'絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?'

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

而近日大火的這款《九劫曲:詛咒之地》相較之前的兩款撲街的"前輩"來說,從設計上並沒有很大改動,依然是將FPS改成了ARPG,完全沿襲了傳統國產遊戲的技術。但它比之前兩款好在它從武俠提升到了仙俠,所以人物的職業、攻擊都有合理的設計,從而增加了遊戲的可玩性。沒玩過的小夥伴可以腦補《全職高手》中的榮耀,有點類似。玩家們化身修行者探索詛咒之地,撿裝備、殺怪、搶寶、殺敵,爭做仙界第一人。

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

而近日大火的這款《九劫曲:詛咒之地》相較之前的兩款撲街的"前輩"來說,從設計上並沒有很大改動,依然是將FPS改成了ARPG,完全沿襲了傳統國產遊戲的技術。但它比之前兩款好在它從武俠提升到了仙俠,所以人物的職業、攻擊都有合理的設計,從而增加了遊戲的可玩性。沒玩過的小夥伴可以腦補《全職高手》中的榮耀,有點類似。玩家們化身修行者探索詛咒之地,撿裝備、殺怪、搶寶、殺敵,爭做仙界第一人。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

並且九劫曲戰鬥時有很多策略:體力分配、閃躲、防守、控制、反制、突進、追擊等等能組合出豐富的戰鬥策略,策劃上的設計明顯是成功的。多人排位時戰術策略,職業選擇,團隊配合也被展現出來。作為一個由20多人的小團隊製作出來的遊戲,九劫曲無疑是可圈可點的。

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

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所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

而近日大火的這款《九劫曲:詛咒之地》相較之前的兩款撲街的"前輩"來說,從設計上並沒有很大改動,依然是將FPS改成了ARPG,完全沿襲了傳統國產遊戲的技術。但它比之前兩款好在它從武俠提升到了仙俠,所以人物的職業、攻擊都有合理的設計,從而增加了遊戲的可玩性。沒玩過的小夥伴可以腦補《全職高手》中的榮耀,有點類似。玩家們化身修行者探索詛咒之地,撿裝備、殺怪、搶寶、殺敵,爭做仙界第一人。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

並且九劫曲戰鬥時有很多策略:體力分配、閃躲、防守、控制、反制、突進、追擊等等能組合出豐富的戰鬥策略,策劃上的設計明顯是成功的。多人排位時戰術策略,職業選擇,團隊配合也被展現出來。作為一個由20多人的小團隊製作出來的遊戲,九劫曲無疑是可圈可點的。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

但它的弊端依然不容忽視,這款遊戲不僅很吃配置,還經常因為服務器維護不到位的原因導致玩家遊戲體驗不好,再加上這款遊戲在Steam上架後以68元高價開售,導致賞臉的玩家很少,隔絕了很多想嘗試的玩家。更別提面臨各種bug的優化問題了,這麼小的團隊,基本別想。

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H1Z1PUBG,再到Apex堡壘之夜和吃雞的各種手遊。短短三年左右的時間中火了一款又一款吃雞類遊戲,甚至很多經典遊戲都或多或少的加入吃雞模式,即使時不時會有人討論吃雞什麼時候要涼涼,但依然阻止不了有遊戲商家想來分一塊蛋糕。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

而近日大火的這款《九劫曲:詛咒之地》相較之前的兩款撲街的"前輩"來說,從設計上並沒有很大改動,依然是將FPS改成了ARPG,完全沿襲了傳統國產遊戲的技術。但它比之前兩款好在它從武俠提升到了仙俠,所以人物的職業、攻擊都有合理的設計,從而增加了遊戲的可玩性。沒玩過的小夥伴可以腦補《全職高手》中的榮耀,有點類似。玩家們化身修行者探索詛咒之地,撿裝備、殺怪、搶寶、殺敵,爭做仙界第一人。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

並且九劫曲戰鬥時有很多策略:體力分配、閃躲、防守、控制、反制、突進、追擊等等能組合出豐富的戰鬥策略,策劃上的設計明顯是成功的。多人排位時戰術策略,職業選擇,團隊配合也被展現出來。作為一個由20多人的小團隊製作出來的遊戲,九劫曲無疑是可圈可點的。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

但它的弊端依然不容忽視,這款遊戲不僅很吃配置,還經常因為服務器維護不到位的原因導致玩家遊戲體驗不好,再加上這款遊戲在Steam上架後以68元高價開售,導致賞臉的玩家很少,隔絕了很多想嘗試的玩家。更別提面臨各種bug的優化問題了,這麼小的團隊,基本別想。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以,如今九劫曲的在線玩家也是日益遞減,說到底還是野心太大可能力太小。原本想趁吃雞涼之前蹭一波熱度,設計出一款冷兵器大逃殺好遊戲。然而,現實卻是將RPG、生存、大逃殺、養成等等一鍋燴出了如今的仙俠版吃雞,而且整個遊戲的架構真的是照搬PUBG讓玩家很尷尬不知該誇還是該罵。

加上作為一款多人對抗遊戲,沒有大量玩家作為基礎的話,後續現有的玩家也很難留住。現在短期它還能依靠一些主播炒炒熱度,長期下去如果沒有改善的話,應該還是會涼涼。

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絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

相比之下國產遊戲則有點默默無聞了,誰讓創新一直是國產的短板。這麼多年了很少能看到有一款遊戲能讓國內玩家感到驕傲的,說白了並不是國內遊戲市場不行,而是遊戲製造者們不把遊戲當成遊戲來設計。更多的是為了圈錢,還記得最初國內遊戲市場的盜版猖獗的日子麼?雖然這些年來,一切都在慢慢向好的方向發展,但我們依然只能先從模仿做起,國內玩家的辛酸啊~

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以關於吃雞遊戲即使之前國內也有遊戲廠商嘗試做過,例如《江湖求生》、《武俠乂》等都屬於武俠風吃雞遊戲,但這些小成本遊戲本身質量太低、基本沒有優化,有玩家被坑了後就勸退了眾多理智玩家。從而也就很少再見有類似的遊戲上架了,其實想想也簡單:如果超越不了原版還沒自己的風格,勢必會是失敗的結局

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

而近日大火的這款《九劫曲:詛咒之地》相較之前的兩款撲街的"前輩"來說,從設計上並沒有很大改動,依然是將FPS改成了ARPG,完全沿襲了傳統國產遊戲的技術。但它比之前兩款好在它從武俠提升到了仙俠,所以人物的職業、攻擊都有合理的設計,從而增加了遊戲的可玩性。沒玩過的小夥伴可以腦補《全職高手》中的榮耀,有點類似。玩家們化身修行者探索詛咒之地,撿裝備、殺怪、搶寶、殺敵,爭做仙界第一人。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

並且九劫曲戰鬥時有很多策略:體力分配、閃躲、防守、控制、反制、突進、追擊等等能組合出豐富的戰鬥策略,策劃上的設計明顯是成功的。多人排位時戰術策略,職業選擇,團隊配合也被展現出來。作為一個由20多人的小團隊製作出來的遊戲,九劫曲無疑是可圈可點的。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

但它的弊端依然不容忽視,這款遊戲不僅很吃配置,還經常因為服務器維護不到位的原因導致玩家遊戲體驗不好,再加上這款遊戲在Steam上架後以68元高價開售,導致賞臉的玩家很少,隔絕了很多想嘗試的玩家。更別提面臨各種bug的優化問題了,這麼小的團隊,基本別想。

絕地求生:仙俠版吃雞《九劫曲》,能否趕上吃雞類的末班車?

所以,如今九劫曲的在線玩家也是日益遞減,說到底還是野心太大可能力太小。原本想趁吃雞涼之前蹭一波熱度,設計出一款冷兵器大逃殺好遊戲。然而,現實卻是將RPG、生存、大逃殺、養成等等一鍋燴出了如今的仙俠版吃雞,而且整個遊戲的架構真的是照搬PUBG讓玩家很尷尬不知該誇還是該罵。

加上作為一款多人對抗遊戲,沒有大量玩家作為基礎的話,後續現有的玩家也很難留住。現在短期它還能依靠一些主播炒炒熱度,長期下去如果沒有改善的話,應該還是會涼涼。

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