新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
超生德:
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
超生德:
卡組代碼:
AAECAZICBNfvAtaZA9igA+2iAw1A/QLtA/cD5gXEBsOUA86UA8qcA9OcA6+iA++iA9ulAwA=
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
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蜂群來襲:
空場就是自帶4個1/1的鋪場,解場的時候也不會導致傷害溢出,4點解場完畢,剩餘部分就是1/1站場,對於超生德是非常適用的,也因為滿編了蜂群,筆者選擇放棄了一張精靈之森,畢竟略吃牌序。(當然後續可能重新滿編)
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
超生德:
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蜂群來襲:
空場就是自帶4個1/1的鋪場,解場的時候也不會導致傷害溢出,4點解場完畢,剩餘部分就是1/1站場,對於超生德是非常適用的,也因為滿編了蜂群,筆者選擇放棄了一張精靈之森,畢竟略吃牌序。(當然後續可能重新滿編)
園藝侏儒、阿努比斯、溢流:
園藝侏儒觸發不了效果肯定是弱雞一枚的,而一旦觸發了效果,那就是非常牛逼的存在,4費2/3加上2個2/2,而阿努比斯也是同樣的,沒觸發效果無疑是虧費的,而觸發效果以後0費3/5嘲諷,就非常厲害,可以把使用法術可能虧的節奏彌補回來。而且和能過牌的溢流是絕配,不管在手中還是藉由溢流抽到,都能0費打出,彌補7費沒鋪場面的缺點。而為了觸發這2張需要5費甚至更高費用法術才能觸發效果的隨從,我們果斷滿編了自然之力、溢流,加上雙生法術森林的援助,發揮還是比較穩定的。
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
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卡組代碼:
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蜂群來襲:
空場就是自帶4個1/1的鋪場,解場的時候也不會導致傷害溢出,4點解場完畢,剩餘部分就是1/1站場,對於超生德是非常適用的,也因為滿編了蜂群,筆者選擇放棄了一張精靈之森,畢竟略吃牌序。(當然後續可能重新滿編)
園藝侏儒、阿努比斯、溢流:
園藝侏儒觸發不了效果肯定是弱雞一枚的,而一旦觸發了效果,那就是非常牛逼的存在,4費2/3加上2個2/2,而阿努比斯也是同樣的,沒觸發效果無疑是虧費的,而觸發效果以後0費3/5嘲諷,就非常厲害,可以把使用法術可能虧的節奏彌補回來。而且和能過牌的溢流是絕配,不管在手中還是藉由溢流抽到,都能0費打出,彌補7費沒鋪場面的缺點。而為了觸發這2張需要5費甚至更高費用法術才能觸發效果的隨從,我們果斷滿編了自然之力、溢流,加上雙生法術森林的援助,發揮還是比較穩定的。
法奧瑞斯國王、森林的援助:
國王10費的戰吼在手牌中法術越多、費用越高的情況,所能產生的價值就越大,而這套超生德憑藉23張的超高法術佔比,算上雙生的遠古祝福和森林的援助的話,就是27張,和國王的配合度極高,而且因為上述侏儒、阿努比斯的關係,我們補充了好幾張5+費用的法術,這就給了國王一波更高的上限,有了這些高費法術,一波出來的可能就不止是頻率了……
而森林的援助憑藉雙生的超強“存在感”,不僅和園藝侏儒、阿努比斯有很強的配合,也是國王重要的後援!
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
超生德:
卡組代碼:
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蜂群來襲:
空場就是自帶4個1/1的鋪場,解場的時候也不會導致傷害溢出,4點解場完畢,剩餘部分就是1/1站場,對於超生德是非常適用的,也因為滿編了蜂群,筆者選擇放棄了一張精靈之森,畢竟略吃牌序。(當然後續可能重新滿編)
園藝侏儒、阿努比斯、溢流:
園藝侏儒觸發不了效果肯定是弱雞一枚的,而一旦觸發了效果,那就是非常牛逼的存在,4費2/3加上2個2/2,而阿努比斯也是同樣的,沒觸發效果無疑是虧費的,而觸發效果以後0費3/5嘲諷,就非常厲害,可以把使用法術可能虧的節奏彌補回來。而且和能過牌的溢流是絕配,不管在手中還是藉由溢流抽到,都能0費打出,彌補7費沒鋪場面的缺點。而為了觸發這2張需要5費甚至更高費用法術才能觸發效果的隨從,我們果斷滿編了自然之力、溢流,加上雙生法術森林的援助,發揮還是比較穩定的。
法奧瑞斯國王、森林的援助:
國王10費的戰吼在手牌中法術越多、費用越高的情況,所能產生的價值就越大,而這套超生德憑藉23張的超高法術佔比,算上雙生的遠古祝福和森林的援助的話,就是27張,和國王的配合度極高,而且因為上述侏儒、阿努比斯的關係,我們補充了好幾張5+費用的法術,這就給了國王一波更高的上限,有了這些高費法術,一波出來的可能就不止是頻率了……
而森林的援助憑藉雙生的超強“存在感”,不僅和園藝侏儒、阿努比斯有很強的配合,也是國王重要的後援!
對陣思路:
起手最重要的還是找橡果人、夢境之路、蜂群這民工三連,至於4費,裸下大法師,有5費法術丟侏儒,或者下精靈之森,筆者都幹過,總之要站場就對了,5費一般就是自然之力配阿努比斯(有的情況下),後續則是依靠湊費,比如在有場面的情況下,6費遠古祝福雙開等等。不管怎麼打,超生德的核心思路一定要記住:場面是關鍵,場面一定不能丟,寧可虧,也不要無作為甚至空過,虧卡、虧費,都儘量要減小場面的虧損。
(舉個例子:手中沒有鋪場的卡,這時候6費,有一個野性之力和2張叢林之魂,以及7788手牌,有的小夥伴可能就選擇野性之力叫3/2加變臉了,而實際上叢林之魂且不說有2張,即便只有1張,也要打出去,因為場面更強,即便一個叢林之魂只多了1個2/2虧成馬了已經;這是針對自己場面的影響,另一方面就是雙方都有場面的情況,在解場和鋪場間抉擇的時候,我們就需要在考慮幾種打法中,哪一種情況場面上的優勢會大一點/或者劣勢會小一點)
新版本上線,各種套路是層出不窮,天梯一片“和諧”,沒有所謂毒瘤的存在。所以在這個階段我們可以嘗試各種奇思妙想,無論強度如何,也不至於勝率太慘淡,不過筆者還是不太喜歡無中生有,依然傾向於在原先的基礎上調整,強化,首當其衝的就是超生德。
超生德:
卡組代碼:
AAECAZICBNfvAtaZA9igA+2iAw1A/QLtA/cD5gXEBsOUA86UA8qcA9OcA6+iA++iA9ulAwA=
蜂群來襲:
空場就是自帶4個1/1的鋪場,解場的時候也不會導致傷害溢出,4點解場完畢,剩餘部分就是1/1站場,對於超生德是非常適用的,也因為滿編了蜂群,筆者選擇放棄了一張精靈之森,畢竟略吃牌序。(當然後續可能重新滿編)
園藝侏儒、阿努比斯、溢流:
園藝侏儒觸發不了效果肯定是弱雞一枚的,而一旦觸發了效果,那就是非常牛逼的存在,4費2/3加上2個2/2,而阿努比斯也是同樣的,沒觸發效果無疑是虧費的,而觸發效果以後0費3/5嘲諷,就非常厲害,可以把使用法術可能虧的節奏彌補回來。而且和能過牌的溢流是絕配,不管在手中還是藉由溢流抽到,都能0費打出,彌補7費沒鋪場面的缺點。而為了觸發這2張需要5費甚至更高費用法術才能觸發效果的隨從,我們果斷滿編了自然之力、溢流,加上雙生法術森林的援助,發揮還是比較穩定的。
法奧瑞斯國王、森林的援助:
國王10費的戰吼在手牌中法術越多、費用越高的情況,所能產生的價值就越大,而這套超生德憑藉23張的超高法術佔比,算上雙生的遠古祝福和森林的援助的話,就是27張,和國王的配合度極高,而且因為上述侏儒、阿努比斯的關係,我們補充了好幾張5+費用的法術,這就給了國王一波更高的上限,有了這些高費法術,一波出來的可能就不止是頻率了……
而森林的援助憑藉雙生的超強“存在感”,不僅和園藝侏儒、阿努比斯有很強的配合,也是國王重要的後援!
對陣思路:
起手最重要的還是找橡果人、夢境之路、蜂群這民工三連,至於4費,裸下大法師,有5費法術丟侏儒,或者下精靈之森,筆者都幹過,總之要站場就對了,5費一般就是自然之力配阿努比斯(有的情況下),後續則是依靠湊費,比如在有場面的情況下,6費遠古祝福雙開等等。不管怎麼打,超生德的核心思路一定要記住:場面是關鍵,場面一定不能丟,寧可虧,也不要無作為甚至空過,虧卡、虧費,都儘量要減小場面的虧損。
(舉個例子:手中沒有鋪場的卡,這時候6費,有一個野性之力和2張叢林之魂,以及7788手牌,有的小夥伴可能就選擇野性之力叫3/2加變臉了,而實際上叢林之魂且不說有2張,即便只有1張,也要打出去,因為場面更強,即便一個叢林之魂只多了1個2/2虧成馬了已經;這是針對自己場面的影響,另一方面就是雙方都有場面的情況,在解場和鋪場間抉擇的時候,我們就需要在考慮幾種打法中,哪一種情況場面上的優勢會大一點/或者劣勢會小一點)
結語:
一套牌不管怎麼變,構築怎麼調整,核心思路一定是不變的,在均勢或者逆風的時候,按照核心思路來,那麼結局總不至於太差,不僅是超生德,任何卡組都是一樣的。