暴雪失敗品的邊角料?守望先鋒3週年,我們來聊聊它是如何誕生的

時至今日,《守望先鋒》已經與玩家一起走過了3年的時間,從剛一推出時的一鳴驚人,到後來因為外掛等問題導致玩家退遊棄坑。3年的時間,就像是一條坷坷坎坎的路,一路走過,有新玩家加入,也有老玩家退出。今天,恰好是它週年的生日,所以在這裡,小天想給大家講一個關於《守望先鋒》的故事。

2014年11月8日,暴雪在暴雪嘉年華上公佈了新遊戲《守望先鋒》的消息,這是守望第一次與玩家見面。才一露面,它便給玩家們留下了深刻的印象,風格迥異的英雄和一個全新的暴雪世界、多人組隊對戰的FPS遊戲,完全沒有我們熟悉的暴雪風格。

幾乎所有人都在好奇,這就究竟是一款怎樣的遊戲,也是從這一刻開始,無數的玩家開始期待著,這個有著“暴雪出品,必屬精品”金字招牌的遊戲公司即將推出的新遊戲。

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最終時間來到了2016年5月24日,在這一天,《守望先鋒》正式在全球上市,伴隨著令人激動的配樂與“這世界需要更多的英雄”的中二式宣言,和如今的“吃雞”一樣, 在那時,“打屁股”一時風靡全球,《守望先鋒》一下子便成為了世界上最火爆的遊戲之一。

雖說在大火後,守望隨即迎來了熱度的下降,但它早已擁有了一群龐大且忠實的玩家群體,無論是暴雪競技場的人聲鼎沸,還是其斬獲的各項年度最佳遊戲的獎項,這些都早已經證明了這款遊戲的成功。

在今天這個《守望先鋒》三週年生日的特殊日子,小天想要為大家講述一下守望誕生的故事。

有誰能夠想到,這款遊戲竟然是暴雪一個失敗項目的副產品呢?

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7年嘗試終成空,“泰坦”隕落成暴雪史上最大失敗

說到《守望先鋒》的誕生,那麼不得不提的便是暴雪旗下的另外一款遊戲“泰坦”。

作為暴雪娛樂潛心打造的一款劃時代網絡遊戲,在相當長的一段時間中,“泰坦”都被暴雪當做是《魔獸世界》的繼承者和下一代MMORPG遊戲的標杆。

“泰坦”是一款開放世界的MMO網遊,它的故事發生在未來世界, 彼時人類剛剛成功擊敗了外星人的入侵,而在地球上的倖存者們則分成了三個陣營,玩家將加入三個陣營其一,對地球的控制權發動冷戰。

並且在這款遊戲中,暴雪大膽地將整個地球都作為故事的發生地,他們計劃首批開放美國、歐洲、澳大利亞的部分地區和城市,後續隨著遊戲資料片的更新,逐步將地圖擴展到亞洲、非洲,最終一點點擴充至全球,從而構築一個巨大的開放世界,讓全球的玩家可以一同進行遊戲。

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而在遊戲的玩法方面,暴雪則創造性的引入了現實世界與暗世界兩個概念,在現實世界當中,玩家們將擁有一個非戰鬥職業, 比如教師、工人、農民等,在這個世界中,玩家們可以進行各種各樣的互動,高度智能化的npc則可以跟隨著玩家的行動作出不同的應對方式,在這個世界中,你可以戀愛、約會、結婚,做一切現實世界中可以做的事情。

並且在現實世界中,npc也會因為和你的關係好壞來做出不同的行為,這個設定有些類似與現在網遊中常見的“好感度”設定,不過暴雪的目標則是更加智能化的人機互動。

為了做到這一點,暴雪甚至重金挖來了遊戲《模擬人生》的製作人參與到遊戲的製作中來。

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而到了晚上,玩家們則就如《超人》中摘掉眼鏡變成超人的克拉克,他們將搖身一變成為暗世界中的特工,參與到各種戰役與任務的執行當中。

據暴雪的資料顯示,暗世界的特工總共可以分為五個職業,分別是收割者、跳躍者、泰坦、遊俠、主宰,每個不同的職業都擁有著不同的職業技能以及天賦樹,據說《守望先鋒》中的英雄“閃光”就是根據“泰坦”裡的跳躍者照搬過來的。

遊戲中,玩家們需要做的就是在這些職業當中選擇,然後不斷升級讓自己變強,最終幫助自己的陣營贏得對地球的控制權,當然,這會是一場曠日持久的鬥爭。

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總的來說,暴雪所設想的“泰坦”就像是網遊的終極夢想,他們想要在現實世界中打造一款如電影《頭號玩家》中那樣,虛擬與現實完美結合的“綠洲”。

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但無論如何這個餅畫的實在太大了,即便是對暴雪而言也是這樣,要知道,那時候還是2007年,無論是技術還是硬件的發展都不足以支撐這一款遊戲的製作。並且即便到了現在,相信也不會有那個公司敢說自己能夠做出一個這樣的遊戲。就像是今年4月份推出的《全境封鎖2》,育碧花費了無數的人力與資金,最終才做到了將華盛頓1:1還原到遊戲當中,而僅僅如此,就已經被業內人士稱為是一次創舉。

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如果說要如暴雪所設想的,將全世界容納到“泰坦”一張地圖當中,並將所有城市與地區打通,構建一個巨大的開放世界,那該是多麼浩大的一個工程,即便是對於暴雪而言,這也就是一個做不完的夢而已。

夢醒了,就輸了。

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從2007年到2013年,在花費了1億美金的開發經費之後,這個夢終於醒來了。

2014年,暴雪正式宣佈取消掉了“神祕”的遊戲開發項目。歷經7年時間漫長的探索與研發,這款遊戲甚至最終都沒有留下一個正式的名字,而只有一個名為“泰坦計劃”的代號。

對於製作出了《魔獸世界》、《星際爭霸》等遊戲的暴雪而言,這成了它所遭遇過的最大失敗,暴雪遊戲開發者將其稱之為“一個讓人失望透頂的陷阱”。

不過儘管“泰坦”失敗了,但它仍舊為暴雪留下了一筆遺產,就像是《哈利波特》當中鄧布利多鳳凰浴火重生,伴隨著“泰坦”隕落的餘燼,《守望先鋒》項目得以誕生。

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三選一,《守望先鋒》於灰燼中誕生

在“泰坦”項目取消之後,暴雪並沒有立即取消掉“泰坦”遊戲項目組,而是給他們6周的時間讓他們做出一個遊戲的新方案,如果設想通過,那麼他們就可以繼續按照新的方向製作遊戲,而如果沒有,那麼這些成員就會被打散,分到現有遊戲的項目中繼續遊戲開發工作。

在這個生死關頭,泰坦項目的領頭人jeff(沒錯,正是《守望先鋒》的姐夫)帶領著團隊成員很快就想出了三個不同的遊戲方案,分別是基於星際爭霸人物以及世界觀的網遊產品、以宇宙作為主要背景涵蓋了了數十種不同職業的人與外星人並存的遊戲世界以及《守望先鋒》。

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前兩個方案未免太過於難以實現,尤其是第二個遊戲設想中,以宇宙作為大背景、數十個職業、人與外星人並存,這巧妙撞車漫威電影《雷神三》的設定,開發難度絲毫不比“泰坦”項目低上一分。

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對於當時剛剛承受了“泰坦”項目被取消的項目組而言,他們實在不敢承擔遊戲再次失敗的風險,於是乎,在這樣的抉擇之下,《守望先鋒》成了其中唯一可行的選項。

其實不難看出,《守望先鋒》這款遊戲基本沿用了“泰坦”中暗世界的設定,與“泰坦”中的5個職業相對應,守望中的英雄們也分為“輸出、重裝、支援”幾大類,而“泰坦”中人類擊退外星人入侵的世界觀在《守望先鋒》中則改為了由人工智能引起的智械危機。

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在地圖方面,我們也能夠看出遊戲製作組對於前作“泰坦”的致敬,雖說沒有擴充全球的野心,但在《守望先鋒》當中我們仍然可以看到來自世界各地的特色城市地圖,比如中國的灕江塔、日本的花村、韓國的釜山、古巴的哈瓦那以及美國西部的66號公路等等等等。

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歷經一年多的再開發,最終,在製作組砍掉了角色的成長部分,以及開放世界的設定後,一款全新的暴雪遊戲,以動畫短頻來彌補遊戲劇情和填充世界觀、將多地圖PVP對戰作為主要玩法,《守望先鋒》由此誕生。

或許它比不上原計劃“泰坦”的宏偉設想,但是毫無疑問,《守望先鋒》絕對稱得上是世界上為數不多的好遊戲之一,如今守望即將迎來它的第四個年頭,今後它將如何發展,就讓我們拭目以待吧。

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