你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

金庸群俠傳 金庸 小說 設計 武俠 RPG遊戲 電腦 阿樓的遊戲日記 2019-07-13

1996年,河洛工作室開發了一款中國武俠RPG遊戲《金庸群俠傳》,遊戲以金庸先生名下的十四部小說改編,玩家在這部遊戲裡可以找到很多金庸小說人物,遊戲自由度很高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著,遊戲路線多變,完全看自己的選擇,有正邪之分。

懷舊《金庸群俠傳》

距離《金庸群俠傳》發行,轉眼二十幾年過去了,遊戲早已發生了巨大的改變。評價一個遊戲好壞的標準是什麼,是畫面、音效、還是劇情、玩法,我想每一位玩家都有自己心裡的標準。我隱約記得,1999年的暑假,我拿著一張街上買來的《金庸群俠傳》的遊戲光盤,放進我的古董電腦的光盤驅動器。看著電腦拷貝進度條,心裡一陣暗爽,這下終於可以玩遊戲了。我想,沒有經歷過那個年代的玩家,可能不太會知道那種感覺。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

以今天的眼光來看,《金庸群俠傳》絕對是過時得不能再過時了,粗糙的畫面,糟糕的動作設計。但是在當年,《金庸群俠傳》這玩意絕對是經典,畢竟那時沒現在品味高,也沒那麼挑剔。畫面算將就,但玩法絕對一流。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

遊戲的劇情主要講述的是現代人玩遊戲穿越到金庸小說的世界,遊戲目的就是蒐集十四本金庸小說,其實就是分成十四條主線讓你推,劇情就是小說的一些經典橋段,推一條給一本小說,集齊就打十大高手,打完收工回家。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

《河洛群俠傳》繼承

《河洛群俠傳》於2018年發行,遊戲講述主人公小蝦米,在繼《金庸群俠傳》收齊14本天書之後,主角想穿越時光機回到現代,可惜失敗了。《河洛群俠傳》小蝦米環顧四周,發現自己並沒有回到現代世界,反而依然置身於武林世界,遊戲一開始主角落入了一個神廟之中,故事就從這裡開始。和前作一樣,本作也是一個開放性極高的遊戲,同樣有正義和邪惡,看自己的選擇。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

《河洛群俠傳》:畫面

本作採用了3D人物建模,可惜略顯粗糙,光影系統,大地植物,個人玩起來的時候,有時感覺畫面太白了,看起來不算太舒服,只能說一般般。有時還會出現人物卡在某個角落這種情況,跳又跳不出來,甚至有點3D眩暈。總之,在人物建模、還有卡BUG方面,遊戲開發公司真的還需要多下功夫。其實我個人感覺,也許2D畫面更好。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

《河洛群俠傳》:打鬥

本作依舊採用了回合制類型的戰鬥風格,說實話,我自己玩的時候。是有點失望了,二十年前採用移動回合制是那時遊戲的風格,現在的人都追求高自由度,如果是ARPG,我覺得可能更好玩一些。在實際的遊戲體驗過程中,我經常面臨著選怪選不中的尷尬,或者就是操作失誤連續移動,錯失出招的機會。我並不反對回合制,但是本作這個打鬥設計體驗不好,有時候視角很怪,我真心希望是2D回合畫面,可能才比較適合,這種移動式的策略回合戰鬥方式。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

遊戲依然繼承了前作,有很多武林招式、武功絕學,人物養成主要為武學和感悟。武學修煉需要玩家獲得功法祕籍,通過戰鬥累計的經驗點數來升級自己的武學,在修煉過程中武學的提升會增加人物的屬性並習得新的招式。武功招式是前作最吸引我的地方,可以為了收齊各種武林絕學,耐心的反覆做任務,找攻略,可惜本作沒有讓我有探索慾望。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

《河洛群俠傳》:劇情

《河洛群俠傳》裡的NPC有人物配音,且不評論配音效果如何,劇情應該還是可以的。遊戲開場就有一段CG,我覺得故事背景、人物對話什麼的,還是蠻吸引人的,遊戲我還暫時沒有通關,也許需要更多的耐心吧。畢竟在這個快餐時代,有時候是需要慢下來的。

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

你還記得那個江湖小蝦米嗎?《河洛群俠傳》褒貶不一,你的看法呢

總結,《河洛群俠傳》還是情懷方面比較多,我是因為當年玩過《金庸群俠傳》想找當年的感覺,才想玩《河洛群俠傳》的。雖然遊戲有較多吐槽的地方,但是我想還是值得一玩的,如果有收集各種武功癖好的,我想更不要錯過,儘管有點自虐。關於本作,我個人的遊戲時間不長,也許有更好玩的地方我還沒有發覺,有興趣的玩家可試玩一下。

相關推薦

推薦中...