歡樂bibi,一起探討爐石可能的“新效果”

爐石傳說 網遊 遊戲 17173暴雪遊戲 17173暴雪遊戲 2017-10-14

[不吐不快] 歡樂bibi,一起探討爐石可能的“新效果”

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本帖最後由 追風大成 於 2017-10-11 08:19 編輯

爐石一直以來都秉承著創新的宗旨,每一次更新都會帶一些新的效果登場,這些新效果無論強弱,總能帶給我們極高的樂趣,那麼今天,我們就自己YY,分享一下自己期待的一些效果,不論合理還是不合理,也許某一天就實現了呢?

歡樂bibi,一起探討爐石可能的“新效果”

這個效果就如字面描述的一樣,就是一種光環類的效果,作用就是:當該隨從受到傷害時,傷害來源也會承受等同值傷害,也就是說受到英雄和隨從攻擊的時候,攻擊者也會受傷,而受到法術傷害則不觸發反彈效果,因為沒有傷害來源,或許這樣看來太強了,只要有足夠血量根本沒人敢攻擊他,而且還能主動去賣,太變態;如果是這樣那還有方案二,就是改成受到攻擊時觸發反彈,也就是主動攻擊不觸發,這樣就不能賣了。

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這個效果靈感來自劇毒,劇毒是攻擊到隨從就直接消滅。而這個變傻子可以描述為“致殘”,也就是受到該隨從傷害的隨從將致殘,從此無法攻擊。類似永久冰凍。同樣可以沉默解除,也許有的小夥伴會說這樣不是不如劇毒嗎?這個說法不全對,雖然變成傻子隨從的其他效果不受影響,但是關鍵就是不能動了,當集齊7個不能動的敵方隨從就能召喚神龍!!

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靈感來自術士的虛空恐魔,恐魔是消滅左右隨從,獲得攻擊和血量,而這個靈魂轟擊的戰吼效果同樣是吸收左右隨從的生命值和攻擊力,這樣方便我方控制要犧牲幾個隨從,具體效果就是隨從獲得生命值,攻擊力轉化為傷害,對指定角色生效,用例子說明就是:比如左右都是11,帶靈魂轟擊的隨從下場,吸收這2個隨從,則該隨從+2生命值,並指定一個敵方角色造成2點傷害。主要是過牆斬殺,但這個效果不會太強,因為如果是一堵牆,那其實和沉默是一樣的效果,如果是多堵牆,那還有點厲害,但是畢竟是犧牲了隨從的。當然有一個變態的做法就是隨從打完臉,吃掉,轟一下,就是傷害*2了。

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這個效果也是吸血,但是不同的是回覆的不是英雄,而是隨從自己,這樣就是為隨從提供了超強的生存能力,堪稱打不死的小強。能對付它的只有法術解卡,和攻擊力比他高的隨從了,不然打他就是送回血,想想也許有點變態過了,那也可以修改成“攻擊時,造成傷害為自身回覆等量生命值”,這樣也就是自己回合基本無敵,讓他帶有巨大的嘲諷,讓對手拼了命來解。

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從經典包開始我們就知道了在自己回合和對手回合死亡都能觸發的效果“亡語”,而在冰封王座出現了另一類型的亡語:在對手回合死亡才生效的亡語。看到這裡似乎少了點什麼------就是自己回合才能觸發的亡語,而自己回合觸發也就意味著在對手回合對手會拼了命來解,把你的亡語廢掉,所以這個效果可以稍微強一點,血量也可以稍微高一點,效果就是:亡語:如果該隨從在你的回合死亡,則再次召喚該隨從,也就是隻要能在自己回合賣掉,他就是不死(好像那匹小馬,但是小馬身材差啊)。同樣的,這個效果害怕各種變形和沉默。

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