'遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好'

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

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第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

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復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

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如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

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本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

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2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

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我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

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我命休矣!最高檔畫質

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究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

"

前言

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

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遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

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超高第三檔畫質

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高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

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這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

實際上這款入門顯卡,再調低一檔之後,究極畫質中性能就會有10幀左右的增長,這時候不追求極致60幀已經算是足夠了。然而接下來的情況也是相當,每調低一檔畫質,顯卡就會增長10幀左右的性能,比較穩妥的話高畫質已經完全達標了。在上面硬核也說過,《德軍總部:新血脈》是很重視各個硬件層面的玩家,6檔畫面差別真的不算大,果真是如此,就算是中低畫質情況下,推斷那些GTX 950 2GB級別的顯卡也是能滿60幀,因為顯存需求也在同時下降的。

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

從16年重啟那款《DOOM》測試得知,id Tech引擎真的也不遲CPU運算,實際上,目前四核高頻CPU很多遊戲都還能一戰的,提前進入六核時代只是AMD這方面的競爭訴求。

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前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

實際上這款入門顯卡,再調低一檔之後,究極畫質中性能就會有10幀左右的增長,這時候不追求極致60幀已經算是足夠了。然而接下來的情況也是相當,每調低一檔畫質,顯卡就會增長10幀左右的性能,比較穩妥的話高畫質已經完全達標了。在上面硬核也說過,《德軍總部:新血脈》是很重視各個硬件層面的玩家,6檔畫面差別真的不算大,果真是如此,就算是中低畫質情況下,推斷那些GTX 950 2GB級別的顯卡也是能滿60幀,因為顯存需求也在同時下降的。

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

從16年重啟那款《DOOM》測試得知,id Tech引擎真的也不遲CPU運算,實際上,目前四核高頻CPU很多遊戲都還能一戰的,提前進入六核時代只是AMD這方面的競爭訴求。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

代表四核高頻的i5-7600K幀數表現完全是和最新的八核Ryzen 7 3700X一致的,甚至和內存頻率、時序也毫無影響,至於容量方面目前16GB已經是遊戲標配,沒什麼好說的。佔用率方面,八核十六線程最高不會超過50%,加上直播推流錄製這些程序應該也足夠,四核方面比較吃緊,一般都徘徊在80%,只適合單純遊戲,後臺開程序可能就不太夠了。

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

實際上這款入門顯卡,再調低一檔之後,究極畫質中性能就會有10幀左右的增長,這時候不追求極致60幀已經算是足夠了。然而接下來的情況也是相當,每調低一檔畫質,顯卡就會增長10幀左右的性能,比較穩妥的話高畫質已經完全達標了。在上面硬核也說過,《德軍總部:新血脈》是很重視各個硬件層面的玩家,6檔畫面差別真的不算大,果真是如此,就算是中低畫質情況下,推斷那些GTX 950 2GB級別的顯卡也是能滿60幀,因為顯存需求也在同時下降的。

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

從16年重啟那款《DOOM》測試得知,id Tech引擎真的也不遲CPU運算,實際上,目前四核高頻CPU很多遊戲都還能一戰的,提前進入六核時代只是AMD這方面的競爭訴求。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

代表四核高頻的i5-7600K幀數表現完全是和最新的八核Ryzen 7 3700X一致的,甚至和內存頻率、時序也毫無影響,至於容量方面目前16GB已經是遊戲標配,沒什麼好說的。佔用率方面,八核十六線程最高不會超過50%,加上直播推流錄製這些程序應該也足夠,四核方面比較吃緊,一般都徘徊在80%,只適合單純遊戲,後臺開程序可能就不太夠了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

Ryzen 7 3700X@RTX 2080 Ti使用情況

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

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實際上這款入門顯卡,再調低一檔之後,究極畫質中性能就會有10幀左右的增長,這時候不追求極致60幀已經算是足夠了。然而接下來的情況也是相當,每調低一檔畫質,顯卡就會增長10幀左右的性能,比較穩妥的話高畫質已經完全達標了。在上面硬核也說過,《德軍總部:新血脈》是很重視各個硬件層面的玩家,6檔畫面差別真的不算大,果真是如此,就算是中低畫質情況下,推斷那些GTX 950 2GB級別的顯卡也是能滿60幀,因為顯存需求也在同時下降的。

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

從16年重啟那款《DOOM》測試得知,id Tech引擎真的也不遲CPU運算,實際上,目前四核高頻CPU很多遊戲都還能一戰的,提前進入六核時代只是AMD這方面的競爭訴求。

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代表四核高頻的i5-7600K幀數表現完全是和最新的八核Ryzen 7 3700X一致的,甚至和內存頻率、時序也毫無影響,至於容量方面目前16GB已經是遊戲標配,沒什麼好說的。佔用率方面,八核十六線程最高不會超過50%,加上直播推流錄製這些程序應該也足夠,四核方面比較吃緊,一般都徘徊在80%,只適合單純遊戲,後臺開程序可能就不太夠了。

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Ryzen 7 3700X@RTX 2080 Ti使用情況

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2080 Ti使用情況

總結

《德軍總部:新血脈》這次的出品,射爆手感和德軍題材不變,但是改變的非線性地圖、多元素RPG機制可能會讓老玩家覺得不適,這麼說吧,如果你仍然喜歡這個系列,射爆手感和德軍題材應該是永恆不變的,可以完全支持一波!如果你真的不喜歡育碧類似孤島驚魂那種模式,估計它並不適合了你了。配置方面,可以負責地說,一套現價4000元不到的機器,足以爽玩1080P最高畫質。最後,期待一下《毀滅戰士:永恆》,希望不要改變它的射爆體驗。

"

前言

如果說國產電視神劇是抗日題材,那麼Bethesda旗下發行的德軍總部系列,完全可以堪稱是抗德題材的神作,從系列第一款1984年的《德軍總部》(後續3D版本被尊稱為第一人稱射擊遊戲的鼻祖)遊戲開始,每一款的題材都是圍繞德軍、納粹以及元首展開,不得不服遊戲策劃的腦洞大開。直到2019年,《德軍總部:新血脈》作為新作又上市了,除了熟悉的“抗德”以外,射爆是肯定的,這一點大家相信都是毋庸置疑,不過此作爭議性還挺大的,因為它做出了改變。

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這次《德軍總部:新血脈》居然沒有走“孤膽英雄”的傳統路線,要知道,Bethesda幾乎大部分射擊遊戲都是“孤膽英雄”,老玩家應該都是習慣這條射爆路線了,BJ後代—姐妹花的出現,可能更多是為了合作聯機一起射爆,初衷是好的,畢竟做出了第一個改變,可是大家反映都不怎麼好(主要是聯機問題比較多,其次AI有點塑料花的意思,而不是姐妹花),如果再來一次,個人覺得做單個女性英雄的路線也是不錯。

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第二個改變是重新調配大量的RPG元素,從實際體驗上來看,敵人的屏障、武器的配件改裝、角色的多項技能以及等級機制這些都是,敵人的屏障和等級機制可能令老玩家不習慣,等級機制就變成一種“刷刷刷”玩法了,畢竟《德軍總部》系列強項不在於劇情上,這樣玩起各種支線任務可能會讓人疲憊。

敵人的屏障可能會影響某些無腦射爆玩家的體驗,因為同一時間可能會有不同屏障類型的敵人出現,頻繁切槍會降低他們的快感,在本人看來這一點倒是還好,讓戰鬥變得更加靈活而已。當然令人肯定的地方也有,那就是配件改裝、角色技能這部分做得更加細緻。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

由於以上的一些改變,整體遊戲流程也從線性變成非線性,可是這樣真的很讓人乏味,特別是這部巴黎地圖不是非常沙盒化的時候,場景刻畫很好,但規模並不大。在遊玩一段時間,硬核寧願會躲在地下墓穴遊玩“德軍總部”街機遊戲,這個彩蛋大家應該是給滿分的。射爆是Bethesda射擊遊戲是玩家們最認可的部分,任何阻礙它的改變都是不可原諒了。但是,今天主要還是測試硬件的性能優化怎麼樣,結果當然是滿意的,約翰·卡馬克萬歲!

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復刻彩蛋之作能玩一天

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器搭上Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-9700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動431.60WHQL(為《德軍總部:新血脈》提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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遊戲中並沒有Benchmark,軟實力這麼強的idsoftware也沒做這部分,原因是優化實在太好了。測試路線選擇的“沉默的哨站”這一場景,具體過程是從地鐵出來,然後通過建築,來到哨站面前射爆殺光那一堆固定存在的德軍,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。遊戲固定是Vulkan API模式,畫質採用最高檔的“我命休矣”設置,視野拉滿120。(翻譯組調皮了)

畫面設置選項和效果對比

本作採用後時代Vulkan API,遊戲引擎應該是大名鼎鼎的id Tech 第7代,後面上市的《毀滅戰士:永恆》也是此款強力引擎,官方稱第7代擁有更強的多邊形渲染能力。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

這款引擎其中一個特點就是可調選項非常多,除了常規的選項被擴展成幾個細節部分(景深抗鋸齒夠細緻沒有?),還要特別強調的是異性過濾方面,竟然有3個之多,可見對多邊形渲染能力是很注重的,同時還支持異步運算、NVIDIA自適應軟陰影等技術,遊戲還有意無意凸顯最高支持1000幀,這就意味著優化將會很好麼?讓我們拭目以待吧,畢竟NVIDIA已經宣佈後面支持光線追蹤技術了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

對了,如果你覺得畫面不夠銳利,可以調節“銳化”選項,這樣就顯得清晰多了。另外,這款並不需要任何OSD硬件監測軟件來獲取一些運行情況,因為它是內置自帶的,並且是十分詳細的,可惜沒有開發到記錄幀數這程度。因為選項過多,不宜展示差別,下面給出6檔畫質的對比截圖,這裡才發現翻譯組不是調皮,而是致敬1984年那款鼻祖級的《德軍總部》,從那開始,選難度的時候也是一如既往調戲玩家的。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

我命休矣!最高檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

究極第二檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

超高第三檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

高第四檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

中第五檔畫質

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

低第六檔畫質

提供六檔畫質這麼多,原因很簡單,並不是為了擺顯什麼,而是為了方便不同硬件層次的玩家都可以玩上,實測下來,每一檔畫質的幀數差別都挺大的。但六檔對比下來,實際上畫質差別並不是那麼大,以上都是放大四分之一的截圖,可能都看不出差別對吧?優秀之處在於《德軍總部:新血脈》把在下降畫面細節的時候,調控的上限不高,加上屬於第一人稱射擊遊戲,玩家更加是不會察覺到,然而你再看下面最高畫質的顯卡測試,你會覺得約翰·卡馬克創造的id Tech引擎真的厲害。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

特別說明的是,《德軍總部:新血脈》屬於第一人稱射擊遊戲,所以在這裡60幀遠遠不是滿足的標準,我們要追求144幀甚至240幀才可以更爽地射爆。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

1080P主流分辨率中,即便是入門級的GTX 1650顯卡,面對最高畫質也能平均有60幀的水平,掉幀比較厲害的情況,是因為這款遊戲多邊形渲染能力強,吃得顯存是特別特別多,4GB容量在1080P中早已爆掉(實際應該會佔用5GB多一點,見CPU測試部分),60幀以上暢玩的話,其實上一代的GTX 1066是不錯的選擇。追求144HZ效果,最好是能滿足100幀以上的性能,比如說1500元級別的GTX 1660。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

2K分辨率中,6GB容量也是僅僅足夠而已,不過鑑於遊戲的優化水平還可以,GTX 1660就能滿足60幀以上的流暢需求。追求更高的144HZ效果,最好可以選擇RTX 2060S、RTX 2070、GTX 1080這種級別破100幀的顯卡,《德軍總部:新血脈》的顯卡需求很像《絕地求生》,只不過它的畫面可以完爆後者。唯一不太滿意的是,在1080P和2K分辨率中,次旗艦的RTX 2080S和旗艦的RTX 2080 Ti差距會比其他遊戲要小一點。

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別家遊戲在4K分辨率都是硬件大殺器,在《德軍總部:新血脈》中卻表現得不一樣,在畫面討好的同時,僅需一張3000元上下的RTX 2060S就能很穩定60幀運行。甚至如果你擁有4K@144HZ的屏幕,RTX 2080 Ti能保持100幀以上的性能,這款旗艦卡將會是你爽快射爆的前提,未來開放支持光線追蹤,那關閉DLSS這種帶有負面效果的設置,估計也能保持60幀以上,可見id Tech 第7代引擎的強大。

優化畫質性能測試

優化設置這裡,推斷是GTX 1060 6GB就能滿60幀運行,這裡就不作中端卡在1080P方面的測試,倒是GTX 1650 4GB這一款入門顯卡比較有必要去做。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

實際上這款入門顯卡,再調低一檔之後,究極畫質中性能就會有10幀左右的增長,這時候不追求極致60幀已經算是足夠了。然而接下來的情況也是相當,每調低一檔畫質,顯卡就會增長10幀左右的性能,比較穩妥的話高畫質已經完全達標了。在上面硬核也說過,《德軍總部:新血脈》是很重視各個硬件層面的玩家,6檔畫面差別真的不算大,果真是如此,就算是中低畫質情況下,推斷那些GTX 950 2GB級別的顯卡也是能滿60幀,因為顯存需求也在同時下降的。

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K處理器搭配顯卡測試

從16年重啟那款《DOOM》測試得知,id Tech引擎真的也不遲CPU運算,實際上,目前四核高頻CPU很多遊戲都還能一戰的,提前進入六核時代只是AMD這方面的競爭訴求。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

代表四核高頻的i5-7600K幀數表現完全是和最新的八核Ryzen 7 3700X一致的,甚至和內存頻率、時序也毫無影響,至於容量方面目前16GB已經是遊戲標配,沒什麼好說的。佔用率方面,八核十六線程最高不會超過50%,加上直播推流錄製這些程序應該也足夠,四核方面比較吃緊,一般都徘徊在80%,只適合單純遊戲,後臺開程序可能就不太夠了。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

Ryzen 7 3700X@RTX 2080 Ti使用情況

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2080 Ti使用情況

總結

《德軍總部:新血脈》這次的出品,射爆手感和德軍題材不變,但是改變的非線性地圖、多元素RPG機制可能會讓老玩家覺得不適,這麼說吧,如果你仍然喜歡這個系列,射爆手感和德軍題材應該是永恆不變的,可以完全支持一波!如果你真的不喜歡育碧類似孤島驚魂那種模式,估計它並不適合了你了。配置方面,可以負責地說,一套現價4000元不到的機器,足以爽玩1080P最高畫質。最後,期待一下《毀滅戰士:永恆》,希望不要改變它的射爆體驗。

遊戲硬件測試:《德軍總部:新血脈》—抗德射爆的延續,優化巨好

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