'絕地求生,必知武器,想吃雞,看這裡'

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絕地求生,必知武器,想吃雞,看這裡

awm,空投之王,槍王,最適合8x15x的重型狙擊步槍,彈道在百米內幾乎就是激光,但是百米外有下墜第一次拿到這把槍條件允許的話先瞄著遠處樹幹車輛之類的目標打一打熟悉彈道,最大的優勢是一槍哪怕沒爆頭也可以徹底毀壞對方的防具。新版本中子彈的下墜被提升,威力衰減機制引入,awm的意義比之前版本更重要。

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絕地求生,必知武器,想吃雞,看這裡

awm,空投之王,槍王,最適合8x15x的重型狙擊步槍,彈道在百米內幾乎就是激光,但是百米外有下墜第一次拿到這把槍條件允許的話先瞄著遠處樹幹車輛之類的目標打一打熟悉彈道,最大的優勢是一槍哪怕沒爆頭也可以徹底毀壞對方的防具。新版本中子彈的下墜被提升,威力衰減機制引入,awm的意義比之前版本更重要。

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m24,毛瑟全面升級型,每一項數據都比毛瑟優秀一些,尤其是彈道和傷害、射程。但是這把槍槍聲巨大,實在不適合裝消音器。在新版本機制下24的傷害和彈道比起98k有質的提升,如果手裡有98k沒有消音器,能換m24還是要換的

kar98k,毛瑟步槍,經過這次更新彈道已經重新那麼鬼畜,依舊不適合新手,射程不是太遠秒二級頭。本人曾在滿血跑動中滿耐久三級頭被人一槍放倒,暫不確定是因為遊戲某些算法規則導致還是wg導致

十字弩(不是狙但是戰術思想和栓狙一樣)

單發96傷害可爆頭秒三級頭,換箭和弩矢飛行速度都有了很大改善,理論上這把武器可以打200m(自帶瞄具的20密位表示距離200米落點)實際上該武器多在50m內發揮威力而且噪音分貝極低,在主手拿不到消音器步槍時,找不到合適的副手武器可以考慮帶把弩。新版本下對身體的殺傷感人。

和朋友雙排落海島馬蹄山監獄朋友死了我在警局樓頂拿把十字弩害怕限定版,然後射爆底下仨人我可以吹一年

栓狙統一特點:爆頭秒殺(1、2級頭)少數武器可秒三級(awm,弩),難以打擊移動目標(老手隨意,新人只能打定點),適合卡掩體對射。

精確射手步槍sks,舊版這把槍拿起來就用,裝高倍是連狙裝低倍是ak。目前版本白板後坐力較大,上直角握把與托腮板後手感強於舊版。因面對三級以下防禦的目標爆頭兩槍身體三槍的擊殺效率,火力碾壓所有步槍。但是在威力衰減機制引入後有時會出現三級頭滿能量目標兩槍爆頭剩一血,算是一個不小的削弱。彈道400m內優於毛瑟。因射速沒有限制,實戰中可以半秒連續命中一目標兩槍即可算槍法過關。經原力加成可兩秒射爆17發。

mk14,上個版本的空投垃圾,基本不見人拿。這個版本手感精度都有了改良,射程傷害全面優於sks,加裝擴容後可打CQB。就像m24之於毛瑟,mk14是sks豪華空投版。目前版本有時這槍的傷害還沒sks高,但是彈道好星穩定可全自動糊臉,依舊是頂級武器。ps:不適合用消音

mini14,垃圾槍,遊戲唯一的556狙(小菠蘿拍桌表示不服)繼承了遊戲向來的556與762比較優勢,子彈飛行速度和彈道下墜強於762連狙,但是威力不足,打一級頭也需要兩槍。此槍易於上手不值得精通。作為狙擊槍威力太弱,當步槍用又沒有全自動,嗓門數一數二的大能把全世界人都喊來。最關鍵的是彈道tmd不準,目前唯一一把發現彈道有明顯左右偏移的“狙”。要不是m16被削的太狠,這槍簡直沒存在意義。

ps:請把你隊伍裡拿著mini14不肯把消音器給98k的隊友平底鍋警告。

VSS,遊戲最特殊的一把槍,自帶3、8倍瞄具與消音器。但是子彈傷害射程射速完全是一把ump的水平,彈匣僅有十發。不過由於消音器和倍率在這個遊戲的巨大價值此武器單排比組排好用。熟練掌握後百米內秒人,百米外打得萌新找不到北。低下限高上限的好東西。鏡自帶測距非常好用。

精確射手步槍特點(所謂連狙):難以一槍斃敵,擅長快速消滅複數目標,擅長壓制運動目標,擅長收倒地,對槍法的要求高於栓狙。下限比栓狙低上限比栓狙高。

關於最後一句話我解釋一下。這個遊戲栓狙拉栓大約一秒到兩秒之間,m24較快,毛瑟和awm略慢毛瑟將近1、5秒拉栓一次,按我之前提出的連狙半秒一槍保證命中敵人的槍法標準,考慮到隊伍裡一般只配一個狙擊手。那麼對射時栓狙方首先秒一人然後開始拉栓,這個過程中如果連狙方未被擊殺狙擊手,那麼等栓狙手開始下次射擊之前連狙命中三槍,造成一人倒地,一人頭盔報廢(如果是一級頭就死了)。這個假設有兩個重要前提:1組隊戰2雙方槍法實力過硬及對等。

所以最終結論看這裡(劃重點考試要考):

solo模式栓狙強於連狙,但是可以靠槍法使連狙的威懾力無限靠近與栓狙。

duo模式,兩種狙擊價值五五開,栓狙製造二打一,連狙可以在對方做出最佳反應之前直接消滅二人。

squad,模式連狙強於栓狙,多人隊模式難以瞬間暴起秒殺敵隊,更常見偷襲和對射消耗補給,所以連狙的壓制能力顯得更為突出。

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步槍類(根據目前版本修改)

groza,狗雜,槍王,射速,傷害,穩定性,射程,精度都是一流。如果說有減分項,那就只能是隻能搶空投只能上最高4x瞄具槍口只能上消音。

akm,最優秀的步槍之一(曾經)目前版本槍口跳動由1、8砍到3、0後無奈的跌落神壇。正式版之後點射手感被改善,自動能壓但是後座依舊感人,不過好歹能用了。很多人都在糾結射速和後坐力。但是這把槍有高達49的單發傷害,可裝八倍四倍消音消炎客串連狙。不用花大量時間湊大量配件,而且比556步槍可以少花一發子彈擊倒敵人,實戰中往往因為需要多一顆子彈命中而讓敵人絲血逃生甚至對槍敗北。但是在新版機制下akm子彈威力衰減嚴重200m傷害和556持平,再遠了還沒556子彈傷害高,像以前一樣八倍鏡兩槍爆400m狗頭很難了。但是重要的是這槍不難拿到,目前的ak定位是廉價的通用自動火力

m16a4,目前最廢步槍之一另一把是aug,拾取步槍裡最優秀的彈道(已經沒了,劃掉),易於上手難於精通,單發射速靠手速而且後座不大子彈快下墜小,是最能駕馭8x鏡的步槍(已經不能裝了,blue asshole寧可讓我們給s12k裝15x也不許16裝8x),但是因為比ak需要多一發子彈斃敵,對槍法要求更高。連發狂點鼠標雖然射速極快但是m16連發的特點是頭兩發落點靠近,第三發嚴重上揚,不開鏡盲掃效果一般,開鏡壓槍難度高但是這個版本貌似被削了全配件後的穩定性,射速疑似有一點削弱。總而言之易於上手難於精通。但是目前已經不值得專門練這把槍了。

m416,這把槍牛逼,目前和groza並列的王者級武器。全配件416手感極佳,但是實戰經常有槍沒配件有配件找不到槍。而且作為步槍在目前版本射程太近精度不夠只能全心全意自動掃射,經常打百米外目標子彈左右亂飛是減分項。這把槍在正式版後和scarl對調了射速,目前416的射速在自動步槍中僅次於狗雜

scarl,去年年末版本的神槍,但是正式版後射速被對調降低了火力,穩定性被nerf,原來垂直壓槍很輕鬆,現在必須用直角而且費點手才能壓在一個胸靶點。不適合遠點的缺點依舊。但是客觀地說作為一把4配件步槍老老實實站在兩把空投槍和滿配416之後也算合理的位置。作用肯定比akm和m16強,依舊是能快速幫助新人熟悉遊戲的武器。

aug,鄙視下這個垃圾。

作為一把空投槍射速比groza慢就算了,比m416慢…emmmmm……

穩定性和m416半斤八兩………

裝acog和八倍鏡後的精度極其感人,我寧可給akm裝高倍鏡打人。

作為一把空投槍實在是太感人,要是可以直接拾取還能吹一波。

smg系列

這個遊戲中不考慮子彈直接擊中沒有頭盔保護的面部(1、2級頭)或脖頸(專指三級頭)的情況下近戰接火(此處不討論各類狙)762步槍可秒殺一級頭,兩發可殺二級三級頭。556步槍面對一二級頭需要兩槍,三級頭需要三槍。在這個基礎上由於步槍普遍的缺點:槍身長,直射精度低,射速略慢。而smg在新版本中對身體和四肢的傷害有了很大的加成。所以專職近戰的smg在近戰及攻守房間的cqb中大放異彩。

可以說近戰裡除了ump任何smg的糊臉火力都強於步槍。

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