'冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案'

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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


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這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


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這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


到16世紀中葉,僅僅用了50年時間,西班牙的穆什克特火槍、日本的鐵炮、明朝的鳥嘴銃……火繩槍就在軍隊的制式武器中佔據了一席之地。那麼在當時,火繩槍完全取代弓弩成為軍隊唯一指定遠程武器了嗎?並沒有,其中最主要原因就是火繩槍量產速度跟不上軍隊配置速度。而且在當時火繩槍操作也很繁瑣,對戰場地形要求也比較高。不過,至少在那時,弓弩等冷兵器與火繩槍是共存於戰場中的,並且沒有明顯的鄙視鏈存在。

在《戰意》中,遠程兵種的設定基本和16世紀左右的時代背景相契合。弓系兵種的優勢在於機動性相對更高,且可以用廣範圍的覆蓋打擊減少精度不高的弊端。但橫向對比其他遠程武器,弓在射程和殺傷力上的表現只能算中庸。在科技樹的縱向升級中,從滇西團練弓手到不列顛長弓手,屬性成長主要集中在精準度和射擊威力的提升。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


到16世紀中葉,僅僅用了50年時間,西班牙的穆什克特火槍、日本的鐵炮、明朝的鳥嘴銃……火繩槍就在軍隊的制式武器中佔據了一席之地。那麼在當時,火繩槍完全取代弓弩成為軍隊唯一指定遠程武器了嗎?並沒有,其中最主要原因就是火繩槍量產速度跟不上軍隊配置速度。而且在當時火繩槍操作也很繁瑣,對戰場地形要求也比較高。不過,至少在那時,弓弩等冷兵器與火繩槍是共存於戰場中的,並且沒有明顯的鄙視鏈存在。

在《戰意》中,遠程兵種的設定基本和16世紀左右的時代背景相契合。弓系兵種的優勢在於機動性相對更高,且可以用廣範圍的覆蓋打擊減少精度不高的弊端。但橫向對比其他遠程武器,弓在射程和殺傷力上的表現只能算中庸。在科技樹的縱向升級中,從滇西團練弓手到不列顛長弓手,屬性成長主要集中在精準度和射擊威力的提升。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


弩系兵種突出殺傷力大,精度高,穿透力強的特點,可以更好的應對中重甲單位,但也擁有射速慢,機動性差的致命劣勢。科技樹的縱向升級中,從諾曼弩手到高盧十字弩手,其屬性提升集中在射擊精度和破甲能力上。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


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這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


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到16世紀中葉,僅僅用了50年時間,西班牙的穆什克特火槍、日本的鐵炮、明朝的鳥嘴銃……火繩槍就在軍隊的制式武器中佔據了一席之地。那麼在當時,火繩槍完全取代弓弩成為軍隊唯一指定遠程武器了嗎?並沒有,其中最主要原因就是火繩槍量產速度跟不上軍隊配置速度。而且在當時火繩槍操作也很繁瑣,對戰場地形要求也比較高。不過,至少在那時,弓弩等冷兵器與火繩槍是共存於戰場中的,並且沒有明顯的鄙視鏈存在。

在《戰意》中,遠程兵種的設定基本和16世紀左右的時代背景相契合。弓系兵種的優勢在於機動性相對更高,且可以用廣範圍的覆蓋打擊減少精度不高的弊端。但橫向對比其他遠程武器,弓在射程和殺傷力上的表現只能算中庸。在科技樹的縱向升級中,從滇西團練弓手到不列顛長弓手,屬性成長主要集中在精準度和射擊威力的提升。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


弩系兵種突出殺傷力大,精度高,穿透力強的特點,可以更好的應對中重甲單位,但也擁有射速慢,機動性差的致命劣勢。科技樹的縱向升級中,從諾曼弩手到高盧十字弩手,其屬性提升集中在射擊精度和破甲能力上。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


火槍系的兵種看似無懈可擊的背後,也有著射程偏近,依賴地形天氣發揮的劣勢。在科技樹的縱向升級中,有維也納火槍禁衛軍這樣火槍前段配置刺刀強化近戰的路線;也有弗朗基火槍手這樣以火槍裝備精湛的大幅提升屬性的路線。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


到16世紀中葉,僅僅用了50年時間,西班牙的穆什克特火槍、日本的鐵炮、明朝的鳥嘴銃……火繩槍就在軍隊的制式武器中佔據了一席之地。那麼在當時,火繩槍完全取代弓弩成為軍隊唯一指定遠程武器了嗎?並沒有,其中最主要原因就是火繩槍量產速度跟不上軍隊配置速度。而且在當時火繩槍操作也很繁瑣,對戰場地形要求也比較高。不過,至少在那時,弓弩等冷兵器與火繩槍是共存於戰場中的,並且沒有明顯的鄙視鏈存在。

在《戰意》中,遠程兵種的設定基本和16世紀左右的時代背景相契合。弓系兵種的優勢在於機動性相對更高,且可以用廣範圍的覆蓋打擊減少精度不高的弊端。但橫向對比其他遠程武器,弓在射程和殺傷力上的表現只能算中庸。在科技樹的縱向升級中,從滇西團練弓手到不列顛長弓手,屬性成長主要集中在精準度和射擊威力的提升。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


弩系兵種突出殺傷力大,精度高,穿透力強的特點,可以更好的應對中重甲單位,但也擁有射速慢,機動性差的致命劣勢。科技樹的縱向升級中,從諾曼弩手到高盧十字弩手,其屬性提升集中在射擊精度和破甲能力上。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


火槍系的兵種看似無懈可擊的背後,也有著射程偏近,依賴地形天氣發揮的劣勢。在科技樹的縱向升級中,有維也納火槍禁衛軍這樣火槍前段配置刺刀強化近戰的路線;也有弗朗基火槍手這樣以火槍裝備精湛的大幅提升屬性的路線。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


在《戰意》這款遊戲和16世紀的現實世界中,弓、弩、火槍都沒有出現某一種武器在屬性上的絕對碾壓。至少在如何平衡真實性和遊戲性的抉擇中,《戰意》選擇了一種非常聰明的辦法,也體現了製作組在設計兵種過程中考據的用心程度。而且《戰意》也把各種武器的優劣真實的表現了出來,例如,在下雨天裡,你就不能傻傻地去選擇火銃兵團了,因為下雨時火銃會啞火。


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在各種各樣的遊戲中,有著各式各樣的不同武器,但這些武器其實大致分類也不外乎冷兵器與熱武器兩種。很多遊戲中,既有冷兵器,又有熱武器,但是冷兵器就如它的名字一樣,基本處於冷門地位。你想,你用弓和弩怎麼和對面的AK對打?別人有槍炮,你拿著刀盾向他們衝鋒?在《和平精英》裡,弩和平底鍋也一直被用來當作搞笑武器罷了,純屬增加遊戲樂趣。那麼,冷兵器與熱武器究竟能不能和諧共存呢?再進一步,如果是在接近真實的環境中呢?你好,有的!有一款遊戲能夠給你最佳答案。


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這款遊戲名叫《戰意》,是一款大型冷兵器騎戰網遊。雖然掛著“冷兵器騎砍式網遊”的名,但《戰意》中的武器除了弓弩、刀劍、槍盾等冷兵器,還有火槍。而且其遠程兵種裡就有一個非常重要的分支——“火槍兵”。那這不是坑爹嘛!我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎火槍兵一輪齊射就把我們都打趴下了,這可如何是好?反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數字跳起,那在一個戰術戰爭網遊中也太齣戲了吧。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


說到這,就不得不提《戰意》這遊戲在設計時的一個極為巧妙之處了——它將遊戲整體的時代背景放在了公元16世紀左右。那時歐洲英法百年戰爭正好結束,資產階級通過圈地運動正在逐步興起,而在中國,正好處於明朝中期,大家熟知的名將戚繼光正在進行軍事改革。

在當時,我們可以看到弓、弩、火槍都非常神奇的出現在了正面戰場上,而且因為各自的優勢,都成為了當時的主力遠程兵器。比如因為射程優勢,而成為戰場上火力覆蓋主力(箭雨)的弓,在當時就有英格蘭長弓和明朝的開元弓;因為穿透力強悍,被稱為“重甲騎士殺手”的弩,諾曼十字弩因其近身殺傷力巨大甚至成為了禁忌武器。

在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出現並應用於軍事,後來被波斯人傳入歐洲的火器,也漸漸得到了完善。在16世紀前後,由需要兩人發射且操作繁瑣的火門槍,全面進化為單人即可操作槍機觸發的火繩槍,這也是人類戰爭史正式從冷兵器時代過渡到熱武器時代的標誌。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


到16世紀中葉,僅僅用了50年時間,西班牙的穆什克特火槍、日本的鐵炮、明朝的鳥嘴銃……火繩槍就在軍隊的制式武器中佔據了一席之地。那麼在當時,火繩槍完全取代弓弩成為軍隊唯一指定遠程武器了嗎?並沒有,其中最主要原因就是火繩槍量產速度跟不上軍隊配置速度。而且在當時火繩槍操作也很繁瑣,對戰場地形要求也比較高。不過,至少在那時,弓弩等冷兵器與火繩槍是共存於戰場中的,並且沒有明顯的鄙視鏈存在。

在《戰意》中,遠程兵種的設定基本和16世紀左右的時代背景相契合。弓系兵種的優勢在於機動性相對更高,且可以用廣範圍的覆蓋打擊減少精度不高的弊端。但橫向對比其他遠程武器,弓在射程和殺傷力上的表現只能算中庸。在科技樹的縱向升級中,從滇西團練弓手到不列顛長弓手,屬性成長主要集中在精準度和射擊威力的提升。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


弩系兵種突出殺傷力大,精度高,穿透力強的特點,可以更好的應對中重甲單位,但也擁有射速慢,機動性差的致命劣勢。科技樹的縱向升級中,從諾曼弩手到高盧十字弩手,其屬性提升集中在射擊精度和破甲能力上。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


火槍系的兵種看似無懈可擊的背後,也有著射程偏近,依賴地形天氣發揮的劣勢。在科技樹的縱向升級中,有維也納火槍禁衛軍這樣火槍前段配置刺刀強化近戰的路線;也有弗朗基火槍手這樣以火槍裝備精湛的大幅提升屬性的路線。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


在《戰意》這款遊戲和16世紀的現實世界中,弓、弩、火槍都沒有出現某一種武器在屬性上的絕對碾壓。至少在如何平衡真實性和遊戲性的抉擇中,《戰意》選擇了一種非常聰明的辦法,也體現了製作組在設計兵種過程中考據的用心程度。而且《戰意》也把各種武器的優劣真實的表現了出來,例如,在下雨天裡,你就不能傻傻地去選擇火銃兵團了,因為下雨時火銃會啞火。


冷兵器與熱武器能和諧共存麼?《戰意》給你最優答案


原來冷兵器與熱武器也是可以和諧共存的,而且還是在接近真實的環境中!並不是在什麼花裡胡哨的科幻風格中才能實現。在《戰意》這款遊戲中,冷兵器與熱武器共存不僅沒有被鄙視,而且還非常的真實合理,毫不尷尬,背景設定和遊戲策劃真的是妙不可言!實際遊戲裡邊的戰場環境和打鬥場面也極為逼真,為各位玩家呈現了一個真實、熱血的古戰場,看來網易這次真的是很走心了。

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