'爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行'

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

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截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

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大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

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大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

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截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

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No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

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截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

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8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

"
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大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

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在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

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這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

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截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.1 牧師任務

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.1 牧師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

小王子在隱身了一個版本後,終於迎來了爆發!“激活方尖塔”一公佈,國內外玩家意見完全一致:新版本最強任務誕生了!

恢復15點生命值對於牧師不難。給的獎勵技能:恢復3點生命,如果目標是隨從再+3/+3,即上限是2費給一個隨從+3/+6。

小投資高收益已經不足以形容它了,這種飛躍式的回報完全就是琦玉老師級別的,而且他變強的同時也並沒有變禿。

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爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.1 牧師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

小王子在隱身了一個版本後,終於迎來了爆發!“激活方尖塔”一公佈,國內外玩家意見完全一致:新版本最強任務誕生了!

恢復15點生命值對於牧師不難。給的獎勵技能:恢復3點生命,如果目標是隨從再+3/+3,即上限是2費給一個隨從+3/+6。

小投資高收益已經不足以形容它了,這種飛躍式的回報完全就是琦玉老師級別的,而且他變強的同時也並沒有變禿。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從最終發佈會上的演示就能看出,最高費隨從不高於5費的任務牧卡組,在任務完成後把對面的術士按在地上錘。

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.1 牧師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

小王子在隱身了一個版本後,終於迎來了爆發!“激活方尖塔”一公佈,國內外玩家意見完全一致:新版本最強任務誕生了!

恢復15點生命值對於牧師不難。給的獎勵技能:恢復3點生命,如果目標是隨從再+3/+3,即上限是2費給一個隨從+3/+6。

小投資高收益已經不足以形容它了,這種飛躍式的回報完全就是琦玉老師級別的,而且他變強的同時也並沒有變禿。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從最終發佈會上的演示就能看出,最高費隨從不高於5費的任務牧卡組,在任務完成後把對面的術士按在地上錘。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

你認為這就是全部嗎?官方為了防止牧師不爭氣,還給他配備了無數超模任務組件,法術、隨從一應俱全,親兒子都沒有這麼親啊!

"
爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

大家好!

截至目前,《奧丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公佈,新加入的各職業任務卡較老版本的任務卡有非常明顯的改動。

新版的任務卡更像是任務和英雄卡的結合,完成任務得到的獎勵從各式各樣的隨從、法術、武器卡,變為了替換英雄技能,這樣既能有效避免爆掉“獎勵卡”的失誤,又能更好地平衡各職業任務的強弱。作為暴雪新的嘗試,在新版本任務條件及獎勵技能的設定上,普遍都非常強力,可以說基本沒有太難完成的任務和羸弱的獎勵技能,只區別於是否符合該職業大環境下的構築思路,或者是否有足夠的單卡配合完成任務。

根據這幾點,將新版本的英雄卡做一個強度排名,雖然這個排名參考了微博上許多玩家的想法,但畢竟新版本還未上線,大家的看法也是主觀推測,所以如果出現打臉情況還請多包涵。

No.9 術士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果只看獎勵技能,術士任務的獎勵技能甚至可以排進Top3。2費抽一張牌,法力值消耗為0,簡直強炸了好嗎!!但是再看完成條件:抽20張牌,emmm………………

在7月1日看到這張卡剛公佈時,我的反應是:2費抽牌0費太強了,所以設定的比較難完成,後續應該會有補充牌庫的法術配合,嗯!

在8月1日看到最後一批發完時,我的反應是:就這些了??術士配合卡呢???

抽20張牌對於術士並不難辦到,先不算會消耗多少血量會不會突然暴斃,就算我“健康地”抽完了20張牌,我牌庫裡還能剩多少張?其中需要我使用新技能減費的牌又剩多少張?如果沒有補充牌庫的配合,這筆賬怎麼算都是穩虧不賺。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

親愛的設計師大佬,請您康康現在術士的勝率吧!都已經降到倒數第二啦!請不要這樣對待古爾丹啦!秋梨膏!

No.8 戰士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

微博上的小夥伴們對各職業任務排行看法不一,但只有一點是大家公認的:戰士的任務是真的8行……

有多不行呢?完成條件:英雄攻擊5次,看起來不難;獎勵技能:2費召喚1個4/3,英雄攻擊後復原技能,看起來不錯。

但!是!現在標準環境下戰士好用的武器有“聖光扳手”、“超級對撞器”和新武器“電纜長槍”,就算加上血吼,那至少也得在8、9費才能完成任務,和其他任務相比戰士任務完成效率太低了!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而!且!獎勵技能的上限也只是4費召2個4/3,先不算前期為了完成任務浪費多少武器,就算在10費左右召出2個4/3,面對快攻卡組可能早就頂不住了,而面對控制卡組在這種大後期這種技能的強度實在不夠看。在7費變身砰砰博士面前就是個弟弟!

我彷彿能夠模擬出設計師當時的思路:新版本我們要設計牆戰!→(設計了一堆嘲諷隨從後)不對啊,炸彈戰完克新版本的宇宙體系啊!→那就把戰士的任務牌設計成辣雞hhhh!……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不過在狂野模式下的快攻戰,不影響整體構築,又能增強中期站場能力,還是蠻般配的。

No.7 聖騎士任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

如果說術士、戰士任務屬於不入流的逗比行列,那從這裡開始則正式進入到“可以進入標準構築”的範圍。

聖騎士任務從完成條件上來看,是想力推新機制:復生。新版本也推出了不少和這個任務配合度很高的低費復生卡。

但是按照當前的聖騎士主流卡組來看,獎勵技能:召喚一個友方隨從的2/2複製並不是非常般配,亡語和機械的套路會拖慢任務完成速度,復生的套路在後期又沒有特別適合複製的隨從。

而且騎士任務還和另一張橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,這種設計就無形間削弱了騎士的職業強度。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.6 薩滿任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

使用6張戰吼牌難嗎?不難。戰吼觸發兩次弱嗎?不弱。那為什麼放在第6???

因為我實在想不到該怎麼用好這張實力超群的任務牌……

看看新版本的薩滿卡,一會兒搞魚人、一會兒玩過載、一會兒插圖騰,直接給我整蒙了。要啥啥都有,幹啥啥不行。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

新卡發佈會上Chakki玩的圖騰薩挺強的,當前環境的快攻魚人薩也不錯,可這些和戰吼有什麼關係呢?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

沙德沃克體系削弱後,就連控制薩也逐漸拋棄戰吼了。掛著一個很強的任務,可不知道該怎麼贏,無法把“實力超群”轉化為“效果拔群”,這是薩滿任務“差點意思”的根本所在。

與其如此,還不如老老實實地帶一張女巫哈加莎來得實惠。

No.5 獵人任務?

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

8月1日凌晨發佈會,乍一看獵人任務我的在微博上是這樣說的。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

在看完任務獵整局比賽後,我又這樣說。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

這個版本的獵人任務簡直是實力>>顏值的典範。放狗、動物夥伴、戰後亡語也算在任務內,加上多張可以配合的新卡,直接將看上去殘疾的任務救活!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

我彷彿能夠感受到設計師在設計這張牌時,內心的黑白小人在激烈鬥爭。

黑:獵人已經連續2個版本勝率第一了!該還債了!

白:做人不要太絕情,得饒人處且饒人啦?

黑:不!我要設計最難的任務:召喚20個隨從!還要加上最差的收益:隨從+2攻擊力!

白:那我就簡單添幾張藍白卡就好啦~

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

黑:………………

嗯,反正還債是不可能還債的,這輩子都不可能還債的……

No.4 法師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

法師任務上限十分有限,但因為它強大的兼容性讓它足以放在第4的位置,而它上面的3個任務過於強大到變態了。

釋放10張法術對於各位老法師來說根本不是事兒!獎勵低配版遠古雕文,在目前標準模式下隨機獲得的法師法術都還不錯,大概率能給到有用的法術。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

不管是配合宇宙法、奇蹟法等等,這個任務都可以無縫完美融合,如此萬金油的任務帶上它絕對不會有錯!

No.3 潛行者任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從這裡開始進入正式到強到逆天的行列。

盜賊任務很強,強在他每一步彷彿都在強調:我放在這兒老合適了!

4張其他職業牌,呵,2張閃狐2張蟊賊搞定。就算放在現在的環境下都一點不難,有0費宿敵這張卡在完全不擔心丟節奏,更何況新版本還加入了“聰明的偽裝”、“集市惡痞”這種配合卡。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

2費3/2武器,且攻擊時免疫,英雄技能大幅增強,每回合穩定3點傷害且有免疫效果,非常適合盜賊中後期的節奏。

No.2 德魯伊任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

每回合留水晶這種任務有多好完成,反正新卡發佈會上Chakki用了2局德魯伊,2局全部4-5費準時做完任務。這種完全可以自己控制的條件,可以算是9大職業中最簡單的任務了。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

而它的任務獎勵叫做:你的抉擇卡可以同時擁有2種效果。呵呵,你真的以為只是2種效果嗎?Naive!你看這個羅提它又大又圓…………

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

看到這裡我明白了,這就是一張基本上4-6費穩定上場&永遠都解不掉的鹿盔啊!想一想那些慘痛歷史,不尊重鹿盔的人最後都怎麼樣了?

當然你也可能會和我一樣覺得:現在的標準模式下抉擇卡都不怎麼樣啦,能有多強啦?!

真巧,官方也想到了這個問題,於是他們對德魯伊的抉擇卡也進行了補強。嗯,強就完事兒了……

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

No.1 牧師任務

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

小王子在隱身了一個版本後,終於迎來了爆發!“激活方尖塔”一公佈,國內外玩家意見完全一致:新版本最強任務誕生了!

恢復15點生命值對於牧師不難。給的獎勵技能:恢復3點生命,如果目標是隨從再+3/+3,即上限是2費給一個隨從+3/+6。

小投資高收益已經不足以形容它了,這種飛躍式的回報完全就是琦玉老師級別的,而且他變強的同時也並沒有變禿。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

從最終發佈會上的演示就能看出,最高費隨從不高於5費的任務牧卡組,在任務完成後把對面的術士按在地上錘。

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

你認為這就是全部嗎?官方為了防止牧師不爭氣,還給他配備了無數超模任務組件,法術、隨從一應俱全,親兒子都沒有這麼親啊!

爐石傳說《奧丹姆奇兵》九職業任務卡主觀排行

面對這麼刻意的“平衡”,我只能說:是真的牛批!


好啦,以上就是我對《奧丹姆奇兵》九職業任務卡的整體排名。再次強調一下,這只是代表我和部分玩家的純主觀意見,如果出現打臉還請輕噴!

最後祝大家新版本開包順利,心想事橙!!

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