'非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?'

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

2代英雄連的設計上相較於一代更加註重遊戲節奏的把控,毫秒必爭的優勢時間點更是玩家們戰術研究的關鍵,武裝之間的剋制程度極高,這就要求玩家擁有極高的兵團控制聯合作戰能力,步兵開視野,AT架設固定射角反甲配合筒子靈活反甲,曲線活力打擊敵方架設陣地,等等操作對於玩家操作和意識的要求都是非常高。

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

2代英雄連的設計上相較於一代更加註重遊戲節奏的把控,毫秒必爭的優勢時間點更是玩家們戰術研究的關鍵,武裝之間的剋制程度極高,這就要求玩家擁有極高的兵團控制聯合作戰能力,步兵開視野,AT架設固定射角反甲配合筒子靈活反甲,曲線活力打擊敵方架設陣地,等等操作對於玩家操作和意識的要求都是非常高。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

這款遊戲的可玩性和對抗性都是非常高的,高上手難度使得新手玩家很難進入遊戲,遊戲的設定豐富且龐雜,更需要玩家擁有對於作戰場面的判斷力。哪怕小編是從1代玩到了2代,很多時候依舊會做出走位細節接雷的操作。英雄連2這款遊戲承接了1代的設定,英雌在新手教程上做的非常敷衍。高遊戲難度和新手教學的缺失使得遊戲極難推廣。

以撒的結合:重生——畫面難接受

以撒的結合重生是一款動作角色扮演遊戲,作為一款頂視角的射擊遊戲,這款遊戲主要集結了躲避彈幕的玩法,能夠在體驗遊戲的過程中不斷鍛鍊自己的反應能力。而且重生版本的遊戲更是能夠支持雙人合作通關,理論上來將是非常適合和自己的小夥伴一起體驗的一款遊戲。

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

2代英雄連的設計上相較於一代更加註重遊戲節奏的把控,毫秒必爭的優勢時間點更是玩家們戰術研究的關鍵,武裝之間的剋制程度極高,這就要求玩家擁有極高的兵團控制聯合作戰能力,步兵開視野,AT架設固定射角反甲配合筒子靈活反甲,曲線活力打擊敵方架設陣地,等等操作對於玩家操作和意識的要求都是非常高。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

這款遊戲的可玩性和對抗性都是非常高的,高上手難度使得新手玩家很難進入遊戲,遊戲的設定豐富且龐雜,更需要玩家擁有對於作戰場面的判斷力。哪怕小編是從1代玩到了2代,很多時候依舊會做出走位細節接雷的操作。英雄連2這款遊戲承接了1代的設定,英雌在新手教程上做的非常敷衍。高遊戲難度和新手教學的缺失使得遊戲極難推廣。

以撒的結合:重生——畫面難接受

以撒的結合重生是一款動作角色扮演遊戲,作為一款頂視角的射擊遊戲,這款遊戲主要集結了躲避彈幕的玩法,能夠在體驗遊戲的過程中不斷鍛鍊自己的反應能力。而且重生版本的遊戲更是能夠支持雙人合作通關,理論上來將是非常適合和自己的小夥伴一起體驗的一款遊戲。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

但是,這款遊戲的畫面風格實在是太黑暗、太殘念了。卡通像素風格配合上遊戲中的各種恐怖的怪物形象產生的化學反應是巨大的,裂開的大嘴配合上空洞的雙眼,這種形象足以在晚上玩過之後睡不著覺,雖然遊戲的內容非常優秀,但這勸退般的畫風實在讓人提不起興趣。

堡壘之夜——更新頻繁更新慢

最後就要說一下小編心目中最好玩的一款吃雞遊戲了——堡壘之夜。堡壘之夜是一款卡通風格的第三人稱射擊遊戲,遊戲共分為三個模式:PVE,PVP還有嗨皮島,今天著重講解一下PVP模式空降行動。

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

2代英雄連的設計上相較於一代更加註重遊戲節奏的把控,毫秒必爭的優勢時間點更是玩家們戰術研究的關鍵,武裝之間的剋制程度極高,這就要求玩家擁有極高的兵團控制聯合作戰能力,步兵開視野,AT架設固定射角反甲配合筒子靈活反甲,曲線活力打擊敵方架設陣地,等等操作對於玩家操作和意識的要求都是非常高。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

這款遊戲的可玩性和對抗性都是非常高的,高上手難度使得新手玩家很難進入遊戲,遊戲的設定豐富且龐雜,更需要玩家擁有對於作戰場面的判斷力。哪怕小編是從1代玩到了2代,很多時候依舊會做出走位細節接雷的操作。英雄連2這款遊戲承接了1代的設定,英雌在新手教程上做的非常敷衍。高遊戲難度和新手教學的缺失使得遊戲極難推廣。

以撒的結合:重生——畫面難接受

以撒的結合重生是一款動作角色扮演遊戲,作為一款頂視角的射擊遊戲,這款遊戲主要集結了躲避彈幕的玩法,能夠在體驗遊戲的過程中不斷鍛鍊自己的反應能力。而且重生版本的遊戲更是能夠支持雙人合作通關,理論上來將是非常適合和自己的小夥伴一起體驗的一款遊戲。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

但是,這款遊戲的畫面風格實在是太黑暗、太殘念了。卡通像素風格配合上遊戲中的各種恐怖的怪物形象產生的化學反應是巨大的,裂開的大嘴配合上空洞的雙眼,這種形象足以在晚上玩過之後睡不著覺,雖然遊戲的內容非常優秀,但這勸退般的畫風實在讓人提不起興趣。

堡壘之夜——更新頻繁更新慢

最後就要說一下小編心目中最好玩的一款吃雞遊戲了——堡壘之夜。堡壘之夜是一款卡通風格的第三人稱射擊遊戲,遊戲共分為三個模式:PVE,PVP還有嗨皮島,今天著重講解一下PVP模式空降行動。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

雖然是常規的縮圈吃雞遊戲,但不同的是在大逃殺遊戲內核上增加了更多豐富的遊戲內容,最具有代表性的就是建造系統了,記得小編還在玩港服的時候就遭遇過被dalao一波大封印術起了個房子直接封印過的經歷,等破牆出去的時候,發現身後已經成為一座堡壘了。

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每當向自己的小夥伴推薦一款遊戲,然後和朋友一起遊玩的時候,那種對於自己的認同感是很多玩家推薦遊戲時快樂的來源。但並不是所有優秀的遊戲都是容易推薦的,一些質量過硬的遊戲大作,卻在想自己朋友推薦的過程中屢屢碰壁。本期就以遊戲為例,給大家分析一下到底是為何會出現這種情況。


英雄連——難上手缺教程

英雄連是由水雷公司研發製作的以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。這裡以2代英雄連為例子,首先不得不說,英雄連這款遊戲的畫質是非常不錯的的,明明是moba遊戲,卻支持自定義視角放大,遊戲內模型細節非常的豐富且細膩,甚至於密封空間內的坦克駕駛員之間都會有豐富的互動效果。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

2代英雄連的設計上相較於一代更加註重遊戲節奏的把控,毫秒必爭的優勢時間點更是玩家們戰術研究的關鍵,武裝之間的剋制程度極高,這就要求玩家擁有極高的兵團控制聯合作戰能力,步兵開視野,AT架設固定射角反甲配合筒子靈活反甲,曲線活力打擊敵方架設陣地,等等操作對於玩家操作和意識的要求都是非常高。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

這款遊戲的可玩性和對抗性都是非常高的,高上手難度使得新手玩家很難進入遊戲,遊戲的設定豐富且龐雜,更需要玩家擁有對於作戰場面的判斷力。哪怕小編是從1代玩到了2代,很多時候依舊會做出走位細節接雷的操作。英雄連2這款遊戲承接了1代的設定,英雌在新手教程上做的非常敷衍。高遊戲難度和新手教學的缺失使得遊戲極難推廣。

以撒的結合:重生——畫面難接受

以撒的結合重生是一款動作角色扮演遊戲,作為一款頂視角的射擊遊戲,這款遊戲主要集結了躲避彈幕的玩法,能夠在體驗遊戲的過程中不斷鍛鍊自己的反應能力。而且重生版本的遊戲更是能夠支持雙人合作通關,理論上來將是非常適合和自己的小夥伴一起體驗的一款遊戲。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

但是,這款遊戲的畫面風格實在是太黑暗、太殘念了。卡通像素風格配合上遊戲中的各種恐怖的怪物形象產生的化學反應是巨大的,裂開的大嘴配合上空洞的雙眼,這種形象足以在晚上玩過之後睡不著覺,雖然遊戲的內容非常優秀,但這勸退般的畫風實在讓人提不起興趣。

堡壘之夜——更新頻繁更新慢

最後就要說一下小編心目中最好玩的一款吃雞遊戲了——堡壘之夜。堡壘之夜是一款卡通風格的第三人稱射擊遊戲,遊戲共分為三個模式:PVE,PVP還有嗨皮島,今天著重講解一下PVP模式空降行動。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

雖然是常規的縮圈吃雞遊戲,但不同的是在大逃殺遊戲內核上增加了更多豐富的遊戲內容,最具有代表性的就是建造系統了,記得小編還在玩港服的時候就遭遇過被dalao一波大封印術起了個房子直接封印過的經歷,等破牆出去的時候,發現身後已經成為一座堡壘了。

非常好玩卻難以推薦的遊戲,遊戲質量過硬,卻為何沒人玩?

這款遊戲致力於給玩家帶來更加豐富的遊戲體驗,遊戲的更新也是極其頻繁,但在高頻率的更新下,卻缺少能夠支撐這種更新的更新速度。堡壘之夜的每次更新都要更將近兩個小時左右,實在是太折磨人了。


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