'無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說'

爐石傳說 跳槽那些事兒 狂戰士 狗哥說遊戲 2019-09-08
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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

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當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

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核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

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核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

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①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

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任務薩:

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前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

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①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

節奏戰:這貨有點凶,監工拍神殿狂戰士5傷真的疼,因此這個對局沙暴元素、吸血蚊、發明家就成為了最重要的卡,前2者幫我們苟活,到發明家一波下去,穩了……

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當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

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任務薩:

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前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

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①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

節奏戰:這貨有點凶,監工拍神殿狂戰士5傷真的疼,因此這個對局沙暴元素、吸血蚊、發明家就成為了最重要的卡,前2者幫我們苟活,到發明家一波下去,穩了……

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

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核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

節奏戰:這貨有點凶,監工拍神殿狂戰士5傷真的疼,因此這個對局沙暴元素、吸血蚊、發明家就成為了最重要的卡,前2者幫我們苟活,到發明家一波下去,穩了……

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

動物園:和打魚人騎一樣,找沙暴和130這2張卡,然後照常做任務即可,對手下生物,有辦法解就解,拖到中後期節奏開始,我們就穩了。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

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①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

節奏戰:這貨有點凶,監工拍神殿狂戰士5傷真的疼,因此這個對局沙暴元素、吸血蚊、發明家就成為了最重要的卡,前2者幫我們苟活,到發明家一波下去,穩了……

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

動物園:和打魚人騎一樣,找沙暴和130這2張卡,然後照常做任務即可,對手下生物,有辦法解就解,拖到中後期節奏開始,我們就穩了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙法:口袋銀河削弱以後,好打很多,我們正常做任務就好,不過不要墨跡,場面怎樣最大化就怎麼來,一些無關緊要的生物不要管,玩對手臉上走,給血量壓力,否則等對手口袋銀河減費的大哥一個個出場,我們優勢可能就逐漸消失了。

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無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

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任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

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宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

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防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

節奏戰:這貨有點凶,監工拍神殿狂戰士5傷真的疼,因此這個對局沙暴元素、吸血蚊、發明家就成為了最重要的卡,前2者幫我們苟活,到發明家一波下去,穩了……

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心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

動物園:和打魚人騎一樣,找沙暴和130這2張卡,然後照常做任務即可,對手下生物,有辦法解就解,拖到中後期節奏開始,我們就穩了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

宇宙法:口袋銀河削弱以後,好打很多,我們正常做任務就好,不過不要墨跡,場面怎樣最大化就怎麼來,一些無關緊要的生物不要管,玩對手臉上走,給血量壓力,否則等對手口袋銀河減費的大哥一個個出場,我們優勢可能就逐漸消失了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務德:完全不慫,儘快做任務,爭取和對手同時完成,這樣配合原先的場面,對手的綠洲湧動者和隱祕綠洲的生物我們能輕鬆處理,然後只要儘量保證3血及以上血量隨從就OK了,單星落、單橫掃都奈何不了我們。持續輸出,德魯伊就炸了。而即便中期一波還是勢均力敵,只要我們保證場面,那縱使德魯伊國王一波,我們也有足夠的能力處理,勝利穩穩捏在手中。

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當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

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魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

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宇宙獵:沒有關鍵性的生物,只要儘量照顧到場面即可,血量沒壓力、場面OK的時候,就懟臉,退役冠軍或者魔古血肉+突變展開都是可以的,給獵人場面壓力,只要在祖爾金一波前完事就好打,否則就有懸念。因為如果有足夠的場面應對祖爾金那一波,獵人早被我們懟死了;而場面不足的時候,面對祖爾金,我們就只能依靠發明家展開了,保證血量 不會被斬殺,那麼耗都耗死獵人。

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防戰:沒太多要說的,任務完成後給我鋪就對了,對手隨從能站住算我薩爾無能!而我們一波波的場面,對手就戰路、亂鬥拍出來,遲早給耗到解不動,加上現在砰砰出場晚,防 戰打我們更無力。

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心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

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動物園:和打魚人騎一樣,找沙暴和130這2張卡,然後照常做任務即可,對手下生物,有辦法解就解,拖到中後期節奏開始,我們就穩了。

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宇宙法:口袋銀河削弱以後,好打很多,我們正常做任務就好,不過不要墨跡,場面怎樣最大化就怎麼來,一些無關緊要的生物不要管,玩對手臉上走,給血量壓力,否則等對手口袋銀河減費的大哥一個個出場,我們優勢可能就逐漸消失了。

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任務德:完全不慫,儘快做任務,爭取和對手同時完成,這樣配合原先的場面,對手的綠洲湧動者和隱祕綠洲的生物我們能輕鬆處理,然後只要儘量保證3血及以上血量隨從就OK了,單星落、單橫掃都奈何不了我們。持續輸出,德魯伊就炸了。而即便中期一波還是勢均力敵,只要我們保證場面,那縱使德魯伊國王一波,我們也有足夠的能力處理,勝利穩穩捏在手中。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

內戰:不用多說,沙暴和130依舊很重要,而且因為法術都沒有aoe,只能靠虛靈跟班(不穩定),所以對於3血的生物依舊要保,並且保持隨從數量3個最多(當然如果是一地1/1,那就無所謂幾個了),解場時儘量保證隨從質量,並控制數量,那麼結果就是誰拿到場面誰贏。看運氣了。

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當前的環境百花齊放,每個職業都有出場的機會,雖然依舊存在強弱之分,卻未到吊打的地步,而處於當前環境食物鏈上層的卡組中,其實每一套都是可以上傳說的,但是很多小夥伴表示抄了卡組以後感覺有種上當受騙的感覺,並沒有描述的那麼強。那真相究竟是什麼呢?難道真的是被忽悠了?當然……不是。卡組有了,可操作不一定有,自然結果大不相同,今天這篇文章也正是為了向大家解讀操作方面的姿勢,不過僅僅是針對任務薩,其他卡組嘛。等筆者先混熟了再來。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

任務薩:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前幾回合做任務,依靠英雄技能的雙倍戰吼配合我們的超多戰吼隨從,賺盡節奏和資源。-----這個描述應該是大家一貫的認識,但不全面,而且誤導了很多萌新,因為只靠戰吼賺資源是不夠的,你可是一套沒有爆發傷害的套牌呢!場面才是最重要的!掌握了場面的主動權才能贏得最終的勝利,所以這裡就給大家推薦幾個可以掌控場面的combo:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

①突變/女巫跟班buff魔古血肉/發明家/退役冠軍

總之升級越高費的隨從越賺,而且女巫跟班配合到英雄技能,就是連升2級,7→9,出個伊瑟拉,瑪裡苟斯,對手簡直慌得要死。

②退役冠軍2連

7費+回合下,配合英雄技能,就是2個5/5,要是能再來一個女巫跟班或者突變,場面上就是瞬間3個大哥。

③發明家超生

配合英雄技能4個吵吵機器人,防禦力簡直無敵,還能降低魔古血肉的費用,場面也是相當強大。而這個時候,因為我們跟班之多,虛靈跟班找到風暴聚合器和嗜血的概率是有的 ,那麼這就意味著後續一回合就是一波叫殺或者斬殺。

④130絕地翻盤

雙倍效果,就意味著130可以抓2次,對手5個的情況能拐2個,相信大家都有被這樣噁心的經歷,場面瞬間逆轉。(拿到2個,或者1個130加沼澤遊蕩者,估計對手想死的心都有了 )

對陣分析:

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

魚人騎:兄die,找沙暴元素和130,還有遊蕩者,尤其前2者,是逆轉場面的關鍵,前期都是做任務,下小隨從和對手的小魚人互換,沒什麼懸念,但是對手一波魚人為王之後,沒有沙暴元素和130的話,這局遊戲2回合之內就得over,有的話才能翻盤。那對手找不到魚人為王呢?那不是隨便打嘛!

任務騎:前期一樣做任務,打這個對手,我們壓力不是很大,只要儘快鋪起場面,要麼虛靈跟班找到嗜血、風暴聚合器一波over騎士,要麼就慢慢墨跡得了,反正對手過牌能力不 行,只要下的生物我們儘量處理,完全不虛。任務薩拼資源還沒怕過誰。

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心火牧:沒有青蛙的薩滿打心火牧是很難的,唯一有機會創造奇蹟的就是跟班,尤其是+1攻和突襲、打2、以及找法術,這三個跟班,才能幫我們處理好場面,讓我們有機會中期 任務完成後返場,不然前期被牧師站住場面,會玩的不會下第四個生物給我們130的機會,這種情況下,基本中期就被一套帶走或者持續輸出打爆了。

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動物園:和打魚人騎一樣,找沙暴和130這2張卡,然後照常做任務即可,對手下生物,有辦法解就解,拖到中後期節奏開始,我們就穩了。

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宇宙法:口袋銀河削弱以後,好打很多,我們正常做任務就好,不過不要墨跡,場面怎樣最大化就怎麼來,一些無關緊要的生物不要管,玩對手臉上走,給血量壓力,否則等對手口袋銀河減費的大哥一個個出場,我們優勢可能就逐漸消失了。

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任務德:完全不慫,儘快做任務,爭取和對手同時完成,這樣配合原先的場面,對手的綠洲湧動者和隱祕綠洲的生物我們能輕鬆處理,然後只要儘量保證3血及以上血量隨從就OK了,單星落、單橫掃都奈何不了我們。持續輸出,德魯伊就炸了。而即便中期一波還是勢均力敵,只要我們保證場面,那縱使德魯伊國王一波,我們也有足夠的能力處理,勝利穩穩捏在手中。

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內戰:不用多說,沙暴和130依舊很重要,而且因為法術都沒有aoe,只能靠虛靈跟班(不穩定),所以對於3血的生物依舊要保,並且保持隨從數量3個最多(當然如果是一地1/1,那就無所謂幾個了),解場時儘量保證隨從質量,並控制數量,那麼結果就是誰拿到場面誰贏。看運氣了。

無限可能性!爐石傳說:任務薩細緻解讀,學會了你也是傳說

節奏賊:準備好沙暴元素和130,搶他生物就好,只要對手沒有快速一波諾米,或者拿到術士法老這種危險的東西,慢慢耗就可以耗死盜賊。

結語:

任務薩這套牌最大的樂趣就是跟班的無限可能性以及突變的隨機性,能帶給我們前所未有的享受,筆者目前已經陶醉其中,小夥伴們也趕緊加入進來吧!

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