'《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”'

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大家有沒有想象過這樣一個場景:假如有那麼一天,一覺醒來突然發現自己竟然在一個陌生的環境中,所有熟悉的事物都好像憑空消失了一樣,昨天?等等,怎麼回事!我怎麼好像記不得我以前的事情了?看著眼前這陌生的環境,大腦一片空白,嘴裡下意識的默唸著"這是哪?我又是誰!?"......說到這裡,不知道大家是不是會突然覺得有點瘮人?將一個失憶的人放在一個陌生的環境裡,那種驚慌失措的無力感才是最令人感到恐怖的吧。估計如果真要是碰到這情況,就算筆者這種心大的人,也會感覺到無比恐懼吧。因為恐懼永遠是來自於未知,所以這種橋段被廣泛應用在各種恐怖題材文學影視作品創作中,而恐怖類遊戲開發商自然也不會放過。今天,筆者為大家帶來的就是一款這種故事橋段的的恐怖求生遊戲《黑暗森林》,遊戲的主角不知道為什麼就昏迷在一片滿是怪物的黑暗森林裡,醒來後的他要如何面對眼前的一切呢?現在就隨筆者一起了解一下這款恐怖生存類遊戲吧。

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大家有沒有想象過這樣一個場景:假如有那麼一天,一覺醒來突然發現自己竟然在一個陌生的環境中,所有熟悉的事物都好像憑空消失了一樣,昨天?等等,怎麼回事!我怎麼好像記不得我以前的事情了?看著眼前這陌生的環境,大腦一片空白,嘴裡下意識的默唸著"這是哪?我又是誰!?"......說到這裡,不知道大家是不是會突然覺得有點瘮人?將一個失憶的人放在一個陌生的環境裡,那種驚慌失措的無力感才是最令人感到恐怖的吧。估計如果真要是碰到這情況,就算筆者這種心大的人,也會感覺到無比恐懼吧。因為恐懼永遠是來自於未知,所以這種橋段被廣泛應用在各種恐怖題材文學影視作品創作中,而恐怖類遊戲開發商自然也不會放過。今天,筆者為大家帶來的就是一款這種故事橋段的的恐怖求生遊戲《黑暗森林》,遊戲的主角不知道為什麼就昏迷在一片滿是怪物的黑暗森林裡,醒來後的他要如何面對眼前的一切呢?現在就隨筆者一起了解一下這款恐怖生存類遊戲吧。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》(英文名:DARKWOOD),是由來自波蘭的ACID WIZARD工作室獨立開發製作併發行的一款恐怖生存類遊戲。開發商ACID WIZARD工作室是由三位來自波蘭的年輕人組成,雖然名不見經傳,但是在獨立遊戲圈一直不是盛傳3人成就黑馬的潛規則嗎。本作先是在2014年6月4日發佈測試版,隨後就發起了眾籌,經過了3年的潛心開發製作,《黑暗森林》最終正式版在2017年8月17日終於正式與大家見面了。本作一經發售便引起了玩家的熱議,雖然這個遊戲沒有獲得過什麼大獎,僅僅只是在美國跨界藝術節SXSW2018中入圍了最佳眾籌遊戲的提名,不過也僅是提名而已,因為最終這個獎項被《林中之夜》給斬獲,而本作等於是除了一個入圍提名外,基本就沒它什麼事了。

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《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

不過大家可能不知道的是,本作的STEAM商店頁面,光是付費用戶評論就高達4萬多條,其中更是94%以上都是好評,這個可確實真就不太多見了,作為一款5年前就發佈測試的遊戲來講,雖說最終正式版發售才剛滿1年,但是這個數據也是非常恐怖的了。要知道現在STEAM規則可是不許刷好評或者靠抽獎什麼的福利換好評的,這種刷評價行為都是不被計入直接刪除的,何況ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做遊戲本身都要靠眾籌的三兄弟可沒那些小黃油的大手筆啊2333。可以說這款遊戲是實打實的靠著質量取得成功的,雖然沒有什麼拿得出手的獎項來標榜其優秀,不過玩家玩的開心並且喜歡這款遊戲才是最重要的不是嗎?

其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

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《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

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《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

不過大家可能不知道的是,本作的STEAM商店頁面,光是付費用戶評論就高達4萬多條,其中更是94%以上都是好評,這個可確實真就不太多見了,作為一款5年前就發佈測試的遊戲來講,雖說最終正式版發售才剛滿1年,但是這個數據也是非常恐怖的了。要知道現在STEAM規則可是不許刷好評或者靠抽獎什麼的福利換好評的,這種刷評價行為都是不被計入直接刪除的,何況ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做遊戲本身都要靠眾籌的三兄弟可沒那些小黃油的大手筆啊2333。可以說這款遊戲是實打實的靠著質量取得成功的,雖然沒有什麼拿得出手的獎項來標榜其優秀,不過玩家玩的開心並且喜歡這款遊戲才是最重要的不是嗎?

其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

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本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

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本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

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《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作雖然是恐怖生存類遊戲,但是遊戲本身並不提倡玩家開啟無雙模式,因為在遊戲世界中,你的武器彈藥資源非常有限。為了能讓自己在這個危機四伏的世界裡生存下去,要利用好手頭上的每一份資源。遊戲前期,玩家近戰武器為主,中期開始就有熱武器了,但是彈藥絕對不夠隨意揮霍的,相比之下,怎麼跑是個學問。

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其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

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本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

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《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作雖然是恐怖生存類遊戲,但是遊戲本身並不提倡玩家開啟無雙模式,因為在遊戲世界中,你的武器彈藥資源非常有限。為了能讓自己在這個危機四伏的世界裡生存下去,要利用好手頭上的每一份資源。遊戲前期,玩家近戰武器為主,中期開始就有熱武器了,但是彈藥絕對不夠隨意揮霍的,相比之下,怎麼跑是個學問。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的容錯率不算高,這點確實頗有點硬核,算是ROGUELITE級別吧,沒有ROGUELIKE那麼虐。主角死亡後的懲罰還算可以接收,當被怪物攻擊死亡後,主角會在庇護所重生,但是會被剋扣一部分道具在你屍體上,玩家如果不想損失是可以找回你的屍體舔包的。但是需要注意的是,本作是沒有放風箏一說的,你真這麼幹了,那麼會讓你知道什麼叫屍橫遍野......所以熟練掌握每種武器的使用方式與攻擊動作前搖時間是必須的,而且跑位與躲避攻擊更是必須的基礎課程,只有熟練掌握這些操作後,才能化險為夷。

不過這裡需要特別說明幾點,本作雖然是上帝視角那種俯瞰,但是視野受到光線影響的因素很大,如果光線被建築物或植物阻擋,那麼這些陰影部分會變為黑乎乎的一片。而且本作沒有手把手的那種教學與任務提示,全靠自己去摸索適應。遊戲中有不少解謎要素,不過都不是很難,屬於傳統型解謎,對比其他恐怖遊戲中的解謎部分來講,本作畫面與謎題都很討喜。

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《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》(英文名:DARKWOOD),是由來自波蘭的ACID WIZARD工作室獨立開發製作併發行的一款恐怖生存類遊戲。開發商ACID WIZARD工作室是由三位來自波蘭的年輕人組成,雖然名不見經傳,但是在獨立遊戲圈一直不是盛傳3人成就黑馬的潛規則嗎。本作先是在2014年6月4日發佈測試版,隨後就發起了眾籌,經過了3年的潛心開發製作,《黑暗森林》最終正式版在2017年8月17日終於正式與大家見面了。本作一經發售便引起了玩家的熱議,雖然這個遊戲沒有獲得過什麼大獎,僅僅只是在美國跨界藝術節SXSW2018中入圍了最佳眾籌遊戲的提名,不過也僅是提名而已,因為最終這個獎項被《林中之夜》給斬獲,而本作等於是除了一個入圍提名外,基本就沒它什麼事了。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

不過大家可能不知道的是,本作的STEAM商店頁面,光是付費用戶評論就高達4萬多條,其中更是94%以上都是好評,這個可確實真就不太多見了,作為一款5年前就發佈測試的遊戲來講,雖說最終正式版發售才剛滿1年,但是這個數據也是非常恐怖的了。要知道現在STEAM規則可是不許刷好評或者靠抽獎什麼的福利換好評的,這種刷評價行為都是不被計入直接刪除的,何況ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做遊戲本身都要靠眾籌的三兄弟可沒那些小黃油的大手筆啊2333。可以說這款遊戲是實打實的靠著質量取得成功的,雖然沒有什麼拿得出手的獎項來標榜其優秀,不過玩家玩的開心並且喜歡這款遊戲才是最重要的不是嗎?

其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作雖然是恐怖生存類遊戲,但是遊戲本身並不提倡玩家開啟無雙模式,因為在遊戲世界中,你的武器彈藥資源非常有限。為了能讓自己在這個危機四伏的世界裡生存下去,要利用好手頭上的每一份資源。遊戲前期,玩家近戰武器為主,中期開始就有熱武器了,但是彈藥絕對不夠隨意揮霍的,相比之下,怎麼跑是個學問。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的容錯率不算高,這點確實頗有點硬核,算是ROGUELITE級別吧,沒有ROGUELIKE那麼虐。主角死亡後的懲罰還算可以接收,當被怪物攻擊死亡後,主角會在庇護所重生,但是會被剋扣一部分道具在你屍體上,玩家如果不想損失是可以找回你的屍體舔包的。但是需要注意的是,本作是沒有放風箏一說的,你真這麼幹了,那麼會讓你知道什麼叫屍橫遍野......所以熟練掌握每種武器的使用方式與攻擊動作前搖時間是必須的,而且跑位與躲避攻擊更是必須的基礎課程,只有熟練掌握這些操作後,才能化險為夷。

不過這裡需要特別說明幾點,本作雖然是上帝視角那種俯瞰,但是視野受到光線影響的因素很大,如果光線被建築物或植物阻擋,那麼這些陰影部分會變為黑乎乎的一片。而且本作沒有手把手的那種教學與任務提示,全靠自己去摸索適應。遊戲中有不少解謎要素,不過都不是很難,屬於傳統型解謎,對比其他恐怖遊戲中的解謎部分來講,本作畫面與謎題都很討喜。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作遊戲採用了多結局制,可玩性非常高,隨著玩家的選擇推進劇情,直到接近真相觸發結局,每個結局都很震撼。筆者想說,在這個陰暗的黑森林中想好好生存下去,真的很艱難,所以遊戲開發商為主角設計了個人技能,但是隻能4選2,技能可以升級,效果各有不同,也是全憑玩家選擇了。

"

大家有沒有想象過這樣一個場景:假如有那麼一天,一覺醒來突然發現自己竟然在一個陌生的環境中,所有熟悉的事物都好像憑空消失了一樣,昨天?等等,怎麼回事!我怎麼好像記不得我以前的事情了?看著眼前這陌生的環境,大腦一片空白,嘴裡下意識的默唸著"這是哪?我又是誰!?"......說到這裡,不知道大家是不是會突然覺得有點瘮人?將一個失憶的人放在一個陌生的環境裡,那種驚慌失措的無力感才是最令人感到恐怖的吧。估計如果真要是碰到這情況,就算筆者這種心大的人,也會感覺到無比恐懼吧。因為恐懼永遠是來自於未知,所以這種橋段被廣泛應用在各種恐怖題材文學影視作品創作中,而恐怖類遊戲開發商自然也不會放過。今天,筆者為大家帶來的就是一款這種故事橋段的的恐怖求生遊戲《黑暗森林》,遊戲的主角不知道為什麼就昏迷在一片滿是怪物的黑暗森林裡,醒來後的他要如何面對眼前的一切呢?現在就隨筆者一起了解一下這款恐怖生存類遊戲吧。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》(英文名:DARKWOOD),是由來自波蘭的ACID WIZARD工作室獨立開發製作併發行的一款恐怖生存類遊戲。開發商ACID WIZARD工作室是由三位來自波蘭的年輕人組成,雖然名不見經傳,但是在獨立遊戲圈一直不是盛傳3人成就黑馬的潛規則嗎。本作先是在2014年6月4日發佈測試版,隨後就發起了眾籌,經過了3年的潛心開發製作,《黑暗森林》最終正式版在2017年8月17日終於正式與大家見面了。本作一經發售便引起了玩家的熱議,雖然這個遊戲沒有獲得過什麼大獎,僅僅只是在美國跨界藝術節SXSW2018中入圍了最佳眾籌遊戲的提名,不過也僅是提名而已,因為最終這個獎項被《林中之夜》給斬獲,而本作等於是除了一個入圍提名外,基本就沒它什麼事了。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

不過大家可能不知道的是,本作的STEAM商店頁面,光是付費用戶評論就高達4萬多條,其中更是94%以上都是好評,這個可確實真就不太多見了,作為一款5年前就發佈測試的遊戲來講,雖說最終正式版發售才剛滿1年,但是這個數據也是非常恐怖的了。要知道現在STEAM規則可是不許刷好評或者靠抽獎什麼的福利換好評的,這種刷評價行為都是不被計入直接刪除的,何況ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做遊戲本身都要靠眾籌的三兄弟可沒那些小黃油的大手筆啊2333。可以說這款遊戲是實打實的靠著質量取得成功的,雖然沒有什麼拿得出手的獎項來標榜其優秀,不過玩家玩的開心並且喜歡這款遊戲才是最重要的不是嗎?

其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

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本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作雖然是恐怖生存類遊戲,但是遊戲本身並不提倡玩家開啟無雙模式,因為在遊戲世界中,你的武器彈藥資源非常有限。為了能讓自己在這個危機四伏的世界裡生存下去,要利用好手頭上的每一份資源。遊戲前期,玩家近戰武器為主,中期開始就有熱武器了,但是彈藥絕對不夠隨意揮霍的,相比之下,怎麼跑是個學問。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的容錯率不算高,這點確實頗有點硬核,算是ROGUELITE級別吧,沒有ROGUELIKE那麼虐。主角死亡後的懲罰還算可以接收,當被怪物攻擊死亡後,主角會在庇護所重生,但是會被剋扣一部分道具在你屍體上,玩家如果不想損失是可以找回你的屍體舔包的。但是需要注意的是,本作是沒有放風箏一說的,你真這麼幹了,那麼會讓你知道什麼叫屍橫遍野......所以熟練掌握每種武器的使用方式與攻擊動作前搖時間是必須的,而且跑位與躲避攻擊更是必須的基礎課程,只有熟練掌握這些操作後,才能化險為夷。

不過這裡需要特別說明幾點,本作雖然是上帝視角那種俯瞰,但是視野受到光線影響的因素很大,如果光線被建築物或植物阻擋,那麼這些陰影部分會變為黑乎乎的一片。而且本作沒有手把手的那種教學與任務提示,全靠自己去摸索適應。遊戲中有不少解謎要素,不過都不是很難,屬於傳統型解謎,對比其他恐怖遊戲中的解謎部分來講,本作畫面與謎題都很討喜。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作遊戲採用了多結局制,可玩性非常高,隨著玩家的選擇推進劇情,直到接近真相觸發結局,每個結局都很震撼。筆者想說,在這個陰暗的黑森林中想好好生存下去,真的很艱難,所以遊戲開發商為主角設計了個人技能,但是隻能4選2,技能可以升級,效果各有不同,也是全憑玩家選擇了。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

說完遊戲的一些特色,再來說說讓人苦惱的,那就是地圖相當迷,很容易就讓人迷路,因為這地圖簡單的就跟兒童簡筆畫一樣。如果不適應這種簡化地圖,估計你絕對能把自己搞丟了。再加上沒提示,全靠自己探索,難度也確實不是一般的高。筆者好幾次都在找屍體的路上再次將自己搞丟了。。。。。。

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大家有沒有想象過這樣一個場景:假如有那麼一天,一覺醒來突然發現自己竟然在一個陌生的環境中,所有熟悉的事物都好像憑空消失了一樣,昨天?等等,怎麼回事!我怎麼好像記不得我以前的事情了?看著眼前這陌生的環境,大腦一片空白,嘴裡下意識的默唸著"這是哪?我又是誰!?"......說到這裡,不知道大家是不是會突然覺得有點瘮人?將一個失憶的人放在一個陌生的環境裡,那種驚慌失措的無力感才是最令人感到恐怖的吧。估計如果真要是碰到這情況,就算筆者這種心大的人,也會感覺到無比恐懼吧。因為恐懼永遠是來自於未知,所以這種橋段被廣泛應用在各種恐怖題材文學影視作品創作中,而恐怖類遊戲開發商自然也不會放過。今天,筆者為大家帶來的就是一款這種故事橋段的的恐怖求生遊戲《黑暗森林》,遊戲的主角不知道為什麼就昏迷在一片滿是怪物的黑暗森林裡,醒來後的他要如何面對眼前的一切呢?現在就隨筆者一起了解一下這款恐怖生存類遊戲吧。

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《黑暗森林》(英文名:DARKWOOD),是由來自波蘭的ACID WIZARD工作室獨立開發製作併發行的一款恐怖生存類遊戲。開發商ACID WIZARD工作室是由三位來自波蘭的年輕人組成,雖然名不見經傳,但是在獨立遊戲圈一直不是盛傳3人成就黑馬的潛規則嗎。本作先是在2014年6月4日發佈測試版,隨後就發起了眾籌,經過了3年的潛心開發製作,《黑暗森林》最終正式版在2017年8月17日終於正式與大家見面了。本作一經發售便引起了玩家的熱議,雖然這個遊戲沒有獲得過什麼大獎,僅僅只是在美國跨界藝術節SXSW2018中入圍了最佳眾籌遊戲的提名,不過也僅是提名而已,因為最終這個獎項被《林中之夜》給斬獲,而本作等於是除了一個入圍提名外,基本就沒它什麼事了。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

不過大家可能不知道的是,本作的STEAM商店頁面,光是付費用戶評論就高達4萬多條,其中更是94%以上都是好評,這個可確實真就不太多見了,作為一款5年前就發佈測試的遊戲來講,雖說最終正式版發售才剛滿1年,但是這個數據也是非常恐怖的了。要知道現在STEAM規則可是不許刷好評或者靠抽獎什麼的福利換好評的,這種刷評價行為都是不被計入直接刪除的,何況ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做遊戲本身都要靠眾籌的三兄弟可沒那些小黃油的大手筆啊2333。可以說這款遊戲是實打實的靠著質量取得成功的,雖然沒有什麼拿得出手的獎項來標榜其優秀,不過玩家玩的開心並且喜歡這款遊戲才是最重要的不是嗎?

其他不提了,就單拿全球知名遊戲評分網站METACITIC來做客觀參考吧,媒體的綜合平均評分為80分,玩家用戶評分更是達到了8.2分的高分,這是很多3A大作才能取得的成績,所以這款遊戲的質量,絕對不是靠吹出來的,筆者只想說,請放心玩,絕對有保障!本作現已自帶簡體中文,大家可以無障礙暢玩。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作的劇情故事,筆者只能簡單概括,因為多說一點都涉及到嚴重劇透與影響結局,這個真的一點不誇張,很容易給還沒玩過本作的朋友,埋下一顆先入為主的種子,那就真的太遺憾了。因為本作中有不少克蘇魯元素在其中,未知的才是令人著迷的,如果劇情不自己去挖掘,那麼這款遊戲的樂趣將會少了一半,所以請原諒筆者不跟大家講太多劇情故事。

本作的主角不知道因為什麼原因,暈倒在一片森林之中,在這片陰森恐怖的森林中,主角將面對各種嚴酷的考驗,這片黑森林中不光危機四伏,存在大量變異的生物會襲擊主角,更有很多畸變的人形生物生活在這裡。玩家需要操控主角在白天收集各種資源,在晚上躲進庇護所想盡辦法活著見到明天的太陽。而在這個黑暗森林中,還埋藏著事實的真相,玩家所做的某些決定將會直接影響人物的命運,引導劇情走向不同的結局。當然,在這個世界裡,也許一切都是假象,但是一切也都可能是真實的,主角的命運,由你來選擇!

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的畫面表現效果雖然是像素風格的,但是細節做的非常不錯,屬於那種精美型像素風格。遊戲畫風略顯陰暗,劇情更是十分詭異,即使在白天的自由探索狀態下,也會讓人感覺身處黑暗世界之中無法自拔,時刻會讓人處於一種壓抑的狀態,再加上游戲中的音效也很有講究,玩家在玩遊戲中,黑暗中突然傳來某種未知的聲音,那種出於對未知的恐懼瞬間就會攥緊你的心臟,可以說本作對於恐怖氣氛的營造上,絕對是非常NICE的。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作雖然是恐怖生存類遊戲,但是遊戲本身並不提倡玩家開啟無雙模式,因為在遊戲世界中,你的武器彈藥資源非常有限。為了能讓自己在這個危機四伏的世界裡生存下去,要利用好手頭上的每一份資源。遊戲前期,玩家近戰武器為主,中期開始就有熱武器了,但是彈藥絕對不夠隨意揮霍的,相比之下,怎麼跑是個學問。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的容錯率不算高,這點確實頗有點硬核,算是ROGUELITE級別吧,沒有ROGUELIKE那麼虐。主角死亡後的懲罰還算可以接收,當被怪物攻擊死亡後,主角會在庇護所重生,但是會被剋扣一部分道具在你屍體上,玩家如果不想損失是可以找回你的屍體舔包的。但是需要注意的是,本作是沒有放風箏一說的,你真這麼幹了,那麼會讓你知道什麼叫屍橫遍野......所以熟練掌握每種武器的使用方式與攻擊動作前搖時間是必須的,而且跑位與躲避攻擊更是必須的基礎課程,只有熟練掌握這些操作後,才能化險為夷。

不過這裡需要特別說明幾點,本作雖然是上帝視角那種俯瞰,但是視野受到光線影響的因素很大,如果光線被建築物或植物阻擋,那麼這些陰影部分會變為黑乎乎的一片。而且本作沒有手把手的那種教學與任務提示,全靠自己去摸索適應。遊戲中有不少解謎要素,不過都不是很難,屬於傳統型解謎,對比其他恐怖遊戲中的解謎部分來講,本作畫面與謎題都很討喜。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

本作遊戲採用了多結局制,可玩性非常高,隨著玩家的選擇推進劇情,直到接近真相觸發結局,每個結局都很震撼。筆者想說,在這個陰暗的黑森林中想好好生存下去,真的很艱難,所以遊戲開發商為主角設計了個人技能,但是隻能4選2,技能可以升級,效果各有不同,也是全憑玩家選擇了。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

說完遊戲的一些特色,再來說說讓人苦惱的,那就是地圖相當迷,很容易就讓人迷路,因為這地圖簡單的就跟兒童簡筆畫一樣。如果不適應這種簡化地圖,估計你絕對能把自己搞丟了。再加上沒提示,全靠自己探索,難度也確實不是一般的高。筆者好幾次都在找屍體的路上再次將自己搞丟了。。。。。。

《黑暗森林》評測:這款恐怖遊戲有些“另類”

《黑暗森林》的製作者曾經說過,他們想要製作一款很特別的恐怖遊戲,努力了這麼多年,他們也確實是做到了。客觀來講,《黑暗森林》這款遊戲並不是那種靠JUMP SCARE的手法來實現嚇人的恐怖遊戲,但是本作卻比那些JUMP SCARE類的恐怖遊戲做的更加嚇人,因為每個玩過本作的玩家都很難忘記主角在黑夜中小心翼翼的情景。筆者想說,這絕對是一款不可多得的另類恐怖生存遊戲,不玩玩簡直太遺憾了。如果你正在鬧遊戲荒,不知道該玩點什麼的話,那麼別優惠了,來《黑暗森林》的世界中與主角一起探索還原真相吧。

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