'AI與Power的結合!爐石傳說:站場流“元氣宇宙騎”卡組推薦'

爐石傳說 宇宙 人工智能 元氣 芬利 狗哥說遊戲 2019-08-12
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AI與Power的結合!爐石傳說:站場流“元氣宇宙騎”卡組推薦

新版本自從AI傑弗里斯上線以後,受到廣大玩家的一致好評,這不由得引起筆者興趣,於是選擇了騎士開始了一波構築(畢竟是有專屬宇宙卡的4大boss之一嘛),構築的基礎是上個版本的騎士雙形態之一----元氣騎,不用不知道,一用爽到爆,這樂趣絲毫不比當年的尤格薩隆遜色呀!只想稱讚一句:“AI無敵。”

元氣騎:

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元氣騎:

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卡組代碼:

AAECAZ8FHvoBnAKzA9wD9AXPBvoGrwf2B/sMm/ACtPYCp/cC/fsChPwC/PwC2f4CkYADoIADvYYDz4YD7IYD0pkDipoDtJsDg6EDpaED/KMDhKcDlqwDAAA=

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構築思路:

捨棄了元氣騎一半的卡,意味著元氣彈少了一顆,那麼元氣彈+大寶劍+精靈弓箭手的10費30傷combo就難了,於是筆者捨棄了站場能力不強的精靈弓箭手,很多時候其實不差這一點傷害,筆者更願意把卡位給其他卡。而半套元氣騎必然就會引起多數情況下的斬殺不足,所以我們的第一個想法就是要補充站場來提供傷害,在場面有了一定輸出能力後,一發元氣彈終結對手剛剛好。而且在遇到有護甲的對手時,也不會那麼無力,站場隨從就可以壓低對手血限,反而給了元氣彈斬殺一個可能性。(毫無疑問,所有法術都是不能捨棄的,對於猛虎之神的減費作用是非常關鍵的)

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構築思路:

捨棄了元氣騎一半的卡,意味著元氣彈少了一顆,那麼元氣彈+大寶劍+精靈弓箭手的10費30傷combo就難了,於是筆者捨棄了站場能力不強的精靈弓箭手,很多時候其實不差這一點傷害,筆者更願意把卡位給其他卡。而半套元氣騎必然就會引起多數情況下的斬殺不足,所以我們的第一個想法就是要補充站場來提供傷害,在場面有了一定輸出能力後,一發元氣彈終結對手剛剛好。而且在遇到有護甲的對手時,也不會那麼無力,站場隨從就可以壓低對手血限,反而給了元氣彈斬殺一個可能性。(毫無疑問,所有法術都是不能捨棄的,對於猛虎之神的減費作用是非常關鍵的)

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站場體系:

經過上述思考,我們就要選擇站場的隨從了,毫無疑問上個版本騎士另一個形態----機械騎的機械大軍剛剛好可以利用,於是我們選擇了其中站場能力極強的機械蛋、機械雛龍,並帶了奇利亞斯,可以配合他們的亡語高攻生物進行一波強力回覆/解場。除此之外,還帶了新卡7費希亞瑪特,進可攻,退可守,8費的話就是我們總司令弗丁了,牛逼的身材,強力的亡語,可以為我們帶來很高的收益。另外2個7費大哥分別是女伯爵和諾米,女伯爵自然是為了過牌,亡語我們有蛋、雛龍、弗丁;吸血有奇利亞斯、水晶工匠。突襲有奇利亞斯,所以最高收益還是有3張卡的,而最低基本能保證一張亡語。7費6/6身材完全可以接受。諾米的話就不用多說了,抽乾牌庫以後除了猛虎之神和元氣彈,諾米就是我們的planB,一波場面逆襲分分鐘。

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站場體系:

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玩法思路:

思路是套牌的核心,理解思路是第一步,而這套牌的思路其實很簡單,前期我沒什麼戰鬥力,我選擇解場或者過牌,更多的是過牌,因為場面我們可以等到4費以及更後面開始處理,奉獻、炎術士+光鑄祝福、真銀劍都是4費,而往後則是萎縮射線,炎術士+平等等大型aoe,加上我們優秀、充足的回覆能力,對手很難搶死我們,所以前期過牌更實際,等中期再開始解場、鋪場,為時未晚。面對我們一個個的大哥,局勢就能慢慢反轉。最終站場隨從輸出部分傷害,元氣彈補刀終結。

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玩法思路:

思路是套牌的核心,理解思路是第一步,而這套牌的思路其實很簡單,前期我沒什麼戰鬥力,我選擇解場或者過牌,更多的是過牌,因為場面我們可以等到4費以及更後面開始處理,奉獻、炎術士+光鑄祝福、真銀劍都是4費,而往後則是萎縮射線,炎術士+平等等大型aoe,加上我們優秀、充足的回覆能力,對手很難搶死我們,所以前期過牌更實際,等中期再開始解場、鋪場,為時未晚。面對我們一個個的大哥,局勢就能慢慢反轉。最終站場隨從輸出部分傷害,元氣彈補刀終結。

AI與Power的結合!爐石傳說:站場流“元氣宇宙騎”卡組推薦

所以起手我們一般找水晶學、工程師學徒、苦痛、芬利、冒險號角等卡,過牌卡保證足夠的手牌數量,這樣中期我們能打出aoe清場,手裡有隨從站場的機會就更高。而芬利則是為了強化技能,可以更早受益(越早享受強化技能,優勢就越明顯,一般優先選擇戰士、牧師、術士技能,其次是法師、盜賊、德魯伊、騎士,然後是獵人,最後是薩滿。雖然我們有奇利亞斯磁力機械、希亞瑪特、弗丁等嘲諷的存在,場面上依然不能鬆懈,該解場還是要解場,除非打臉可以叫殺那才選擇打臉,否則沒必要冒丟場面的風險去搶那點血量。

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捨棄了元氣騎一半的卡,意味著元氣彈少了一顆,那麼元氣彈+大寶劍+精靈弓箭手的10費30傷combo就難了,於是筆者捨棄了站場能力不強的精靈弓箭手,很多時候其實不差這一點傷害,筆者更願意把卡位給其他卡。而半套元氣騎必然就會引起多數情況下的斬殺不足,所以我們的第一個想法就是要補充站場來提供傷害,在場面有了一定輸出能力後,一發元氣彈終結對手剛剛好。而且在遇到有護甲的對手時,也不會那麼無力,站場隨從就可以壓低對手血限,反而給了元氣彈斬殺一個可能性。(毫無疑問,所有法術都是不能捨棄的,對於猛虎之神的減費作用是非常關鍵的)

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玩法思路:

思路是套牌的核心,理解思路是第一步,而這套牌的思路其實很簡單,前期我沒什麼戰鬥力,我選擇解場或者過牌,更多的是過牌,因為場面我們可以等到4費以及更後面開始處理,奉獻、炎術士+光鑄祝福、真銀劍都是4費,而往後則是萎縮射線,炎術士+平等等大型aoe,加上我們優秀、充足的回覆能力,對手很難搶死我們,所以前期過牌更實際,等中期再開始解場、鋪場,為時未晚。面對我們一個個的大哥,局勢就能慢慢反轉。最終站場隨從輸出部分傷害,元氣彈補刀終結。

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所以起手我們一般找水晶學、工程師學徒、苦痛、芬利、冒險號角等卡,過牌卡保證足夠的手牌數量,這樣中期我們能打出aoe清場,手裡有隨從站場的機會就更高。而芬利則是為了強化技能,可以更早受益(越早享受強化技能,優勢就越明顯,一般優先選擇戰士、牧師、術士技能,其次是法師、盜賊、德魯伊、騎士,然後是獵人,最後是薩滿。雖然我們有奇利亞斯磁力機械、希亞瑪特、弗丁等嘲諷的存在,場面上依然不能鬆懈,該解場還是要解場,除非打臉可以叫殺那才選擇打臉,否則沒必要冒丟場面的風險去搶那點血量。

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結語:

這套牌在清楚了思路打法之後,最大的問題就是對血量的把控,什麼時候該奶,什麼時候可以先不奶而去過牌或者鋪場才是最考驗操作的地方,而這一點,筆者只能給個建議,就是生死存亡關頭的抉擇請重視,思考對手的斬殺線,以及我方不同抉擇的利弊,然後再動手打牌,久而久之,自然就敏感了,技術就起來了,而每次都看運氣,草率出牌的話,那結局也只能看運氣了。

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