魔獸世界做成手遊能否拯救這款遊戲?暴雪:下半年,中美合拍

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2019的上半年可能註定是暴雪近十年以來最難過的一段日子,不僅股價大跌,還被曝出大量裁員的新聞。誰又能想到,導致前者發生的間接原因竟然是2018年嘉年華上設計師的那句“你們難道都沒有手機嗎”的作死詢問。

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其實玩笑歸玩笑,粉絲們之所以會憤怒,主要是來自對如此重大的盛會裡居然推出一款手遊的吃驚。但根據裁員風波後外媒的採訪來看,暴雪仍表示來自中國的收入增加了不少,且在下半年會有多個移動項目提上開發日程。這是不是預示著,繼與國內合作開發暗黑手遊以後,又一款大作IP的手遊也將問世了?

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《魔獸世界》能做成手遊嗎?

答案是肯定的,在當今智能手機技術愈加成熟的時代,將WOW做成手遊在技術上可以說沒有多大問題,但“能不能”與“適不適合”完全是兩個概念。我們都知道,暴雪旗下目前僅僅只有《爐石傳說》一款手遊,而且這還是從端游上面移植過來的,作為一個卡牌遊戲來說,它的難度相對較小。

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稍微難一點的是MOBA與FPS這兩個類型的遊戲,但目前市面上已經出現了大量的此類手遊。而對於暴雪來說,將《守望先鋒》與《風暴英雄》放在手機上也不存在技術上的問題,而是值不值的問題。

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回到《魔獸世界》,作為一款擁有龐大世界觀與地圖的MMORPG,要在移動端上覆刻出艾澤拉斯的難度不小。退一萬步講,即便是將各種設定精簡,光憑暴雪自身的技術顯然也不可能辦到。作為世界知名的遊戲公司、暴雪就像其他大廠那樣在智能手機開始的時代就帶有不屑的態度,最終導致錯過了這一暴利行業。

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不過即便暴雪如此“傲嬌”,我們也能在過去版本中找出一些謹慎探索的動作,比如英雄榜與魔獸世界官方助手,玩家可以通過它們來實現隨時收菜。

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手遊可以拯救《魔獸世界》?

縱使暴雪在之前如何看不起手機遊戲,但面對財報上心驚肉跳的數字時還是不得不低頭。《暗黑·不朽》就是個很好的例子,它告訴了我們:暴雪也是要恰飯的

魔獸世界的現狀不用多說,懂的都懂。作為一款已經運營十幾年的老遊戲,玩家流失嚴重,新鮮血液亟待補充,導致這一切的根源並不在這款遊戲本身(或者不是主要原因),而是MMORPG這類遊戲已經到了瓶頸。

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RPG遊戲吸引人的主要原因在於沉浸感,用通俗的話來說,這就像是在玩“過家家”。隨著時代的發展,人們日常生活越來越碎片化,人心也越來越浮躁,花費大量時間坐在電腦前進行探索顯然不怎麼討人喜歡。而且以目前的RPG遊戲來說,無論畫面多麼逼真,給玩家帶來的沉浸感可能還達不到魔獸60年代的一半,這就是時間帶來的變化。

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將魔獸放進智能手機裡可以在某種意義上解決玩家時間碎片化的問題,讓玩家隨時隨地想玩就玩,這在前期可以說會非常吸引人。但RPG遊戲的核心問題(沉浸感)目前來說基本算無解的,這需要VR技術的一場革命。

試想一下,如果某天我們能像《刀劍神域》或《頭號玩家》那樣“真正”走進艾澤拉斯,那就算是讓你在艾爾文森林砍上一整天的怪也不會覺得無聊了吧?

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各位玩家,你們認為《魔獸世界》有可能做成手遊嗎?

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