前言

id SoftWare是一家有著傳奇色彩的遊戲公司(Bethesda是它的母公司),有著三大實力射擊遊戲ID,他們都是鼻祖級的代表作品,比如說第一款稱得上真正意義上的射擊遊戲《德軍總部》,又比如說開創了多人LAN(相當於現在的多人電子競技)、WAD資源包(相當於現在的MOD)的《毀滅戰士》,而今天要說的《雷神之錘》歷史意義更是重大,不僅把id Tech引擎開源發揚光大(被稱為真正的3D遊戲),而且其玩法都是目前不少射擊遊戲借鑑的。

遊戲硬件測試:《雷神之錘2》RTX版本—經典FPS,光追重製燒硬件

時隔20多年,因為一個偶然的機會,NVIDIA旗下的遊戲開發商Lightspeed Studio把《雷神之錘2》純光追化了,遊戲中的武器模型、紋理材質、陰影、粒子、反射等效果被完全重製,以前它的硬件要求就很高,現在賦予光追算法又怎麼樣呢?《雷神之錘2》RTX版本在Steam上已經發售,DEMO免費體驗3個場景,完整體驗遊戲可以花18元購買《雷神之錘2》原版就能解鎖。

遊戲硬件測試:《雷神之錘2》RTX版本—經典FPS,光追重製燒硬件

遊戲特色上,RTX版本原封不動地延續了《雷神之錘》,硬核深刻記得,在1999年夏天某個晚上,這個男孩完全沉浸在這款遊戲當中,當時才剛上小學的年紀,感受只有真切的一個:這遊戲太真實了!場景的多層設計、物理引擎的強大以及射擊的手感都是當時最好的,這一輩子都不會忘記。就舉個簡單的例子,FPS玩家口中熟知的兔子跳、超級跳就是從這款遊戲當中誕生的,如果你從來沒有玩過,強烈建議感受一下屬於那個年代的優秀產物,當然指的不是從畫質方面比較現在。

遊戲硬件測試:《雷神之錘2》RTX版本—經典FPS,光追重製燒硬件

NVIDIA現在把它畫質重製了,個人感覺和原版就是兩個遊戲,還保留多人聯機的部分,不過硬核在看到官方FAQ的時候,驚恐發現旗艦的RTX 2080 Ti顯卡居然躺在了1080P@60fps的標準上,究竟是不是硬件要求極高呢?又能不能優化呢,答案是可以的。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高光追畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。

遊戲硬件測試:《雷神之錘2》RTX版本—經典FPS,光追重製燒硬件

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動430.86WHQL(為《雷神之錘2》RTX版本提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845 / 1750MHz)OC冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版。

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映眾GTX 2080 OC冰龍超級版,三風扇高性能、雙風扇靜音的特色可更換設計,1670萬色全框RGB燈光,OLED實時監控液晶顯示屏,當然還有冰龍系列引以為傲的散熱性能,三風扇模式下跑壓力測試,Boost頻率穩定1900Mhz以上,溫度不過70℃。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版(不支持,需要GTX 1060 6GB以上),下面的優化畫質性能,會以1080P和2K的分辨率做優化思路。使用10系顯卡的朋友,可以參考GTX 1660 Ti和GTX 1660光追性能表現(相當於GTX 1080、GTX 1070 Ti),AMD方面暫時不支持。

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20年前的遊戲並沒有BenchMark是能理解,只是NVIDIA重製了居然不幫它開發一個Benchmark,畢竟遊戲配置要求高。測試主要是開啟RTX進行,基於Vulkan API運行,可以看到還是走回OpenGL的老路。測試是從降落出生地一直殺敵到進入第二個場景進電梯之前的過程,期間有明顯的水面反射和粒子爆炸效果,每一張顯卡均測試兩次,保證一定準確性,另外所有測試都是Stroggos行星的白天時段保持最大渲染壓力和最好效果。

畫面設置選項和效果對比

其實早在今年GDC 2019大會上,NVIDIA就公佈了《雷神之錘2》RTX版本的計劃,靈感源於今年初一位民間高手的光追MOD,下面硬核就稍微介紹一下原版和RTX版本的設置和畫面區別吧。

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RTX版本的視頻設置選項

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RTX版本OpenGL模式的視頻設置選項

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原版OpenGL模式的視頻設置選項

可以看到RTX版本改動是非常多的,就這些選項,是為原版增加了更好的武器模型和紋理、改進的降噪器、全局光照、粒子效果等,而且分辨率支持到4K,可以設置渲染倍數,視野大小最大可達到120,而且居然還支持雙GPU兼容運行(表明上限是可以很高的)。RTX版本調用OpenGL模式的話,雖然會損失實時光追和和大量特效,但依然保留建模和材質精細度,最低檔的GTX 1060 6GB也可以1000fps的流暢度運行。而在1997那個年代,原版設置選項並不多,基本就是材質質量為主,看到8Bit色深的選項就知道,當時的《雷神之錘2》是畫面最為頂尖的遊戲。

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RTX版本設置全開畫面

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RTX版本設置OpenGL模式

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原版設置OpenGL模式

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RTX版本Stroggos行星的白天場景

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RTX版本Stroggos行星的夜晚場景(發射照明彈)

現在來看,原版畫面精細度當然差了一大截,經過RTX版本昇華之後,畫面有了質的提升,即便是不開啟RTX模式的情況下也是如此。另外NVIDIA為了更加表現最為真實的光追效果,遊戲加入了隨光線變化的不同環境,比如說清晨、白天、傍晚、深夜,這時候在相同場景光追所表現出來的效果也不一樣,你可以按/鍵或者在設置中選擇不同光線環境。

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全局照明關閉

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全局照明低

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全局照明中

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全局照明高

全局照明是一項包含複雜部分的技術,像反射、折射和陰影都屬於這範疇,簡單來說,不僅考慮光源對物體的作用,還要考慮物體與物體之間的作用。當全局照明完全關閉時,性能釋放很多,但是畫面犧牲很大,可以理解為陽光只是直接照射到物體上而沒有考慮物體與物體之間,正常情況下上圖的牆壁也是有光源打到的,而低和中級別的差距比較細節,不仔細觀察不會發現,而中和高之間更是差距微小,基本可以忽略不計。

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鏡頭光暈關閉(god rays)

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鏡頭光暈開啟(god rays)

鏡頭光暈影響一點點性能,視覺效果不會太強烈,只有白天才會有明顯的地方。

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如果你喜歡的話,完全可以把去除紋理加載,只剩下簡單的建模,當然這不怎麼影響核心性能。

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焦散效果開

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焦散效果關

焦散效果只要有透明不平整物體和光線就會發生,比如說波光粼粼的水面,上圖地面直接是變成泛綠色了,NVIDIA FAQ中的配置推薦,間接指出全局照明和焦散效果是最影響性能的,所以硬核下面的優化也是按照此方法基礎進行的,值得一提的是,降噪器是不能關閉的,否則會出現滿屏噪點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高光追畫質的幀率

由於《雷神之錘2》RTX版本是經NVIDIA重製的,所以限制了只能是GTX 1060 6GB級別以上的顯卡才能進遊戲,另外雖然GTX 10系的圖靈架構也支持光追,但因為閹割了RT CORE效率很低,這裡會在優化畫質性能部分提供優化方案,最為主流的1080分辨率他們都跪了。

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測試和NVIDIA FAQ中給出的推薦配置成績有一定出入,在1080P全開光追畫質的情況下,只有旗艦級的RTX 2080 Ti才能完全達標60fps,次旗艦的話表現稍微差點,幀數徘徊在50fps左右還算能接受,這成績表現只能說是當之無愧的硬件殺手了。而其餘兩款RTX顯卡2070和2060,前者成績稍微勉強接受,後者已經跌入30fps的範疇了,對於一款第一人稱射擊遊戲來說,確實挺難受的。

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換到2K分辨率,基本上和其他3A遊戲表現拉開較大差距了,連旗艦級的RTX 2080 Ti也只是勉強玩玩而已,其餘顯卡基本上都歇菜了,個人猜測渲染完全是遵照最高密集性的光效算法,特別是對於全局光照這一部分,就像當年《雷神之錘2》橫空出世一般,集一身全為先進的圖像技術,硬件能不歇菜嗎?土豪可以考慮一下組將NVLINK來達到60幀了,哈哈。

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至於4K分辨率,即便沒有實時光追效果,目前很多3A遊戲連RTX 2080 Ti也是搞不定的,自然這RTX版本的硬件殺手也是跪得難看了,不過硬核有額外測試過全局光照低設置時的幀率,大概能達到30fps左右,兩款RTX 2080 Ti效率足夠的話應該是能達到60fps。

優化畫質性能測試

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前面提到雖然圖靈架構的GTX 10系沒有RT CORE核心,但是NVIDIA更新了驅動支持還是運行RTX模式的,不過因為其效率非常低,我們只能通過二次降低分辨率來提升幀率了,具體設置是1366x768這個分辨率,全局光照低,鏡頭光暈、泛光和焦散線都關閉。

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最終成績是GTX 1660 Ti平均幀率達到42.3fps,而下一級的GTX 1660平均幀率為34.1fps,只能說硬著頭皮玩玩了,這兩者的實時光追性能大致是這樣的,GTX 1660 Ti約等於GTX 1080,而GTX 1660約等於GTX 1070 Ti,這種分辨率建議是窗口模式下游玩,另外相同配置的筆記本和1080P分辨率的桌面黨可能有福了,畢竟把分辨率降至1366x768像素點犧牲相對較小。

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至於具有RT CORE核心的RTX顯卡,優化的有利空間可以小一點,只要抓住全局光照重點調節就行了,因為這部分是實時光追算法的關鍵之處。

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1080P分辨率下,RTX 2060只要調節全局光照為低,就能達到平均56fps,而RTX 2070則可以上調全局光照為中,表現和前者相似。2K分辨率的話,目前優化只推薦RTX 2080和RTX 2080 Ti,全局光照低,鏡頭光暈、泛光和焦散線都關閉可以達到60fps左右,畫面觀感和全開光追畫質並不算特別大。

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

CPU測試部分,這次直接搭配旗艦的RTX 2080 Ti來驗證,因為開啟光追效果絕大部分壓力在顯卡中,而如果沒有實時光追,《雷神之錘2》對於現在的硬件只是一個要求非常低的遊戲。

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結果很明顯,無論是四核的i3-8100還是六核多線程的i7-8700K,從佔用率、主頻率上就能知道,CPU根本就吃不了多少資源,至於它們之間的微小差距,個人感覺只是遊戲本身和硬件搭配的優化問題而已,內存就吃得更小了,基本8GB能夠完全滿足。

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i7-8700K@RTX 2080 Ti硬件情況

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i3-8100@RTX 2080 Ti硬件情況

總結

這次NVIDIA推出《雷神之錘2》RTX版本讓硬核很感動,核心玩法不變,畫面完全革新的同時,還加入實時光追效果,無奈硬件配置確實是高(這才是NVIDIA第四個RTX遊戲),個人強烈建議擁有RTX 2060以上的玩家可以去試試,1080P分辨率調節一下還算流暢。至於非RTX顯卡的話,強制需要GTX 1660或者GTX 1070 Ti以上,還要折騰在低分辨率的世界,有點難受的了。期待下這幾天的E3遊戲展吧,估計今年會正式發售的《DOOM ETERNAL》又是id SoftWare的得意之作!

遊戲硬件測試:《雷神之錘2》RTX版本—經典FPS,光追重製燒硬件

朋友圈已經有人晒出今年的E3掛牆作,只能羨慕咯。

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