'「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)'

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

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這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

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比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

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距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

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比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

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這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

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另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

T恤的正面,是如上圖那樣,是“遊戲垃圾”整個大類的主LOGO,之所以用這個設計也是為了方便遊戲垃圾與其他垃圾的垃圾箱擺在一起的時候,不會有明顯的違和感(誤):

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

T恤的正面,是如上圖那樣,是“遊戲垃圾”整個大類的主LOGO,之所以用這個設計也是為了方便遊戲垃圾與其他垃圾的垃圾箱擺在一起的時候,不會有明顯的違和感(誤):

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

T恤的背面,是遊戲垃圾分類標準下面的細分項,以便於玩家正確理解分類細則,避免誤投。

這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

T恤的正面,是如上圖那樣,是“遊戲垃圾”整個大類的主LOGO,之所以用這個設計也是為了方便遊戲垃圾與其他垃圾的垃圾箱擺在一起的時候,不會有明顯的違和感(誤):

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

T恤的背面,是遊戲垃圾分類標準下面的細分項,以便於玩家正確理解分類細則,避免誤投。

這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在這個基礎上,我覺得,遊戲垃圾的分類細不應該落入普通垃圾的俗套,至少在別人問起“你是什麼垃圾”(What trash are you?)的時候,作為玩家應該有更從容更有特色的應對方式。

所以我們為“你是什麼垃圾”的環節,設計了一個玩家喜歡的“高自由度”的選擇選項——“確認”和“重新選擇”。

"
「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

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比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

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另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

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再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

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不過,在選擇這樣設計的同時也等於給自己挖了個坑,由於這種風格更適合的服裝底色是黑色,所以這次目前暫時只准備了黑色款的售賣,以便於各位玩家更方便迅速地找出適合自己的垃圾。

那麼現在,現在彰顯各位遊戲垃圾分類覺悟的時候到了。

以下是商品展示圖:

"
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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

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這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

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不過,在選擇這樣設計的同時也等於給自己挖了個坑,由於這種風格更適合的服裝底色是黑色,所以這次目前暫時只准備了黑色款的售賣,以便於各位玩家更方便迅速地找出適合自己的垃圾。

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距上海垃圾分類試點已經過去了一個多月,近幾天,廣州等其他一些地區的垃圾分類政策也漸漸出爐,除了“乾溼”的區分外,有的地方還多了廚餘垃圾、易腐垃圾等叫法,在可回收物的分類方式上,一些地區還增加了塑料、報紙、廢金屬這樣的細分項,全國整個的垃圾分類體系看起來越來越完善了。

與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

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遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

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另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

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T恤的正面,是如上圖那樣,是“遊戲垃圾”整個大類的主LOGO,之所以用這個設計也是為了方便遊戲垃圾與其他垃圾的垃圾箱擺在一起的時候,不會有明顯的違和感(誤):

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T恤的背面,是遊戲垃圾分類標準下面的細分項,以便於玩家正確理解分類細則,避免誤投。

這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

在這個基礎上,我覺得,遊戲垃圾的分類細不應該落入普通垃圾的俗套,至少在別人問起“你是什麼垃圾”(What trash are you?)的時候,作為玩家應該有更從容更有特色的應對方式。

所以我們為“你是什麼垃圾”的環節,設計了一個玩家喜歡的“高自由度”的選擇選項——“確認”和“重新選擇”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

不過,在選擇這樣設計的同時也等於給自己挖了個坑,由於這種風格更適合的服裝底色是黑色,所以這次目前暫時只准備了黑色款的售賣,以便於各位玩家更方便迅速地找出適合自己的垃圾。

那麼現在,現在彰顯各位遊戲垃圾分類覺悟的時候到了。

以下是商品展示圖:

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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

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遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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在遊戲垃圾這邊,我就舉幾個例子詳細說明一下。

比如,這個在普通人眼中看來有貓膩的紙箱子就屬於遊戲垃圾的一種,因為在遊戲玩家看來,這只是一個裡面“空無一人”的廢紙箱:

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再如這個玩家們可能會看著很眼熟的廢舊金屬零件:

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以及一些多餘的遊戲裝備之類的:

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另外,除了上面提到的可能只是在遊戲中存在的垃圾,遊戲玩家現實生活中可能接觸到的“實體遊戲垃圾”可能也有不少。

像是某些MOBA遊戲玩家經常會在自己鍵盤上扣掉的那個鍵盤鍵位,這個數量累計起來,就是一股很可觀的垃圾量。

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再有可能屬於常規分類裡廚餘垃圾的,網遊、手遊玩家的“肝臟”,也是屬於常用消耗品垃圾的範疇。因為一般這類玩家的身上都長著十個八個的肝,所以這種垃圾的更新率和淘汰頻率都很高,應該屬於遊戲垃圾裡一個比較常見的處理分類了:

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諸如此類,為了給玩家們普及遊戲垃圾分類的相關知識,為了淨化遊戲內的自然生態環境,實習生我在想,到底有什麼簡單有效的方式可以讓大家理解“遊戲垃圾”分類的理念呢?

於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

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這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

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在這個基礎上,我覺得,遊戲垃圾的分類細不應該落入普通垃圾的俗套,至少在別人問起“你是什麼垃圾”(What trash are you?)的時候,作為玩家應該有更從容更有特色的應對方式。

所以我們為“你是什麼垃圾”的環節,設計了一個玩家喜歡的“高自由度”的選擇選項——“確認”和“重新選擇”。

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不過,在選擇這樣設計的同時也等於給自己挖了個坑,由於這種風格更適合的服裝底色是黑色,所以這次目前暫時只准備了黑色款的售賣,以便於各位玩家更方便迅速地找出適合自己的垃圾。

那麼現在,現在彰顯各位遊戲垃圾分類覺悟的時候到了。

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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

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如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

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遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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這個就是整個分類體系裡最精華的部分了,這裡面標註了人們易與普通垃圾混淆的品種,常見的遊戲垃圾註明,還有最後那個遊戲垃圾中的垃圾——寫不出稿的我社編輯。

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與此同時,作為遊研社首席實習生的我也在思考,對於玩家來說,既有的垃圾分類方式是不是還少點什麼?

在玩家更熟悉的遊戲世界,同樣每天都會產生出大量的垃圾,像是用過的寶箱,用剩下的回血瓶,如果棄之不顧必然會造成遊戲世界大量的資源浪費。

這樣一來,增添一項新的垃圾分類條目就顯得很有必要,這就是——“遊戲垃圾”。

「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

那麼,到底什麼樣的垃圾才算是遊戲垃圾呢?

如同乾溼垃圾的分類界限一樣,遊戲垃圾的分類方法其實也非常曖昧。但總的來說,遊玩過程中產生的“廢料”,或者跟遊戲相關的“廢棄物”都能是遊戲垃圾的範疇。

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遊戲垃圾

比如上面舉例提到的“用剩下的血瓶”,還有“磨損的刀劍”、“沒有捕捉成功的精靈球空殼”都是顯而易見的遊戲垃圾。

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但正如現行的垃圾分類體系那樣,分類項目中,難免會有一些奇怪的、不容易被察覺的垃圾是需要尤為注意的部分,所以一個完整的垃圾分類標準下應該還需要有配套的分類細則說明才算完善。

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於是我們把“遊戲垃圾”的分類標準做成了T恤,這,就是遊研社這套遊戲垃圾分類T恤的由來了。

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「恰飯時間到」我們做了一款“遊戲垃圾”的原創T恤(預售)

款式:遊戲垃圾分類

材質:天竺棉(純棉)

顏色:黑色

尺碼:M/L/XL/XXL/XXXL/XXXXL(尺碼偏小)

預售價:129 RMB(8月25日恢復原價:139 RMB)

現在本款T恤處在預售階段,預售期(8月14日至8月25日)結束後,我們會在7天之內陸續安排發貨。你可以淘寶搜索“遊研社”進行購買。

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