'百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲'

龍之谷 A-RPG 動作遊戲 武器 OurPlay發現 2019-08-01
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於去年正式上線的《百魂戰記》(Hundred Soul)是《龍之谷》端遊開發者樸正湜製作的高畫質超流暢ARPG手遊

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於去年正式上線的《百魂戰記》(Hundred Soul)是《龍之谷》端遊開發者樸正湜製作的高畫質超流暢ARPG手遊

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

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於去年正式上線的《百魂戰記》(Hundred Soul)是《龍之谷》端遊開發者樸正湜製作的高畫質超流暢ARPG手遊

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

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百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲


百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

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百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲


百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

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這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

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官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

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特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

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觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

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官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

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2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

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特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

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觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

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可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

遊戲中的“新星石”系統,武器裝備升級進化,副官的強化等是提升實力的主要途徑,不會過於繁雜也讓你有前進的方向

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這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

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特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

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觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

遊戲中的“新星石”系統,武器裝備升級進化,副官的強化等是提升實力的主要途徑,不會過於繁雜也讓你有前進的方向

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

“新星石”系統

遊戲中的各種NPC也讓冒險征途不會過於枯燥,遊戲整體的佛系度在我看來是很不錯的,絢麗的時裝武器模型供你購置。

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這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

1. 暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實畫風,以及不俗的場景觀賞度;

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5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

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特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

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遊戲中的“新星石”系統,武器裝備升級進化,副官的強化等是提升實力的主要途徑,不會過於繁雜也讓你有前進的方向

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“新星石”系統

遊戲中的各種NPC也讓冒險征途不會過於枯燥,遊戲整體的佛系度在我看來是很不錯的,絢麗的時裝武器模型供你購置。

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這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險祕境的遊戲。

官方表示,遊戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作遊戲。

兩天的體驗下來,我總結了這款遊戲的幾大表現:

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2. 整體佛系的戰鬥養成系統;

3. 遊戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音

4. 配有戰鬥“副官”系統,TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走於探險之地;

5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

遊戲中的“新星石”系統,武器裝備升級進化,副官的強化等是提升實力的主要途徑,不會過於繁雜也讓你有前進的方向

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

“新星石”系統

遊戲中的各種NPC也讓冒險征途不會過於枯燥,遊戲整體的佛系度在我看來是很不錯的,絢麗的時裝武器模型供你購置。

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百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

佛系NPC在線冒險


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5. 遊戲的優化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設備;

6. 出色的戰鬥資源獲取系統,多樣的戰鬥力養成渠道。(肝就完事了)

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

特有的“副官”系統增加了遊戲可玩性

打鬥場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰鬥內有觸發技能,其中一個Boss沙蠍,副官技能打擊懸空,我隨即觸發空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實在刺激過癮。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

觸發懸空技能斬殺“沙蠍”

遊戲的主要關卡為小副本組成的探險戰,通關後還可開啟討伐對應不同難度的Boss。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

可討伐不同難度的區域BOSS

多樣的圖鑑系統。通關對應的獎勵,各區域Boss征服難度對應的勳章獎勵等,皆在類似成就的“圖鑑”系統內(爆肝),讓你獲得征服強大對手成就感的同時,滿足你的收集欲。

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遊戲中的“新星石”系統,武器裝備升級進化,副官的強化等是提升實力的主要途徑,不會過於繁雜也讓你有前進的方向

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲

“新星石”系統

遊戲中的各種NPC也讓冒險征途不會過於枯燥,遊戲整體的佛系度在我看來是很不錯的,絢麗的時裝武器模型供你購置。

百魂戰記:操作感和打擊感都比《黑沙》更爽的ARPG遊戲


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佛系NPC在線冒險


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系兄弟就來“砍”我

8說了,繼續佛系遊戲去了~

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