'遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手'

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

可以看到虛擬而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真實的基本一致,在遊戲中是有一定參考性的。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

可以看到虛擬而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真實的基本一致,在遊戲中是有一定參考性的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

在搭配3000元的顯卡,目前一顆高頻四核處理器並沒有太大的問題,至少對於《Control》是沒有多大的問題,平均和最低幀數表現也是差不多,另外CPU佔有率也是表現非常好(一般在50%左右徘徊),看來主力渲染還是落在顯卡的重任,另外開啟RTX或者DLSS後,不要擔心給處理器增加壓力,RT CORE和Tensor Core是結合在RTX顯卡內部的。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

可以看到虛擬而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真實的基本一致,在遊戲中是有一定參考性的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

在搭配3000元的顯卡,目前一顆高頻四核處理器並沒有太大的問題,至少對於《Control》是沒有多大的問題,平均和最低幀數表現也是差不多,另外CPU佔有率也是表現非常好(一般在50%左右徘徊),看來主力渲染還是落在顯卡的重任,另外開啟RTX或者DLSS後,不要擔心給處理器增加壓力,RT CORE和Tensor Core是結合在RTX顯卡內部的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情況

"

關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

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低預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

中預設

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高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

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RTX高,本身高預設

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RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

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RTX完全關閉,高預設

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RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

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4K原生畫面

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

可以看到虛擬而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真實的基本一致,在遊戲中是有一定參考性的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

在搭配3000元的顯卡,目前一顆高頻四核處理器並沒有太大的問題,至少對於《Control》是沒有多大的問題,平均和最低幀數表現也是差不多,另外CPU佔有率也是表現非常好(一般在50%左右徘徊),看來主力渲染還是落在顯卡的重任,另外開啟RTX或者DLSS後,不要擔心給處理器增加壓力,RT CORE和Tensor Core是結合在RTX顯卡內部的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情況

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情況

總結

《Control》一作基本延續了《量子破碎》的超自然思路,仍然非常注重敘事,個人認為有點過頭,也有一些自己創新的元素,比如說戰鬥節奏更豐富,物理破壞效果更佳,好不好玩還是建議自己親身去體驗。配置方面,是今年以來最大的硬件殺手了,1080P要完美流暢60fps居然需要3000元級別的顯卡,本身整體畫質就不錯,加上全局照明的光線追蹤就錦上添花了,但是想玩得RTX 2080以上,不然渲染分辨率效果太差了。

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關於遊戲的初體驗

Remedy這家開發商最早接觸是在大學的時候,第三人稱、電影沉浸、超自然(能力)這些都是硬核對它的印象,原因就來自於《馬克思佩恩》和《心靈殺手》這兩款遊戲,後來出來工作以後又接觸到前兩者的結合體—《量子破碎》,如今玩到Remedy這款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感觸是其破壞效果精緻入味。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

說到物理破壞效果,比較出彩的代表作有《紅色派系》、《戰地》、《彩虹六號:圍攻》,和他們不一樣的是,作為後輩的《Control》破壞效果更是出眾,一個小小的辦公桌,你可以花上2分鐘把它完全支離破碎,因為桌上每一件東西都能被主角的原力所粉碎,並且形狀都是帶有隨機性的。當然,和前輩們不一樣的是,本作可以利用原力抓取物體砸向敵人進行攻擊,不要擔心周圍沒有東西可用,因為地板、牆壁都可以被你掀起來用,就更別說吸住火箭彈、手榴彈甚至敵人本體進行打擊。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

技能和武器方面,目前沒有DLC的基礎上,擁有5種武器形態(其實就是一把小手槍變的)和6種主動技能,這些都是隨著任務、劇情不斷升級才獲得的,另外還有個人和武器模塊,就是相當於“屬性寶石“一樣,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

戰鬥節奏算是挺流暢的,因為主角傑西擁有閃避、漂浮、護盾等技能,加上不同種類的武器形態,配合上抓取攻擊,甚至有點趕得上DOOM的節奏(因為幹掉敵人是主要的回血方式,鼓勵玩家擊殺),默認沒有難度可選,不過你要在技能、武器兩者之間無間斷進行打擊,是需要玩家掌握一定節奏的,它們是有能量條限制。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

還有一方面也要稱讚一下,地圖設計得比較立體無縫,似乎有點借鑑DOOM系列,與那些寬廣的沙盒地圖比起來,因為地圖規模沒法做大,所以把縱深感列為重點,一個部門就是一個大關卡。地圖位置顯示也較為通俗易懂,不過有些任務玩起來仍然會迷路,後來硬核發現多看看遊戲中的路牌是個好習慣。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

劇情方面,Remedy比較傾向於敘事為主,《量子破碎》、《心靈殺手》這兩者是更接近大眾電影,但《Control》遊戲一開始就給玩家信息量非常龐大,需要通過對話、蒐集文件來了解到世界觀以及事件的來龍脈去,所以枯燥的文字閱讀可能會阻礙一部分玩家的體驗。總得來說,一句話說完,女主角傑西來到聯邦控制局(研究超自然的機構)為尋找失散多年的弟弟,不料聯邦控制局內部被靈體控制,擁有超能力的傑西當上局長,要拯救機構且尋找弟弟。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3.入門和中端顯卡優化畫質性能測試

4.RTX、DLSS優化畫質性能測試

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(為《Control》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

具體測試地圖是研究部,從電梯打開之後開始記錄幀數,一直走動到中心區域,然後用各種技能和武器形態解決5到6波敵人結束記錄,時長大概是3分鐘左右。需要說明的是,所有測試都是這個場景進行的,包括常規分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因為這個場景足夠有縱深感,並且能遭遇多波敵人,每一款顯卡測試多次,保證其準確性。常規測試採用DX11模式(優化更好),開啟RTX及DLSS採用DX12模式。

畫面設置、RTX光追及DLSS效果

《Control》發售時就搭載了RTX技術,並且支持DLSS抗鋸齒,事實上,Remedy的出品從來畫質都不會含糊,像當年的《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

設置中大部分選項都是關於光影的,可以細緻到陰影分辨率,也可以概全到全局反射,遊戲業內人士都說,光影是完美塑造遊戲沉浸感和真實感的關鍵,即便沒有實時光線追蹤,《Control》仍然是一款畫質優異的出品,何況它還擁有那麼強大物理破壞效果。另外DLSS效果在《Control》也變得可控了,可以自由選擇渲染分辨率,具體效果請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

光線追蹤這方面,《Control》幾乎是做到了極致,它是完全滲透於全局照明技術當中,雖然《地鐵:離去》和《雷神之錘2 RTX版》也是這種層面,但是沒有像它一樣具有5個子選擇可調。除了擁有全局照明三大重要部分反射、漫反射、陰影以外,甚至精細到碎片部分的光線追蹤(也是上面三者),換句話來說,就是你破壞的物件碎片也是即時有光線追蹤的,所以《Control》吃硬件配置是必定無疑的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

低預設

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中預設

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高預設

先來看看默認的三檔畫質,之所以從低預設開始排列,是因為硬核想表達,這遊戲的光影才是核心技術,其他部分都是基礎框架而已。可以看到,三檔畫質除了地面和牆壁上的反射、陰影、環境光遮蔽效果的差異以外,基本畫質觀感還是完全保留的,這樣優化帶來的效果是,開低預設,用低階硬件可以最大程度利用性能資源,也能享受畫質,而不是一團糊掉。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX高,本身高預設

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RTX中(前兩項開啟,後三項關閉),本身高預設

本身遊戲因為有全局照明技術的加成,整體來看效果已經不錯,並且從不同角度看,它們是動態變化的,但從對比可見,沒有光線實時追蹤的情況下,是不能完全準確渲染和遵循光線的規律,比如說窗簾部分開啟RTX之後才能完整反射其影子,又比如說牆壁倒影的波紋,本應是漫反射效果造成的,不開啟情況下幾乎只是一個影子(效果不夠強烈),並不符合漫反射的真實現象。陰影部分我們換個地方來對比,請看下面。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX完全關閉,高預設

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

RTX僅開啟後三項,高預設

之所以RTX開中等的時候,設計只是選擇開啟前兩項,是因為漫反射、陰影以及碎片的光線追蹤真的很少會被注意到,你玩遊戲會盯著陰影部分仔細看嗎(本身效果已經不錯)?還是一堆物品的碎片呢!不過從對比畫面發現,確實存在巨大的差異,該有陰影的地方就有,沒有的地方堅決不出現,而關閉RTX之後,陰影部分都是固定且大部分都不符合光線傳播的原則,就像上圖那個扶梯一樣,注意階梯和牆壁部分。

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4K原生畫面

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4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比較難以解釋,簡單來說就是一個原生分辨率縮放到更低的分辨率渲染輸出,那縮放以後的分辨率和其原生分辨率有什麼區別呢?(比如說4K渲染2560:1440,對比原生2560:1440),有一定的差距,但是表現至少要比今年2月份的《地鐵:離去》要好很多了,個人建議DLSS最好是縮放到1080P最低,再低效果真的不太好了,還不如直接調光線追蹤高低程度。或者也可以等等後面遊戲更新,DLSS是需要學習時間的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

實測NVIDIA這邊DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情況建議直接開啟DX11,至於AMD方面暫時不清楚。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

主流1080P分辨率,1500元級的GTX 1660僅僅算是勉強運行,再上一級的GTX 1660 Ti幾乎可以達標50幀的水平,這樣來看的話,上一代賣得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能說開個中預設來玩,和《地鐵:離去》一樣,預計1080P@60fps最高畫質至少需要RTX 2060。最後就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比較完美實現,可能更需要一塊RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率就要腰斬掉大部分顯卡了,算是流暢過關的話,沒有一塊RTX 2070S是很困難的,完美60fps則需要上一級的RTX 2080S,即便你說鎖30幀勉強遊玩,那也得RTX 2060S(相當於2070),這樣的配置要求可以說是非常高了,今年的硬件殺手按照從高到低的強度排個列,那應該是《Control》>《全面戰爭:三國》>《地鐵:離去》(雷神之錘2 RTX版不計入其中,因為它開啟了光追)

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

4K分辨率環境下,以往旗艦的RTX 2080 Ti還能無限接近60fps,在《Control》裡面只能拿個平均43fps的成績,而RTX 2080 Super可能是連30fps的水平線都勉勉強強。這種情況下,硬核是不建議開啟DLSS的,一來DX12本來優化就不怎麼樣,二來開啟DLSS之後渲染分辨率變低模糊,這樣可能還不如DX11下調渲染分辨率。

入門和中端顯卡優化畫質性能測試

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

入門和中端顯卡不要說看到硬件殺手就勸退,畢竟本身《Control》畫質還真算不錯,唯一的做法就是可以把光影特效削減一些,這樣基本流暢度就能有一個大幅度的提升了。像GTX 1650那樣,預設全低畫質,基本能保持個50fps這樣,也算得上基本流暢了,也不用擔心畫質差到哪裡去,從以上不同級別預設的對比圖來看,畫面一點都不會感覺粗糙,而中端的GTX 1660 Ti則是可以開到中預設,幀數方面高一些,光影方面基本和高預設很接近了。

RTX、DLSS優化畫質性能測試

這一部分的測試只按分辨率的遞升進行,一來RTX光追壓力大,二來開啟DLSS後的畫質和渲染分辨率有著莫大的關係,硬核只建議在較高分辨率下開啟DLSS。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

本身遊戲渲染壓力就大,所以開RTX光追的話,只開前兩項與反射相關的。1080P分辨率中,不太建議去用RTX 2060 Super或者RTX 2070這樣去抗,畢竟在中等預設情況下,也只能勉強維持30fps以上(還存在間歇性的掉幀現象),若開啟DLSS確實幀數能翻倍,但渲染分辨率已經低於1080P,你就忍心3000元級別的卡玩這樣的分辨率?直接建議是2070 Super基本的卡,開中預設的時候還算是流暢玩玩。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

2K分辨率的話,只適合RTX 2080 Super以上的顯卡(2080尚可接受,差距不足5%),這時候能開DLSS和高預設光追的話,也能基本流暢遊玩,相當於低一檔1080P分辨率。而旗艦的RTX 2080 Ti只是在幀數上更穩妥,因此最佳的方案是開光追中預設,原生2K分辨率還算能保持個基本50fps流暢度,4K的話,就算不開光追都頂不住了,所以這裡就沒測試了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

CPU測試方面,這裡還是採用虛擬處理器的方式(關掉SMT,設置核心數和主頻率),另一顆U是“Core i5-7600K”,考慮到大多數玩家可能還停留在高頻四核時代,有機會可以在此基礎上增加六核的測試。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

可以看到虛擬而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真實的基本一致,在遊戲中是有一定參考性的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

在搭配3000元的顯卡,目前一顆高頻四核處理器並沒有太大的問題,至少對於《Control》是沒有多大的問題,平均和最低幀數表現也是差不多,另外CPU佔有率也是表現非常好(一般在50%左右徘徊),看來主力渲染還是落在顯卡的重任,另外開啟RTX或者DLSS後,不要擔心給處理器增加壓力,RT CORE和Tensor Core是結合在RTX顯卡內部的。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情況

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情況

總結

《Control》一作基本延續了《量子破碎》的超自然思路,仍然非常注重敘事,個人認為有點過頭,也有一些自己創新的元素,比如說戰鬥節奏更豐富,物理破壞效果更佳,好不好玩還是建議自己親身去體驗。配置方面,是今年以來最大的硬件殺手了,1080P要完美流暢60fps居然需要3000元級別的顯卡,本身整體畫質就不錯,加上全局照明的光線追蹤就錦上添花了,但是想玩得RTX 2080以上,不然渲染分辨率效果太差了。

遊戲硬件測試:《Control》—掌控原力隨意破壞,年度硬件殺手

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