暴雪是如何走下神壇?3個失敗!如今還要把魔獸手遊做成抓寵遊戲

//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,我們來說一說暴雪。


暴雪是如何走下神壇?3個失敗!如今還要把魔獸手遊做成抓寵遊戲


暴雪這個公司在2006年以前的口碑是至高無上的,一個又一個經典遊戲,一次又一次提升我們的認知上限。旗下三大IP(星際,暗黑,魔獸),隨便哪個都是響噹噹。如果你說暴雪不夠好,那隻能證明你自己不夠好——至少2006年之前是這樣。


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暴雪到底是怎麼走下神壇的呢?我印象裡第一次失手,是因為《星際爭霸II》。

客觀來說,星際2的遊戲性不差。雖然有些人堅持玩星際1(以及最近出的重製版),但他們也必須承認,星際2是“截然不同的遊戲”“不能簡單和1代比較”。2代有自己的戰略性、自己的操作方式等等,2代玩家和1代玩家可以互相看不起,但分不出誰高誰低。問題不是在遊戲性上。關鍵在於星際2還沒出的時候,需要先有一波宣傳造勢,而那些宣傳明顯有點過頭了:“我們做的是這個他嗎的被稱為地球的行星上最牛逼的(RTS)遊戲,你們就等著尿褲子吧!”差不多是這麼個意思。


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說實話,在沒有見到星際2之前,我還真覺得它是個能讓人尿褲子的遊戲。後來發現不是:RTS已經不流行了,甚至在電競領域它也不再是皇冠級別的存在(而它的前一代,魔獸3,佔據這個寶座至少有四五年)。《自由之翼》上市時,國內已經形成了以DOTA為代表的MOBA生態圈,這個生態圈後來出現LOL和王者榮耀等作品,如今已經是每年上百億產值的市場,而星際2卻不在其中。這可以算是暴雪的第一次失敗。


第二次失敗是暗黑3。暗黑3的故事我們已經講得足夠多,現金拍賣行取消、屬性膨脹甚至爆炸、索然無味的裝備系統,除了套裝你沒有選擇。在最近一個賽季的更新中他們在套裝效果後瘋狂加0,聖教軍羅蘭套加成百分之一萬三!野蠻人大地套加成百分之兩萬!獵魔人暗影套加成百分之七萬五!至於傷害數字,一開始是“億”,後來是“兆”,現在已經變成了“京”:1京=1億*1億。而遊戲玩法呢?對不起,沒有任何變化。新賽季每人送個華戒效果,然後你繼續刷大祕境。作為20年老粉,不得不說“這TM的也能叫暗黑?”


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第三次失敗是風暴英雄。無論你怎麼說“風暴要火”,這種從根本上抹殺個人、無限強調團隊的MOBA,真的很難讓人有興趣去玩。像DOTA、LOL等遊戲有個位置叫“1號位”,又叫“Carry”。什麼意思?意思就是他能帶得動全場。你們一開始保我,等我“起來了”我可以帶你們走向勝利。但是風暴英雄呢?對不起,沒有Carry,大家都是一樣的。這種遊戲有什麼意思?雖然一直有在更新,甚至還加了原創英雄,但風暴至今的在線數恐怕還不及LOL一個服務器多。

有沒有成功?有的。爐石就是一個不錯的例子,開闢了線上卡牌的新模式(和萬智牌截然不同),而且有非常明顯的盈利方法(競技場),同時也很好玩。想刷的人刷,不想刷的人花錢——競技場一局下來起碼也要半個小時吧?一晚上打3、4局,幾十塊錢,支出就和看場電影差不多,還得是團購的電影。從任何角度來說,我覺得爐石都沒什麼黑點。還有守望也還可以。雖然國內不是很火,國外還蠻流行的。所以這幾年(主要是2014年以來),暴雪好像又有點起色。


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但可能是因為“盛極必衰”吧,暴雪又開始亂來了。今年的暴雪嘉年華宣佈要出暗黑手遊(網易開發),我就沒看到有誇的、全是在罵的,這就先不說。然後這兩天又傳出一個國外媒體Kotaku對暴雪員工的採訪,提到要做一個“魔獸手遊”?一聽到這個消息你肯定會想,會不會是手機英雄榜也就是WOD6.0時的收菜系統?不對。按採訪的說法,他們要做的是一個類似Pokemon:GO的遊戲,也就是“玩家在現實裡走來走去,抓寵對戰”。或者說,就是把現在WOW裡的寵物對戰山寨一個PMGO的版本。那,和國產的《口袋大師》、《萌寵大爆炸》有什麼區別?


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採訪中還談到,《暗黑》手遊的出現是因為暴雪聽說“中國非常想要它”“它其實是為中國(玩家)專門打造的”(We’ve heard that China really wants it.It is really for China.)以及“中國市場對遊戲的要求很低”“你可以先放一個測試版本(Aplha版本),然後慢慢把它做完”(“The quality bar in the Chinese market, especially for framerate, is extremely low,You can release something that’d be considered alpha footage here and it’d be a finished game there.”)

我注意到有些人表示“暴雪很客觀啊,現在國內手遊不就是這樣嗎,國內玩家就喜歡玩這種手遊”。你怎麼看?

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