這款遊戲可以讓中國玩家指揮千人作戰 場面堪比電影

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

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三大步兵編輯

日耳曼狂戰士

從綜合實力上來說,狂戰士不能進入三大最強兵種的行列,狂戰士雖然擁有狂暴攻擊的技能,但是其他的缺陷太過明顯。極端怕遠程,可以被長槍方陣剋制,並且害怕騎兵正面衝鋒。但是在一場大規模戰役中,狂戰士的旋轉攻擊可以大放異彩。

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羅馬精銳戍衛軍團

羅馬精銳戍衛軍團是所有短劍重步兵中的最強王者,強大的攻擊力,不俗的防禦力讓他擁有近可突入敵陣殺敵,退可保護將軍逃跑。最重要的在於他的價格,完完全全就是性價比的代名詞。唯一的缺陷是需要的條件太高(超大城市5級兵營,兩個回合招募)。

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3.斯巴達重步兵

斯巴達人!還記得在溫泉關的那三百個人嗎?!斯巴達重步兵可以組成強大的長槍方陣,在正面,基本就是無敵的狀態,並且他擁有強大的士氣,最重要的一點,他完全不害怕讓所有方陣兵頭疼的戰術——騎兵爆菊。可惜甲防過低,讓他極端害怕弓箭兵和標槍兵的射擊。同時它只能在敘拉古和斯巴達招募,看著死一個真的心疼。

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羅馬尤利烏斯家族

尤利烏斯家族是個充滿著傳奇的家族........

命運女神並不看好尤利烏斯家族,這也使尤利烏斯家族努力獲得認可,尤利烏斯家族發誓要以統一世界的方式來證明自己的能力。

尤利烏斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島北部,本土城市為亞雷提恩和亞里米倫,面對高盧人。神廟一般,多為加城市治安屬性。擁有自己特色的角鬥士——薩莫奈角鬥士。

尤利烏斯家族是羅馬全面戰爭中最簡單的一個派系,初期的主要對手是高盧,然而想要搶佔先機並限制其他兩個家族發展,必然要攻打色蒙,科林斯並壓制希臘,馬其頓,海路也直取迦太基和斯巴達,這樣其它兩個家族的發展就會受到限制,而尤里烏斯家族的領土也會迅速增長。

羅馬西庇阿家族

羅馬最崇尚武力的家族,無疑是西庇阿家族,他們供奉海神和戰神,他們不願意臣服元老院,是羅馬三大家族中,野心最大的家族。

西庇阿家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島中部及西西里島,本土城市為卡普亞和墨西拿,主要面對迦太基和希臘城邦,擁有可以提升步兵武器的神廟以及可以提高海軍實力的神廟,擁有自己的特色軍艦——天鴉艦、七列戰艦,需要經常登陸作戰。

西庇阿家族有得天獨厚的海軍優勢,這說明了他們可以從海上搶佔先機,至於尤里烏斯家族,可以乘船遠征高盧或西班牙,搶佔西班牙和下高盧地區這一塊黃金產區;之於布魯圖斯家族,則可以攻打希臘、馬其頓,佔據富庶的巴爾幹半島,同時限制布魯圖斯家族的發展。

羅馬布魯圖斯家族

羅馬最注重文明的家族,無疑,是布魯圖斯家族,他們尊老愛幼,他們就是羅馬的外交大使。

羅馬布魯圖斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島東部,面對的敵人是希臘城邦。擁有可以提高士氣的神廟。

布魯圖斯家族想要限制其它兩個家族比較困難,因為地理位置的原因,然而其主攻方向巴爾幹半島是個經濟富庶地帶,佔領了以後經濟實力大增,而布魯圖斯家族也可南下遠征埃及,這時天下富庶地帶盡在布魯圖斯家族手裡,而布魯圖斯家族就可以依靠強大的經濟實力積蓄雄厚的軍事力量。

羅馬元老院

羅馬的首領,直接管轄著整個羅馬。

修改可用,羅馬文明,開局只佔有羅馬,如果點選元老院選項,會錯誤彈出。無神廟,人民無論怎麼暴動都不會叛亂。開局比較困難,因為只有一城,但擁有大量精銳部隊,如果開局憑藉這些精銳儘快消滅其它三羅,以後就簡單多了。

希臘文明

希臘城邦

希臘城邦是解鎖後可玩的派系,其是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,特定的城市可以招募斯巴達重裝步兵(在斯巴達和敘拉古可以招募),騎兵弱雞(第一騎希臘騎兵瞭解一下),開局佔有兩個奇觀(宙斯像和羅得島巨像),神殿可以升級步兵等級。文明屬於希臘文明。

希臘城邦開局所佔有城鎮比較分散,中心地帶即巴爾幹半島,位於西西里島的敘拉古城很可能會遭到迦太基和羅馬西庇阿家族的圍攻,然而敘拉古城的城牆可以幫助你扛過開局的進攻,分散既是劣勢也是優勢,遍地開花的希臘可以多線作戰,本土主要任務即是消滅馬其頓,順帶消滅羅馬布魯圖斯家族,建議提早消滅羅馬,否則後患無窮。

王牌兵種:希臘重步兵,斯巴達重裝步兵

馬其頓

亞歷山大大帝所出生的國家,亞歷山大大帝死後變得衰微。馬其頓能否在新的亞歷山大的領導下,重現亞歷山大大帝的帝國呢?

馬其頓原版不可用,修改後方可使用,屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,然而其步兵明顯豐富得多,而馬其頓還有強大的騎兵,相比希臘城邦,馬其頓的軍事體制更完善。

馬其頓主要佔據巴爾幹半島的內陸地區,開局敵人不多,應專注消滅希臘城邦和羅馬,然後再圖霸業。

王牌兵種:皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵

塞琉古帝國

亞歷山大大帝去世以後,將領們將他的龐大帝國一分為四,而最大的部分即是塞琉古帝國。

塞琉古帝國解鎖後可使用。屬於希臘文明,擁有希臘派系的傳統槍陣步兵,同時又擁有東方派系的騎兵和羅馬風格的劍盾步兵,還擁有強大的戰象、卷鐮戰車,可謂兵種最豐富的派系。

塞琉古帝國四面臨敵,加上槍兵自動勝率低,在ai手中通常活不到後期。塞琉古主要需要留意的敵人即是埃及,埃及是塞琉古前期最強大的對手,對於其它文明派系的進攻,專注防守,如果有實力,要消滅一些周邊稍微弱小的派系,如帕提亞、本都、亞美尼亞等。撐過四面臨敵的前期,將周圍的小派系以及埃及平滅了以後,塞琉古將無人能擋。

王牌兵種:銀盾長槍兵,捲簾戰車(自動神器,易發瘋,發瘋時注意自己的將軍),鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象

色雷斯

色雷斯是居於黑海沿岸的民族,他們既擁有文明派系的部隊,也有本民族的強悍部隊。

色雷斯原版不可用,修改後方可使用。屬於半希臘半蠻族文明。擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色兵種:色雷斯長刀兵和巴斯塔奈戰士,騎兵一般,開局的地區較為貧困,需要迅速揮軍南下巴爾幹,同時提防臨近的達西亞人和西徐亞人。

王牌兵種:巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵

東方文明

帕提亞

帕提亞,中國古稱安息,由伊朗高原的遊牧民族建立,是西亞地區繼波斯帝國後的又一個東方帝國。

帕提亞屬於原版解鎖可玩派系,文明派系屬東方文明。步兵弱雞(東方步兵拆戰車堵將軍還是可以的),特色騎兵為弓騎兵,同時擁有強大的鐵甲騎兵。神廟主要有治安加成。

帕提亞開局所在地區都比較貧困,因此註定開局無法擁有龐大的軍隊,然而弓騎兵這個特色兵種則可以讓帕提亞即使擁有少量部隊也可以打勝仗(弓騎自動勝率低不要自動),只要合理利用弓騎兵,開局立刻進攻塞琉古,將能迅速解決財政問題。儘量在羅馬馬改前將其壓制(不必消滅,馬改後除不列顛外所有派系將軍衛隊升級),弓騎面對羅馬軍團較無力,步兵更不用提。

王牌兵種:波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵

本都

本都是黑海南岸一系列地區的名稱。

本都原版不可使用,修改後方可使用,屬東方文明。然而其擁有希臘派系的槍陣步兵,一定程度上彌補了東方派系步兵較差的劣勢,而其沒有東方派系的弓騎兵,換成自身特色的標槍騎兵和弓箭戰車。同時擁有卷鐮戰車。

本都開局佔據的均是貧困地區,而且地狹人稀,非常危險,但是擁有戰車,則意味著本都可以依靠它們來自動作戰頻頻獲勝(自動作戰即不進入戰役地圖由電腦自行演算),開局應迅速掃蕩安納托利亞半島。

王牌兵種:銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵

亞美尼亞

歷史上曾經是帕提亞的僕從國,在羅馬皇帝圖拉真的幫助下,脫離帕提亞控制,然而卻被羅馬帝國吞併,成為羅馬帝國的行省之一。

亞美尼亞原版不可用,修改後方可使用,屬東方文明。亞美尼亞擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色騎兵鐵甲弓騎兵,是最厲害的遠程騎兵。開局比較安全,但是所佔地區較貧困,需要積極進攻。

王牌兵種:鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵

迦太基文明

迦太基

大約在公元前8世紀 - 公元前6世紀,迦太基開始向非洲內陸擴展,並控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。與此同時,迦太基亦向西地中海進發,佔領了西班牙南部海岸及其附近島嶼、撒丁島、科西嘉島及西西里島西部等,開始稱霸西地中海,與希臘分別控制著地中海的西東兩邊。

迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散,因此樹敵眾多,初期的步兵均不佔優勢(伊比利亞步兵就是個坑),騎兵一般,然而同希臘城邦類似,這也是一個可以四面開花的契機,西邊位於西班牙的城市可以作為攻佔西班牙的前哨站,主城迦太基應積極反擊羅馬,滅掉羅馬以後,大患已除,而後期擁有戰象和聖團的迦太基將所向披靡。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。

王牌兵種:聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象

努米底亞

努米底亞(公元前202年-公元前46年)是一個古羅馬時期的柏柏爾人王國,如今這一國家已經消亡。其領土大約相當於現今的阿爾及利亞東北以及突尼斯的一部分(皆位於北非)。當時以出產精銳騎兵聞名。名將漢尼拔就是以努米底亞騎兵打下早期多場戰爭的勝利,後來也因努米底亞騎兵投向羅馬而戰敗。其後,努米底亞先後成為了羅馬帝國的行省之一和附庸國。

努米底亞原版不可用,修改後方可使用。屬於迦太基文明。步兵弱雞(沙漠步兵還行,但四級軍營出的努米底亞步兵跟三級軍營的羅馬重步兵一個水平真是擦了狗了),騎兵也一般,建築樹令人匪夷所思,身為文明派系竟然只有一級港,西歐那些蠻子都有二級港,懷疑CA那幫人敲代碼時是不是酒喝多了。總而言之這派系就是個悲劇。但是戰術運用得當的話,也許可以巧勝。

王牌兵種:努米迪亞軍團,努米底亞標槍騎兵

埃及文明

埃及

托勒密王朝(希臘語:Πτολεμαϊκὴ βασιλεία)(公元前305-公元前30年),或稱托勒密埃及。是在馬其頓君主亞歷山大大帝死後,其將軍托勒密一世所開創的一個王朝,統治埃及和周圍地區。王國建立者托勒密一世在公元前305年自立為國王並宣稱自己是埃及法老。

埃及,是唯一一個獨特的文明派系(兵特醜,跟人妖似的),其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車(馬改後就成了坑爹的騎兵,所以最好要在馬改前消滅四個羅馬),騎兵一般,擁有所有派系中最強大的弓箭手之一——法老天選弓箭手,開局尼羅河三城是富庶地帶,而且人口漲的很快,為暴兵帶來好處,開局就速推塞琉古,並統一整個亞洲,也可以兵分兩路北上直取希臘。

王牌兵種:法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車

蠻族文明

高盧

古羅馬時代高盧人曾經廣闊的分佈在歐洲並分成了兩族,除了住在法國的高盧人,還有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高盧人移民到了在現時的西班牙一帶。

高盧屬於原版解鎖可玩派系,蠻族文明。高盧步兵實力還好,跟其他蠻族派系相比沒啥特別的。可以通過戰吼強化士氣及一部分攻擊力。城鎮只能升級到城市。擁有可以升級弓矢武器的神廟。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。

開局地域同樣比較分散,面對來自羅馬、西班牙、不列顛和日耳曼人的威脅,同樣,分散有利於多線作戰,可以考慮馬上滅了尤利烏斯家族,北邊亦可以登陸不列顛後平滅之。西班牙和日耳曼不能夠讓他們發展到後期,否則他們將變得很難對付。

王牌兵種:高盧精銳武士,森林獵人

日耳曼

日耳曼人(Germanic)是對一些語言、文化和習俗相近的民族(部落社會)的總稱。這些民族從前2千年到約4世紀生活在歐洲北部和中部。日耳曼人不稱自己為日耳曼人。在他們的漫長曆史中他們可能也沒有將自己看作是同一個民族。民族大遷徙後從日耳曼人中演化出斯堪的納維亞民族、英格蘭人、弗里斯蘭人和德國人。

日耳曼人屬於原版解鎖可用派系,是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系(最強一級兵日耳曼長槍兵),同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵,其中日耳曼狂戰士和哥特騎兵需要神廟才能建造。

日耳曼開局所佔地區非常貧困,經濟問題一直是日耳曼的最大問題,所以需要立即揮師滅了高盧,也可以長驅直入羅馬。

王牌兵種:日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵

不列顛

不列顛人被認為是最後的凱爾特人,羅馬人始終無法征服整個不列顛島。

不列顛屬於原版可解鎖派系,步兵實力一般,沒有騎兵,取而代之的是強大的戰車,擁有自己特色的遠程部隊擲頭兵,威力強大且能夠有效打擊敵人士氣。開局所佔地區比較富庶,因此經濟實力算比較強,但是一般的步兵則代表了它在與高盧和日耳曼人作戰的時候將會比較困難,好在戰車自動的勝率是很高的。

王牌兵種:不列顛戰車,擲頭兵

西班牙

西班牙原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。但是卻有很多迦太基的兵種,完美結合蠻族派系和文明派系的缺點。步兵騎兵都一般,而高級步兵都可以投擲標槍,其最強兵種是公牛戰士(神廟兵種),西班牙後期靠它們打天下。西班牙的領地是黃金產區,因此經濟還說得過去。

王牌兵種:公牛鬥士

西徐亞

西徐亞原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵,弓騎兵實力不錯,但是近戰騎兵實力一般。開局處於地圖的北面,非常貧困,需要依靠弓騎兵巧勝。

王牌兵種:西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵

達西亞

達西亞原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。達西亞步兵一般,有特色步兵長刀兵,同時是蠻族派系裡唯一有弩炮的派系。開局位置處於歐洲內陸,十分窮困,需要馬上進攻巴爾幹半島。

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獨特派系

叛軍

原版叛軍不可使用,需經過修改方可使用。

不同文化地區的叛軍旗幟也不同。如羅馬文化的叛軍標誌為農具。叛軍與一切勢力都處於戰爭狀態,需要合理分配軍隊與金錢。在不同文化的地區可以招募不同特色的部隊。

不定時生成的叛軍部隊大多數量不多而質量較差。叛軍或出現在荒野,或在城市中揭竿而起。

當一個派系滅亡後,其所有不位於城邑的軍隊都會成為叛軍,這也是刷將軍的一種方式。

在雙極難模式中,刷新的叛軍數量、頻率、與強度都會有所提升。前期戰鬥力基本靠僱傭兵和將騎衛隊,穩固政權後可以爆亞馬遜戰車。

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