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  京都動畫是一家奇特的公司。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


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  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

花名冊上的人物都在背景中出場,且有詳細的設定

  以消失的結尾臺詞作為文章的收尾


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

花名冊上的人物都在背景中出場,且有詳細的設定

  以消失的結尾臺詞作為文章的收尾


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

花名冊上的人物都在背景中出場,且有詳細的設定

  以消失的結尾臺詞作為文章的收尾


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

花名冊上的人物都在背景中出場,且有詳細的設定

  以消失的結尾臺詞作為文章的收尾


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


"

  京都動畫是一家奇特的公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京阿尼

  一個白手起家的動畫公司,大多都得從最邊緣的工作開始做起,最典型的就是上色,經過訓練後的普通人也能完成。京都動畫最開始只是一家負責承接外包上色的小公司,創始人八田陽子曾經在手冢治虫的工作室工作,結婚之後在京都成立了一間動畫工作室,拉上了朋友們(家庭主婦)(在買菜做飯打麻將之餘)進行上色工作。

  這是1981年的京阿尼,最初只負責上色,公司法人化之後增設了作畫部門。期間,參與過蠟筆小新,哆啦A夢等動畫的作畫上色工作。直到二十多年後,京都才做出了第一部TV動畫,全金屬狂潮2.


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

京都早期作品表

  嚴格說來,京都的處女作應該是原創OVA《MUNTO》,之後還有TV動畫和劇場版,這是京都歷史上唯一一部原創的動畫,無奈撲街撲得很慘(找不到銷量記錄)。全金2讓京都的名氣傳播到了觀眾之中,作為一家早就在業內頗具名氣的動畫公司,全金2使得京都走出了動畫業內,進入尋常百姓家。如果說全金2是“好評如潮”,那麼京都之後製作的全金3只有“大量好評”。

  作為一個架空世界觀複雜的故事,全金屬狂潮的原著小說分為了好幾個篇章,反映在動畫中,全金2是大量日常瑣事的校園篇,而第三部則以主線戰鬥為主。此時,京都的特點已經顯現,對於看似平淡的日常有著非常驚人的還原度,而在戰鬥演出這方面卻非自己的長處。而實際上,從03年的全金2開始,京都一直有一個問題沒有解決,即敘事能力。

  元老如武本康弘,石原立也,木上益治,都是擅長作畫而非劇本,原創動畫MUNTO的撲街也是倒在了敘事上。於是觀眾們慢慢就覺得,京都動畫是一家擅長,甚至只會描寫平靜日常的動畫公司。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

2005年AIr的staff表

  全金2給京都帶來的不僅是名氣,還有人脈資源。作為一家遠離首都圈的動畫公司,自然是很難與東京的同行們交流合作,人才也全靠自己培養。全金2讓京都結識了小說作者賀東招二,以及系列構成志茂文彥,這兩位很大程度上彌補了京都早期在劇本方面的軟肋。

  志茂文彥推薦了Air(以及之後的Kanon,Clannad),賀東招二推薦了冰菓。而對京都影響最大,最為成功,甚至可以說是改變業界的,則是2006年的涼宮春日的憂鬱。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

不得不說,山本寬當年的編舞十分了得

  06版的涼宮春日是京都歷史上的銷量之最,碟片賣出去了接近八萬,排在前面的是魔法少女小圓,三部高達,化物語,以及EVA(20萬)。06年涼宮春日的成功使得動畫界的輕改題材開始迎頭趕上,曾被調侃為“輕改界的EVA"。

  當年更為重要的意義是,深夜檔動畫因此得到了更多的關注(實際上我們看的大多數動畫都是深夜檔),輕改作品也逐漸套路化(社團,日常,泳裝)。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在幸運星中,一點半是涼宮春日的播出時間

  06版的涼宮春日,絕對算是一部電波系的作品,不知所云又飽含深意的第一集,十分硬核的亂序播放,領先業界的live演出。三年後的09版倒是把順序調整過來了,但又來一個八集連播,而且放送時間,正好也是現實中的八月。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

經歷八集洗禮後這句開頭都會背了


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  07年的幸運星則在場外給京都造成了很大的打擊,在撤換了原監督山本寬後,山本寬還帶走了一批人,這是京都第一次的人才大量流失。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

出走後的山本寬一開始還不錯,之後就在作死的路上越走越遠

  2009年的輕音少女改由新一輩的山田尚子出任監督,從03年的全金2開始,一直到12年的冰菓,京都動畫一直處於一個上升期。之後京都進入了一個反覆起伏的波動期。

  最主要的原因,則是京都文庫的成立,京都不再甘於只負責動畫製作,只能賺辛苦錢,於是開始朝著企劃等多方面發展。於是京都開始陷入一個怪圈,為了賺錢開始改編自家作品,原作質量不行連累動畫銷量,為了賺錢繼續改編自家作品。同時,京都臉也成了一個梗,開始廣泛傳播。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

在堀口悠紀子離職後,京都臉的現象有所緩解

  那幾年的京都,有一種”自己把自己繞進去了“的感覺。作畫依然精細,對於細節的把控依然驚豔,但就是失去了早期的那種驚豔感。究其原因,還是最初的問題,京都本身並不以敘事見長,而當原作作品的質量下滑時,京都的動畫質量自然也會下滑。

  京都的文庫無法與角川相比,而和老人賀東招二合作的無彩限,又是一言難盡。倒是不那麼被國內觀眾接受的free,銷量反而不錯。

  而在16年之後,京都開始重回正軌(主要是不再頭鐵撞死在自家文庫上),當劇本的質量有保證之後,動畫的觀感也恢復了從前。雖然會有人說,京都不再有以前的創造力與靈性了。

  近年來京都作品裡,最有代表性的,可能反而是兩部劇場版動畫,聲之形和利茲與青鳥。這兩部的共同特點是對於人物心理的細節描寫,尤其是感情的鋪墊上,做得十分出色,甚至說爐火純青。這大概就是山田尚子和兩位前輩最大的不同了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

利茲與青鳥讓我發現作畫以外的驚喜


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼



當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  要是說京都近年和早期的自己相比,最大的不同可能就是,作品的文藝感更多了。所以我一直為去年的京紫感到不平,無論是小說原作還是動畫改編,都是偏文藝的小眾作品。在經歷了諸多up的玩梗之後,京紫很難受到公正的對待。至少在我個人的觀感中,“太子你別做監督回去畫分鏡吧”的想法不再會出現了。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


  最後,是一個關於涼宮春日的消失的賞析。京都在這部劇場版中第一次採用了全員設定,並在之後的冰菓裡發揚光大。許多觀眾不知道姓名的配角龍套,也有詳細完整的設定,並且能夠據此來想象屬於他們的故事。


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

如,黃色外衣的男生回頭是因為暗戀後方的女生,被發覺後立刻扭頭走掉了

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

倒數第二排情侶和提包的男生,其實三人是複雜的三角關係

當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼

花名冊上的人物都在背景中出場,且有詳細的設定

  以消失的結尾臺詞作為文章的收尾


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


當我們想起京都動畫時,我們會想到什麼


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