《原神》內測開啟,首款開放世界類型手游出現

《原神》這個遊戲的時候是很讓人驚喜的作品,因為它的畫風可以說是崩3和塞爾達的融合,看起來真的好看親切。拿了很多東西塞進了一個框架裡,做出了這個遊戲,確實是有非常多的即視感,不過任天堂那邊估計錘不過來,又是跨國又是敏感的抄襲問題什麼的,該玩塞爾達的一般來說都已經玩了甚至多周目了,不知道原神會對國區有什麼影響,騰訊那邊會有什麼動作。

《原神》內測開啟,首款開放世界類型手游出現

玩法上有很多塞爾達的操作元素,和結構設計元素,不過我知道這都是借鑑,不能說抄襲的。畢竟沒有直接用塞爾達的美工元素所以你不能說是抄襲,但是借鑑的太多也難免會讓人誤解。其實遊戲玩法相互借鑑真的不稀奇,但是其實咱們冷靜的想一下,可以讓沒有主機玩家可以體驗主機的元素我覺得是好的,所以我很高興 “米忽悠” 這個遊戲是真的很讓我期待的,真的很想玩。

《原神》內測開啟,首款開放世界類型手游出現

所以大家玩遊戲嘛,只要遊戲好玩,遊戲耐玩不就好了,抄襲的事情那是兩個廠商之間的問題,咱們只要能玩就完美了。所以我覺得《原神》抄襲不抄襲的對咱們玩家並沒有什麼關係,它只要遊戲元素豐富,遊戲可玩性高,就算抄襲了這個世界上所有遊戲的玩法,我覺得都無所謂,只要沒有涉及打法律問題我覺得沒啥問題,隔壁tx不也這麼幹嘛。

《原神》內測開啟,首款開放世界類型手游出現

對於大部分玩家,塞爾達初玩都會覺得很驚豔,但還是玩不下去,大部分人更喜歡rpg一點,像碧藍幻想relink那種的,原神今天一看直播,確實在地圖設計,ui,特效的一些方面都充滿著荒野之息的感覺,不過就這些而已也談不上抄襲,畢竟核心玩法不一樣,美術資源方面也不是照搬,只能說是照著這種樣子做了差不多的,畢竟崩壞3本來也是這種風格的。原神就是真正意義上玩法創新的手遊,而不是換皮換劇情的mmorpg,這種遊戲實在太難找了,所以一定不要錯過。

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