說,2血不是那麼容易解,一攻不是那麼願意解,相對站場能力強,所以一費生物只帶這麼一個,並且他能補給一個12元素卡,雖然我們很多元素卡,但是和龍體系不同,我們要使用才能觸發效果,所以手上的12作用就是在一些回合被迫解場或者剩餘費用沒辦法下高費元素,可以選擇下12元素,用於觸發下回合的效果。

溫泉守衛:3費24嘲諷,回3血,可以指向,和那些14、24單純嘲諷相比,真心超模,並且本身是元素卡,可以用於觸發下回合的效果,並且是一個嘲諷,牆+奶還不過載,抵抗搶血的能力很強!

火羽鳳凰:4費33,打2,不需要上回合使用元素卡,並且他本身是一張元素卡,因為這套牌沒帶單解,所以這些打傷害的或者說補刀的元素主要拿來解場,雖然2點不強,但是前期補刀是夠用的,還能觸發下回合的使用元素條件,可以用45發現一個元素。

托維爾塑石師:90%情況都能成功變成35聖盾嘲諷,強度很高,主要是因為我們的元素卡很多,所以大多數4費在手都能準時下去變成4費中立最強,節奏上非常強,缺點就是本身不是元素,下回合沒有辦法滿足使用元素的條件。

卡里莫斯的僕從:塑石師尷尬的就是沒辦法觸發這個特效,5費45,身材虧一費,效果是上回合用了元素這回合發現一張元素,有概率發現職業橙卡877,和其他職業的元素,貫穿整個標準模式的元素卡,很強很有趣的卡。

火元素:自古以來就是神卡,665戰吼打3,還不需要觸發條件,直接能打,6攻的解場能力和場面壓力也比較大,3點傷害一般用來補刀,直接擊殺隨從的話到6費似乎只剩下黑掌這些了。

火焰使者:6費火元素,7費66使者打5,畫面太美,只要觸發效果,這張卡幾乎完爆火門,當然那些火門出57衝鋒和78土元素的當我沒說,這張卡絕對的強卡,只要你的元素夠多,元素體系打的夠順。

對陣思路:

對陣魚人、海盜體系:現在環境中還有海盜戰、魚人術、魚人薩、海鮮賊等,這套牌打這些快攻的思路原本應該是留大漩渦和低費元素,但是這些職業現在的形態不單一,開局留牌階段是不能判斷的,所以留牌方面穩著來,大漩渦必留,低費元素卡必留,前期對面要是快攻就會是和我們搶場面,大漩渦慎用,一般用了就要返場,不然這張aoe就是白打了,因為沒有法術直傷,所以這套牌思路簡單粗暴,找隨從鋪場,用生物質量取得場面交換的優勢,逐漸控制場面,等嗜血一波帶走,或者後期繼續鋪場慢慢打死,324、877都能奶,所以奶水比較足,主要在場面能不能扳回來。

對陣任務體系和中速獵,任務體系賊、戰居多,打這3個職業從我們套牌角度來講還是一樣的,鋪場搶場面,從對方套牌來講,我們有一些需要注意的點,對於賊對面太胡任務做完我們如果沒辦法2回合內先打死對面就沒的打了,所以打賊要凶,就是走臉,輸出往臉上,對面任務完成前解場能力有限,並且兼顧任務,所以解場就回拖延任務節奏,我們也成功爭取一個回合,繼續鋪。打牆戰的話優勢,牆戰前期隨從不如我們,我們還有火舌這個利器,很容易拿到場面,後續就是防一下亂鬥和848全場打2就好了。中速獵不是那麼好打,主要還是看aoe能不能返場,返場以後能壓著打,獅子有呱,其他有場面,就拿下了。

對陣髒牧、冰法:打髒牧因為嗜血的存在沒那麼慫,沒亡語也不怕拐什麼的,對面元素也不一定能偷到多少,只要前一回合沒用元素,我們就不擔心下一回合他有什麼可怕的動作,火元素和呱除外。鋪場看著6費慫,防龍息即可。打無限火球法的話拼速度,儘快搶血,在對面湊齊前打不死那就GG,打冰法有奶不虛,前期也儘快去搶血給對面壓力,拖延對面節奏。

建議和修改:

這套牌因為都是元素,還有6張能補刀的元素,所以捨棄了法術傷害,單解只有2個呱,在如今牆戰多的環境,黑騎士的針對很必要,當然還能帶上科多獸踩27、26這些,還能踩到芬傑,都是可以的,修改和調整要根據環境而言。

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