千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

好物推薦,團購中:

狂丸思維寶箱體驗版(5月12日左右發貨) 數學科學二合一遊戲盒 可以玩的思維課

有一款遊戲通過「欺騙」玩家雙眼年賺千萬美元,然而玩家不僅不生氣,還會日常催更,求加更多關卡.....

這款遊戲就是《紀念碑谷》,狂丸個人認為人生必玩的手遊之一。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


不過,都說這款遊戲厲害,但它到底厲害在哪?今天狂丸想聊的,正是它對玩家進行視覺欺騙的關鍵——「不可能圖形」。

在這款解謎遊戲中,需要玩家引導主角攀爬到建築的指定位置,但走著走著,路就沒了:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員



怎麼辦?其實你只需要轉動一下建築,路就會從「不可能」出現的位置,搭建在你的腳前...


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


看上去好像很合理,但這和我們平時學的幾何知識根本就是衝突的...

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


這款遊戲雖然謎題不難,但總有類似的驚喜。在裡面你會遇到各種此路不通,但往往變換視角、移動建築後,又突然柳暗花明。

而謎題介於不可能與貌似合理之間,這就是「不可能圖形」設計的有趣之處。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(Monument Valley)


「不可能圖形」,指的是隻在二維空間存在的一種圖形,觀察它時,該圖形會由視覺系統潛意識的將其解釋為一個三維物體的投影,進而造成視錯覺的出現。

簡單理解就是,這個東西在平面上看,貌似很合理,但是根本沒法在現實中真實的建造出來。就像下面的這個操作:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


從空間上看,原本處於b線上的長方體在移動後,竟然和a線上的長方體重合了,並且連接了起來。這在平面中似乎沒有問題,因為畫面中真連起來了。

但這只是看上去而已,在現實世界並不可能真正的完成連接,主要是因為畫面中標記的z軸所處的位置根本不同:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


而《紀念碑谷》中天馬行空的建築,很多都從各種知名的「不可能圖形」中獲取的靈感。

比如「彭羅斯三角」,它也被稱為最純粹的不可能圖形:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


下圖就是遊戲中的名場面,原本並不在一個平面的路線,卻在建築轉換位置後,變成了三角建築,提供了達到終點的道路:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


其實這種看似簡單的三角構造,可以追溯到1934年。瑞典藝術家奧斯卡是世界上第一個刻意去創造不可能物體的人,其中最知名的作品就是這個由多個立方體構成的大三角。

它的有趣之處在於,三個角貌似都是直角,而且扭曲了空間:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(手繪作品由TutoDraw仿製)


這種三角後來在20世紀50年代被數學家羅傑·彭羅斯所推廣,它的形象也演變成了遊戲中的樣子:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


除了三角,遊戲中還有「彭羅斯階梯」的影子:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


這同樣是一個極為有名的幾何學悖論,讓人乍一看覺得沒什麼毛病,仔細一琢磨大有問題。

你可以跟著樓梯嘗試移動一下眼神,就會發現在這段樓梯中永遠找不到最高點和最低點,因為你腳下的臺階恰好就是通往更低處於更高處的方向...

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


也就是說一旦處於樓梯中,就會永遠走下去。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(手繪作品來自Circle Line Art School)


遊戲中,可以循環的「瀑布」場景也是一個有趣的設定。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


它的最初設計者名叫埃舍爾,是一位對《紀念碑谷》有著深度影響的大佬,作品出自他1961年的《瀑布》。

在這副作品中,水流從瀑布的頂峰順流而下,隨著湍急的河流不斷前行,然後竟然又回到了瀑布頂端。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(仔細觀察建築,還能夠發現更多有趣細節)


簡單的理解,他用一個W型的水道完成了一個「永動機」的錯覺畫面:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


遊戲中還有這種簡單的V字型瀑布,簡潔有趣,堪稱我灌我自己:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


在《紀念碑谷》中,你還會經常遇到「不可能立方體」:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(手繪作品來自Jonathan Harris)


這類關卡曾讓狂丸十分頭疼。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


這個奇葩方塊同樣出自埃舍爾之手,原作名叫Belvedere,在畫面的角落裡,一位若有所思的青年手中拿著一個違反幾何規則的方塊。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


乍一看隱隱感覺有些不對,但又想不通問題出在哪?其實我們可以先來了解一下與它相似的知名視錯覺構圖,「內克爾立方體」。

如果讓你迅速畫出一個立方體,你大概會畫成這樣,實線表示可見邊線,虛線表示透視:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


但內克爾立方體將透視時用到的虛線變為了實線,於是一個經典的視錯覺圖形就這樣誕生了:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


沒看出來?這確實需要一點想象力。當虛線變成實線,立方體的朝向就開始存在一種模糊性,它有可能朝向「右上角」,也有可能是朝向「左下角」。

也就是說,你能看到什麼,取決於自己的經驗與下意識的判斷:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


而埃舍爾正是利用了這種模糊性,並將其放大,實打實的創作出了一個「違規操作」的立方體。

然後....每當看到它,狂丸的腦回路就徹底亂了,總感覺有一條邊打破次元,「拐」出了畫面,但它實際上卻又存在於畫面中。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

(手工仿製作品來自yattemita325)


看完這些感覺有點神奇?不過《紀念碑谷》的厲害之處不僅僅在於引經據典,更具技巧性的是遊戲利用強迫透視、錯位等方式,讓「不可能圖形」在遊戲中變成了「可能存在」的機關。

例如下圖中,你有沒有發現,其實有一段路,被隱藏掉了:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


和你在遊戲中的解謎方式一樣,《紀念碑谷》調整了畫面觀看角度,幫助玩家直接省略這部分路徑,完成了一個看似合理但其實在「忽悠」人的視錯覺畫面:

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


而我們也正是在這些形形色色的視錯覺建築中,心甘情願的被「騙」了。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


沒想到小小的關卡中還藏著這麼多幾何學花招,知道真相的網友們基本就是這個表情:沒想到,我離真正玩明白這遊戲還早呢。

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員

本文中提到的幾種不可能圖形,無法在三維空間真實存在,但同樣是無限循環的莫比烏斯環卻可以。

來狂丸思維寶箱,體驗《復聯4》中存在感極強的莫比烏斯環和其他15個遊戲任務,限時團購價僅需22.9元包郵,告別「一看就會一做就廢」,還能讓你邊玩邊學:

狂丸思維寶箱體驗版(5月12日左右發貨) 數學科學二合一遊戲盒 可以玩的思維課

千萬玩家被同一款遊戲騙得很爽?你也有可能是其中一員


相關推薦

推薦中...