'爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組'

爐石傳說 2019暴雪打折季 武器 狗哥說遊戲 2019-08-30
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爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

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爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

卡組代碼:

AAECAaIHBrICyAPNA68Ex/gC5/oCDLQBywPUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/+lA/WnAwA=

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從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

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卡組代碼:

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爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

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從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

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卡組代碼:

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構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

就是說某張卡如果入場就可以打臉(比如衝鋒、武器),或者入場以後可以有很強的場面壓制力(超模隨從會讓對手消耗大代價才能處理,不然下回合就可以打臉,比如精靈龍),又或者提供良好的連擊節奏、解場節奏的卡(御貓、跟班、宿敵等),第1種是直接打臉,後面這2種都是一種間接打臉的“操作”。這就是對“打臉”的貫徹,也是構築的基準!(調整、缺卡找替代也都按此準則)

對陣思路:(注:有的卡組雙形態甚至更多,沒有100%預知的辦法,所以留牌上推薦大家按快攻打臉的節奏留,而不用管對手什麼套路,有什麼卡)

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從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

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卡組代碼:

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構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

就是說某張卡如果入場就可以打臉(比如衝鋒、武器),或者入場以後可以有很強的場面壓制力(超模隨從會讓對手消耗大代價才能處理,不然下回合就可以打臉,比如精靈龍),又或者提供良好的連擊節奏、解場節奏的卡(御貓、跟班、宿敵等),第1種是直接打臉,後面這2種都是一種間接打臉的“操作”。這就是對“打臉”的貫徹,也是構築的基準!(調整、缺卡找替代也都按此準則)

對陣思路:(注:有的卡組雙形態甚至更多,沒有100%預知的辦法,所以留牌上推薦大家按快攻打臉的節奏留,而不用管對手什麼套路,有什麼卡)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

內戰、動物園、超生德、魚人騎等,我們獲勝的思路不是一味打臉,而是分成2個階段,第一階段是應對對手的場面,就是雙方從0場面到其中一方場面優勢這個過程,我們不能讓 對手先站住,一旦發生這樣的情況,我們下什麼都只有一回合輸出空間,搶血能力將大打折扣;所以優先不讓場面陷入劣勢,然後再進入第二階段搶血,第一階段完成小優勢場面 的建立後,我們就有了一定的輸出基礎,後續開始加大輸出力度,儘快把對手血量壓下20、壓下15,這樣就可以全力走臉了,因為能分分鐘火車王或武器斬殺。對手會瘋了一樣的 解場,我們只要在場面完全消失之前把對手打沒就好了,而不要拿傷害去解場。(任何一點傷害都很關鍵,一點傷害可能就是多一回合斬殺的差距)

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從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

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AAECAaIHBrICyAPNA68Ex/gC5/oCDLQBywPUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/+lA/WnAwA=

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構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

就是說某張卡如果入場就可以打臉(比如衝鋒、武器),或者入場以後可以有很強的場面壓制力(超模隨從會讓對手消耗大代價才能處理,不然下回合就可以打臉,比如精靈龍),又或者提供良好的連擊節奏、解場節奏的卡(御貓、跟班、宿敵等),第1種是直接打臉,後面這2種都是一種間接打臉的“操作”。這就是對“打臉”的貫徹,也是構築的基準!(調整、缺卡找替代也都按此準則)

對陣思路:(注:有的卡組雙形態甚至更多,沒有100%預知的辦法,所以留牌上推薦大家按快攻打臉的節奏留,而不用管對手什麼套路,有什麼卡)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

內戰、動物園、超生德、魚人騎等,我們獲勝的思路不是一味打臉,而是分成2個階段,第一階段是應對對手的場面,就是雙方從0場面到其中一方場面優勢這個過程,我們不能讓 對手先站住,一旦發生這樣的情況,我們下什麼都只有一回合輸出空間,搶血能力將大打折扣;所以優先不讓場面陷入劣勢,然後再進入第二階段搶血,第一階段完成小優勢場面 的建立後,我們就有了一定的輸出基礎,後續開始加大輸出力度,儘快把對手血量壓下20、壓下15,這樣就可以全力走臉了,因為能分分鐘火車王或武器斬殺。對手會瘋了一樣的 解場,我們只要在場面完全消失之前把對手打沒就好了,而不要拿傷害去解場。(任何一點傷害都很關鍵,一點傷害可能就是多一回合斬殺的差距)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

機械/宇宙獵、節奏賊、任務騎、心火牧等,對手節奏適中,不過我們的打法也一樣,一開始以鋪場、解場為主,對手順一點的,有隨從下來,我們就解場優先(尤其是機械獵),而對手沒隨從下的話,我們就鋪場打臉,直接開啟輸出模式,而這個模式一旦開啟,對手血量開始被我們往下壓了以後,我們就要記住當前的情況,儘量不要分神去解場了,最快速度搶死對手才是最正確的抉擇。因為選擇解場就意味著浪費了傷害,很可能就是差一回合斬殺的區別,或者是手牌總傷害不夠,這樣會導致後續被迫去解場,陷入死循環。

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爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

卡組代碼:

AAECAaIHBrICyAPNA68Ex/gC5/oCDLQBywPUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/+lA/WnAwA=

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

就是說某張卡如果入場就可以打臉(比如衝鋒、武器),或者入場以後可以有很強的場面壓制力(超模隨從會讓對手消耗大代價才能處理,不然下回合就可以打臉,比如精靈龍),又或者提供良好的連擊節奏、解場節奏的卡(御貓、跟班、宿敵等),第1種是直接打臉,後面這2種都是一種間接打臉的“操作”。這就是對“打臉”的貫徹,也是構築的基準!(調整、缺卡找替代也都按此準則)

對陣思路:(注:有的卡組雙形態甚至更多,沒有100%預知的辦法,所以留牌上推薦大家按快攻打臉的節奏留,而不用管對手什麼套路,有什麼卡)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

內戰、動物園、超生德、魚人騎等,我們獲勝的思路不是一味打臉,而是分成2個階段,第一階段是應對對手的場面,就是雙方從0場面到其中一方場面優勢這個過程,我們不能讓 對手先站住,一旦發生這樣的情況,我們下什麼都只有一回合輸出空間,搶血能力將大打折扣;所以優先不讓場面陷入劣勢,然後再進入第二階段搶血,第一階段完成小優勢場面 的建立後,我們就有了一定的輸出基礎,後續開始加大輸出力度,儘快把對手血量壓下20、壓下15,這樣就可以全力走臉了,因為能分分鐘火車王或武器斬殺。對手會瘋了一樣的 解場,我們只要在場面完全消失之前把對手打沒就好了,而不要拿傷害去解場。(任何一點傷害都很關鍵,一點傷害可能就是多一回合斬殺的差距)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

機械/宇宙獵、節奏賊、任務騎、心火牧等,對手節奏適中,不過我們的打法也一樣,一開始以鋪場、解場為主,對手順一點的,有隨從下來,我們就解場優先(尤其是機械獵),而對手沒隨從下的話,我們就鋪場打臉,直接開啟輸出模式,而這個模式一旦開啟,對手血量開始被我們往下壓了以後,我們就要記住當前的情況,儘量不要分神去解場了,最快速度搶死對手才是最正確的抉擇。因為選擇解場就意味著浪費了傷害,很可能就是差一回合斬殺的區別,或者是手牌總傷害不夠,這樣會導致後續被迫去解場,陷入死循環。

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

防戰、任務薩、宇宙法、任務德等,對手後期很強大,前中期稍微弱一點,這樣的對局我們更需要明白前期瘋狂搶血拿下優勢的重要性,前期搶不下血量,那麼只有一種情況可以贏,那就是對手已經消耗了大量手牌,導致手中沒幾張卡了,那麼我們抓住時機鋪一波,輸出3回合左右就能拿下。其他情況前期拿不下血量基本就GG了。因為我們的卡都是偏向於進攻的,一旦對手中期開始下牆或者奶起來,我們的總傷害就不夠了,只能靠隨從站住場面,補足缺少的傷害,然而我們的隨從要想在後期卡組手中活下來簡直痴人說夢,所以打慢速卡組前期一定要仔細斟酌,選擇合適的卡、合適的操作。

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從當前環境來看,雖然很多職業都有可以一戰的套路,且對於我們這些老玩家和氪金玩家來說沒感覺有什麼不好,但是對於非RMB戰士,或者是新入坑的小夥伴來說就有點不友好 了,因為機智的小夥伴已經意識到這個版本卡組造價普遍較高,就連一貫“廉價”的獵人也表示:老夫也要“穿金帶紫”。那麼問題來了,這樣的局勢下,是否有可以一戰的廉價套牌呢?答案當然是有,下面就為大家推薦一套。

打臉賊:

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

卡組代碼:

AAECAaIHBrICyAPNA68Ex/gC5/oCDLQBywPUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/+lA/WnAwA=

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

構築方式:

相信尋求廉價方案的小夥伴一定也見過類似的套牌,只是沒看全整套牌,遊戲就結束了,所以搞不清楚它的造價。那麼下面就由筆者為大家解析一下套牌的構築方式(有的卡即便 沒有,搞清楚方向和思路以後,就知道如何替代了),這套牌構築方式就是2個字:走臉,我們基本不用過牌(全看補牌和邁拉的不穩定元素一波抽),只要帶上那些對於打臉節 奏有幫助的卡即可,什麼意思?

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

就是說某張卡如果入場就可以打臉(比如衝鋒、武器),或者入場以後可以有很強的場面壓制力(超模隨從會讓對手消耗大代價才能處理,不然下回合就可以打臉,比如精靈龍),又或者提供良好的連擊節奏、解場節奏的卡(御貓、跟班、宿敵等),第1種是直接打臉,後面這2種都是一種間接打臉的“操作”。這就是對“打臉”的貫徹,也是構築的基準!(調整、缺卡找替代也都按此準則)

對陣思路:(注:有的卡組雙形態甚至更多,沒有100%預知的辦法,所以留牌上推薦大家按快攻打臉的節奏留,而不用管對手什麼套路,有什麼卡)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

內戰、動物園、超生德、魚人騎等,我們獲勝的思路不是一味打臉,而是分成2個階段,第一階段是應對對手的場面,就是雙方從0場面到其中一方場面優勢這個過程,我們不能讓 對手先站住,一旦發生這樣的情況,我們下什麼都只有一回合輸出空間,搶血能力將大打折扣;所以優先不讓場面陷入劣勢,然後再進入第二階段搶血,第一階段完成小優勢場面 的建立後,我們就有了一定的輸出基礎,後續開始加大輸出力度,儘快把對手血量壓下20、壓下15,這樣就可以全力走臉了,因為能分分鐘火車王或武器斬殺。對手會瘋了一樣的 解場,我們只要在場面完全消失之前把對手打沒就好了,而不要拿傷害去解場。(任何一點傷害都很關鍵,一點傷害可能就是多一回合斬殺的差距)

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

機械/宇宙獵、節奏賊、任務騎、心火牧等,對手節奏適中,不過我們的打法也一樣,一開始以鋪場、解場為主,對手順一點的,有隨從下來,我們就解場優先(尤其是機械獵),而對手沒隨從下的話,我們就鋪場打臉,直接開啟輸出模式,而這個模式一旦開啟,對手血量開始被我們往下壓了以後,我們就要記住當前的情況,儘量不要分神去解場了,最快速度搶死對手才是最正確的抉擇。因為選擇解場就意味著浪費了傷害,很可能就是差一回合斬殺的區別,或者是手牌總傷害不夠,這樣會導致後續被迫去解場,陷入死循環。

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

防戰、任務薩、宇宙法、任務德等,對手後期很強大,前中期稍微弱一點,這樣的對局我們更需要明白前期瘋狂搶血拿下優勢的重要性,前期搶不下血量,那麼只有一種情況可以贏,那就是對手已經消耗了大量手牌,導致手中沒幾張卡了,那麼我們抓住時機鋪一波,輸出3回合左右就能拿下。其他情況前期拿不下血量基本就GG了。因為我們的卡都是偏向於進攻的,一旦對手中期開始下牆或者奶起來,我們的總傷害就不夠了,只能靠隨從站住場面,補足缺少的傷害,然而我們的隨從要想在後期卡組手中活下來簡直痴人說夢,所以打慢速卡組前期一定要仔細斟酌,選擇合適的卡、合適的操作。

爐石傳說:蠻不講理系列,廉價實用的“打臉賊”卡組

結語:

可能有的小夥伴還是覺得筆者這套牌不夠廉價,沒關係,構築不是定死的,昂貴的卡可以找替代品,比如大範和綠皮換成閃狐和暗影步也是完全可以的,至於火車王和邁拉,個人建議是儘量不要換,作用很關鍵!

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