'“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭'

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

大鬆裕

—— 從1964年以來就存在的國分寺工作室,在2013年把本社和工作室搬到了三鷹。

大鬆:舊的國分寺本社只是管理和經營部門,負責製作的工作室在其他地方,想讓他們在一個地方。

在搬家之前,我還在同在國分寺的 Production I.G ,因為很近才意識到龍之子也在這裡。

—— 說到工作室的新一面,龍之子似乎在向數字作畫(※1)發力。

(※1)一種 2D 作畫但不用紙和筆,而是直接用觸摸筆畫在屏幕上的技術。數據會直接保存在電腦裡。

大鬆:我來龍之子前就有這樣的配置了。我對動畫的作畫全數字化也很感興趣,紙和鉛筆的方法會感到稍微有些侷限。

聽說在龍之子可以利用數字化反覆試錯,是促使我移籍到這裡的一大動機。

我真的接觸數字動畫之後,不能說這種方式畫的有多好,但工作效率提升很多,感受到有各種各樣的可能性可以去做。

—— 大鬆老師此前在 Production I.G ,然後是 A-1 Pictures ,龍之子跟其他動畫公司相比有什麼不同麼?

大鬆:有很多版權在手,負責經營方面的人會比其他家多很多,這算是一個不同點吧。

雖然成立的歷史不算短,但我覺得我們依舊是嶄新的。到今年是第56個年頭,一路確實走的比較平順。

龍之子對於製作方式的想法非常靈活,這也是我認為我們能做到數字作畫和全數字化的原因。

—— 龍之子的一大特色是經常做原創,原創企劃又是怎樣形成的呢?

大鬆:有常規性的企劃會議。日本電視臺 NTV 有一檔叫做 AnichU 的深夜動畫節目(譯者注:龍之子在2014年成為 NTV 子公司),會為這檔節目徵集企劃。收集企劃書的形式,有種像在競賽的感覺。

—— 會干預這場競賽的方向性麼?

大鬆:不會的,完全尊重企劃提出者,讓他們做自己想做的覺得有意思的東西。

但是不知道為什麼每當提及“龍之子的作品”,大家總會有“是英雄題材吧”、“再強化下戲劇性會更好吧”的想法。

不太想象的出這種印象是怎麼產生的,大概就是所謂製作公司的風格特色吧。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

大鬆裕

—— 從1964年以來就存在的國分寺工作室,在2013年把本社和工作室搬到了三鷹。

大鬆:舊的國分寺本社只是管理和經營部門,負責製作的工作室在其他地方,想讓他們在一個地方。

在搬家之前,我還在同在國分寺的 Production I.G ,因為很近才意識到龍之子也在這裡。

—— 說到工作室的新一面,龍之子似乎在向數字作畫(※1)發力。

(※1)一種 2D 作畫但不用紙和筆,而是直接用觸摸筆畫在屏幕上的技術。數據會直接保存在電腦裡。

大鬆:我來龍之子前就有這樣的配置了。我對動畫的作畫全數字化也很感興趣,紙和鉛筆的方法會感到稍微有些侷限。

聽說在龍之子可以利用數字化反覆試錯,是促使我移籍到這裡的一大動機。

我真的接觸數字動畫之後,不能說這種方式畫的有多好,但工作效率提升很多,感受到有各種各樣的可能性可以去做。

—— 大鬆老師此前在 Production I.G ,然後是 A-1 Pictures ,龍之子跟其他動畫公司相比有什麼不同麼?

大鬆:有很多版權在手,負責經營方面的人會比其他家多很多,這算是一個不同點吧。

雖然成立的歷史不算短,但我覺得我們依舊是嶄新的。到今年是第56個年頭,一路確實走的比較平順。

龍之子對於製作方式的想法非常靈活,這也是我認為我們能做到數字作畫和全數字化的原因。

—— 龍之子的一大特色是經常做原創,原創企劃又是怎樣形成的呢?

大鬆:有常規性的企劃會議。日本電視臺 NTV 有一檔叫做 AnichU 的深夜動畫節目(譯者注:龍之子在2014年成為 NTV 子公司),會為這檔節目徵集企劃。收集企劃書的形式,有種像在競賽的感覺。

—— 會干預這場競賽的方向性麼?

大鬆:不會的,完全尊重企劃提出者,讓他們做自己想做的覺得有意思的東西。

但是不知道為什麼每當提及“龍之子的作品”,大家總會有“是英雄題材吧”、“再強化下戲劇性會更好吧”的想法。

不太想象的出這種印象是怎麼產生的,大概就是所謂製作公司的風格特色吧。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 成為熱門作的《KING OF PRISM》和以往的作品不太一樣,這個企劃是怎樣提出來的呢?

大鬆:這部作品的兩位製作人想搞出男子組版的《美妙旋律》,我們也非常想讓菱田正和監督的才能被更多人看到,就這樣促成了《KING OF PRISM》。

—— 女子組性轉成男子組的想法在當時算得上新穎了。

大鬆:因此最初的時候還有點半信半疑,但是兩位製作人說“這可是一直支撐起美妙旋律系列的菱田監督想弄的新東西啊”。既然都這樣說了,還是做起來吧。

“相信的龍之子力量”

—— 接下來要聊聊作品質量的話題了,在現在人手不足的情況下,還如何保持一貫的水準呢?

大鬆:現在留住人才無論對哪個工作室來說都不容易,我認為人才的培育還是最重要的。

我們想在培育年輕人的同時推進全數字化,我堅信只要積極的為年輕人創造機會,作品的品質是可以保證的。

—— 剛畢業的新動畫人也會被錄用麼?

大鬆:是的,前年招了5個人,去年有3人,明年大概會錄用5人左右。年輕一代沒有沒用過數字化的人,想法很活躍的。

我認為現在的年輕一代,看到的正是處於一個新時代的動畫。製作出的東西也好,投入的情感也好,從這個世代起又突然發生了大改變。

我願意為了用好這些人才對製作現場更新換代。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

大鬆裕

—— 從1964年以來就存在的國分寺工作室,在2013年把本社和工作室搬到了三鷹。

大鬆:舊的國分寺本社只是管理和經營部門,負責製作的工作室在其他地方,想讓他們在一個地方。

在搬家之前,我還在同在國分寺的 Production I.G ,因為很近才意識到龍之子也在這裡。

—— 說到工作室的新一面,龍之子似乎在向數字作畫(※1)發力。

(※1)一種 2D 作畫但不用紙和筆,而是直接用觸摸筆畫在屏幕上的技術。數據會直接保存在電腦裡。

大鬆:我來龍之子前就有這樣的配置了。我對動畫的作畫全數字化也很感興趣,紙和鉛筆的方法會感到稍微有些侷限。

聽說在龍之子可以利用數字化反覆試錯,是促使我移籍到這裡的一大動機。

我真的接觸數字動畫之後,不能說這種方式畫的有多好,但工作效率提升很多,感受到有各種各樣的可能性可以去做。

—— 大鬆老師此前在 Production I.G ,然後是 A-1 Pictures ,龍之子跟其他動畫公司相比有什麼不同麼?

大鬆:有很多版權在手,負責經營方面的人會比其他家多很多,這算是一個不同點吧。

雖然成立的歷史不算短,但我覺得我們依舊是嶄新的。到今年是第56個年頭,一路確實走的比較平順。

龍之子對於製作方式的想法非常靈活,這也是我認為我們能做到數字作畫和全數字化的原因。

—— 龍之子的一大特色是經常做原創,原創企劃又是怎樣形成的呢?

大鬆:有常規性的企劃會議。日本電視臺 NTV 有一檔叫做 AnichU 的深夜動畫節目(譯者注:龍之子在2014年成為 NTV 子公司),會為這檔節目徵集企劃。收集企劃書的形式,有種像在競賽的感覺。

—— 會干預這場競賽的方向性麼?

大鬆:不會的,完全尊重企劃提出者,讓他們做自己想做的覺得有意思的東西。

但是不知道為什麼每當提及“龍之子的作品”,大家總會有“是英雄題材吧”、“再強化下戲劇性會更好吧”的想法。

不太想象的出這種印象是怎麼產生的,大概就是所謂製作公司的風格特色吧。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 成為熱門作的《KING OF PRISM》和以往的作品不太一樣,這個企劃是怎樣提出來的呢?

大鬆:這部作品的兩位製作人想搞出男子組版的《美妙旋律》,我們也非常想讓菱田正和監督的才能被更多人看到,就這樣促成了《KING OF PRISM》。

—— 女子組性轉成男子組的想法在當時算得上新穎了。

大鬆:因此最初的時候還有點半信半疑,但是兩位製作人說“這可是一直支撐起美妙旋律系列的菱田監督想弄的新東西啊”。既然都這樣說了,還是做起來吧。

“相信的龍之子力量”

—— 接下來要聊聊作品質量的話題了,在現在人手不足的情況下,還如何保持一貫的水準呢?

大鬆:現在留住人才無論對哪個工作室來說都不容易,我認為人才的培育還是最重要的。

我們想在培育年輕人的同時推進全數字化,我堅信只要積極的為年輕人創造機會,作品的品質是可以保證的。

—— 剛畢業的新動畫人也會被錄用麼?

大鬆:是的,前年招了5個人,去年有3人,明年大概會錄用5人左右。年輕一代沒有沒用過數字化的人,想法很活躍的。

我認為現在的年輕一代,看到的正是處於一個新時代的動畫。製作出的東西也好,投入的情感也好,從這個世代起又突然發生了大改變。

我願意為了用好這些人才對製作現場更新換代。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 所以現在的年輕一代,和以前的動畫粉絲有什麼不同麼?

大鬆:關於這一點我們思考了很多。我是2000年左右進入業界的,當時是喜歡亞文化的人在看《新世紀福音戰士》、《攻殼機動隊》這樣的作品。《新世紀福音戰士》還曾被亞文化系雜誌《QuickJapan》挑出來過。

但是這一圈層的人後來就不知道去哪裡了……。

隨後映像生意進入一個非常迷人的時代,這個時期是為購買 DVD 和藍光圓盤的人制作動畫,誕生出很多瘋狂尖銳的作品,這樣的動畫業界持續了15、6年。

現在對圓盤的需求量正在不斷減少,但是另一方面,動畫產量卻並沒有下降,並且人們對動畫期待也並沒有變少。

因此,我們開始覺得,是不是必須得做出跟以前的設想不一樣的作品。

—— 所以不同於以往,追求大眾向的作品時,是不是《科學小飛俠》《新造人間》這類作品更有力量?

大鬆:從人物、設計、戲劇性方面看,這些作品具有的力量是普適性的。“相信龍之子的力量”,這是我們今年的口號。

收到粉絲的反饋會很高興

—— 這篇採訪海外的粉絲們也會看到,那麼龍之子現在有海外員工麼?

大鬆:現在這個時間點上還沒有。但是我們想和海外的動畫人一起並肩工作。

工作簽證首先是個不小的障礙,我們想消除這方面的影響,創造出可以在一起工作的環境。

另一方面,當我們推進數字化的時候,能夠立即和海外的創作者們取得聯繫。這是數字化最重要的優勢之一,不用紙張,直接用網絡連接。

有年輕的製作人用谷歌翻譯,就聯繫上法國的動畫人,所以我覺得今後的動畫製作會更加全球化。

—— 龍之子會有什麼面向海外的工作麼?

桑原:正如創業一代所說的“給全世界的孩子們夢想”,龍之子想向全世界發出信號。

"

​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

大鬆裕

—— 從1964年以來就存在的國分寺工作室,在2013年把本社和工作室搬到了三鷹。

大鬆:舊的國分寺本社只是管理和經營部門,負責製作的工作室在其他地方,想讓他們在一個地方。

在搬家之前,我還在同在國分寺的 Production I.G ,因為很近才意識到龍之子也在這裡。

—— 說到工作室的新一面,龍之子似乎在向數字作畫(※1)發力。

(※1)一種 2D 作畫但不用紙和筆,而是直接用觸摸筆畫在屏幕上的技術。數據會直接保存在電腦裡。

大鬆:我來龍之子前就有這樣的配置了。我對動畫的作畫全數字化也很感興趣,紙和鉛筆的方法會感到稍微有些侷限。

聽說在龍之子可以利用數字化反覆試錯,是促使我移籍到這裡的一大動機。

我真的接觸數字動畫之後,不能說這種方式畫的有多好,但工作效率提升很多,感受到有各種各樣的可能性可以去做。

—— 大鬆老師此前在 Production I.G ,然後是 A-1 Pictures ,龍之子跟其他動畫公司相比有什麼不同麼?

大鬆:有很多版權在手,負責經營方面的人會比其他家多很多,這算是一個不同點吧。

雖然成立的歷史不算短,但我覺得我們依舊是嶄新的。到今年是第56個年頭,一路確實走的比較平順。

龍之子對於製作方式的想法非常靈活,這也是我認為我們能做到數字作畫和全數字化的原因。

—— 龍之子的一大特色是經常做原創,原創企劃又是怎樣形成的呢?

大鬆:有常規性的企劃會議。日本電視臺 NTV 有一檔叫做 AnichU 的深夜動畫節目(譯者注:龍之子在2014年成為 NTV 子公司),會為這檔節目徵集企劃。收集企劃書的形式,有種像在競賽的感覺。

—— 會干預這場競賽的方向性麼?

大鬆:不會的,完全尊重企劃提出者,讓他們做自己想做的覺得有意思的東西。

但是不知道為什麼每當提及“龍之子的作品”,大家總會有“是英雄題材吧”、“再強化下戲劇性會更好吧”的想法。

不太想象的出這種印象是怎麼產生的,大概就是所謂製作公司的風格特色吧。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 成為熱門作的《KING OF PRISM》和以往的作品不太一樣,這個企劃是怎樣提出來的呢?

大鬆:這部作品的兩位製作人想搞出男子組版的《美妙旋律》,我們也非常想讓菱田正和監督的才能被更多人看到,就這樣促成了《KING OF PRISM》。

—— 女子組性轉成男子組的想法在當時算得上新穎了。

大鬆:因此最初的時候還有點半信半疑,但是兩位製作人說“這可是一直支撐起美妙旋律系列的菱田監督想弄的新東西啊”。既然都這樣說了,還是做起來吧。

“相信的龍之子力量”

—— 接下來要聊聊作品質量的話題了,在現在人手不足的情況下,還如何保持一貫的水準呢?

大鬆:現在留住人才無論對哪個工作室來說都不容易,我認為人才的培育還是最重要的。

我們想在培育年輕人的同時推進全數字化,我堅信只要積極的為年輕人創造機會,作品的品質是可以保證的。

—— 剛畢業的新動畫人也會被錄用麼?

大鬆:是的,前年招了5個人,去年有3人,明年大概會錄用5人左右。年輕一代沒有沒用過數字化的人,想法很活躍的。

我認為現在的年輕一代,看到的正是處於一個新時代的動畫。製作出的東西也好,投入的情感也好,從這個世代起又突然發生了大改變。

我願意為了用好這些人才對製作現場更新換代。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 所以現在的年輕一代,和以前的動畫粉絲有什麼不同麼?

大鬆:關於這一點我們思考了很多。我是2000年左右進入業界的,當時是喜歡亞文化的人在看《新世紀福音戰士》、《攻殼機動隊》這樣的作品。《新世紀福音戰士》還曾被亞文化系雜誌《QuickJapan》挑出來過。

但是這一圈層的人後來就不知道去哪裡了……。

隨後映像生意進入一個非常迷人的時代,這個時期是為購買 DVD 和藍光圓盤的人制作動畫,誕生出很多瘋狂尖銳的作品,這樣的動畫業界持續了15、6年。

現在對圓盤的需求量正在不斷減少,但是另一方面,動畫產量卻並沒有下降,並且人們對動畫期待也並沒有變少。

因此,我們開始覺得,是不是必須得做出跟以前的設想不一樣的作品。

—— 所以不同於以往,追求大眾向的作品時,是不是《科學小飛俠》《新造人間》這類作品更有力量?

大鬆:從人物、設計、戲劇性方面看,這些作品具有的力量是普適性的。“相信龍之子的力量”,這是我們今年的口號。

收到粉絲的反饋會很高興

—— 這篇採訪海外的粉絲們也會看到,那麼龍之子現在有海外員工麼?

大鬆:現在這個時間點上還沒有。但是我們想和海外的動畫人一起並肩工作。

工作簽證首先是個不小的障礙,我們想消除這方面的影響,創造出可以在一起工作的環境。

另一方面,當我們推進數字化的時候,能夠立即和海外的創作者們取得聯繫。這是數字化最重要的優勢之一,不用紙張,直接用網絡連接。

有年輕的製作人用谷歌翻譯,就聯繫上法國的動畫人,所以我覺得今後的動畫製作會更加全球化。

—— 龍之子會有什麼面向海外的工作麼?

桑原:正如創業一代所說的“給全世界的孩子們夢想”,龍之子想向全世界發出信號。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 《馬赫5號》在2008年被美國改編成真人版電影《極速賽車手》,今後還會有類似動作麼?

桑原:讓在海外很受歡迎的《馬赫5號》《科學小飛俠》有更多展開,這是我們的使命。

—— 粉絲們可以為龍之子做些什麼呢?

大鬆:我們經常能收到熱情粉絲的手寫信,很高興大家發觀後感給我們。

我們的作品製作出來,拿去播放,到底誰在觀看我們就不知道了。

當觀眾看到作品時,無論有什麼感想,“這裡做的不錯”、“這裡還要繼續努力”之類的,以無論什麼形式讓我們看到,我都會十分感謝。

桑原:看過龍之子全部作品、買過龍之子全部作品的粉絲有多少呢?我想肯定是有這樣的人存在。做好作品質量,繼續保持個性,支持我們的粉絲會越來越多的。

—— 龍之子已經是一塊人人知道的牌子了,它更高的目標是什麼呢?

大鬆:目前我們致力於的事情還有些對外宣傳不足,想做個品牌讓大家能更好的認識到這些。

現在想成為動畫人的孩子也少了,由此感受到強烈的危機感。希望能有更多年輕人進入到業界,所以想盡可能改變動畫界以往給人的印象。

數字化方面會更先進,待遇方面也會盡可能為創作者們考慮。

—— 所說的這個品牌會做原創作品或者企劃麼?

大鬆:當然在考慮原創。即便是年輕人,也會得到更多機會。“年輕人的經驗雖然少,但是給予機會的話會有長進吧”,最近真的有在好好思考這方面。

藉助有實力的老手們的力量,迎接年輕但充滿激情的孩子們。

我也在反省,到目前為止是如何和動畫人們面對面的。想在今後的職業生涯裡做好這件事。

—— 最後請在跟粉絲們說幾句吧。

大鬆:雖然跟人的印象龍之子歷史很久,但我們還是家年輕公司。我們將繼續挑戰各種問題,包括各種新的表達方式以及 4K和 8K 之類的。然後嘗試各種題材,製作出更有魅力的作品。在製作出有魅力的作品前,還要先建成更好的製作現場,會很高興大家關注我們在這方面的進展。

如果是想成為動畫人的人,就來龍之子一起做吧。

桑原:世界上有很多支持龍之子作品和角色的人。

為了大家,在現今的時代,龍之子也會全力閃光的,敬請期待。

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​越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣製作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些製作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,採訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻,接受採訪的是被奉為“日本動畫三大源流”之一的動畫製作公司龍之子。如今我們耳熟能詳的 Production I.G 、J.C.STAFF、P.A.WORKS 、小丑社等等,都與它有很直接的關係。以及在本週遭遇重大災難的京都動畫,最早也是給龍之子做外包上色起的家。

希望京阿尼還能站起來,希望龍之子這樣歷史長久的動畫公司一直是源頭活水,希望崩壞的現實不要再傷害到這些撐起未來的人。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

從《科學小飛俠》到《KING OF PRISM》

以傳統和新潮引領動畫界的龍之子

日本有數不勝數的動畫製作公司,但龍之子是其中的一個特別存在。

龍之子成立於1962年,到現在已經過去了56年(注:本篇採訪刊於2018年12月)。擁有這麼長曆史的動畫公司,即便在日本也是屈指可數。另外,有很多動畫公司也是因為受到龍之子的影響而誕生,因此它還被稱為“日本動畫的3大源流”之一。

在漫長的歷史中,諸如《馬赫5號》、《科學小飛俠》、《時間飛船》等眾多傑作早已廣為流傳,近年來又做出了像《KING OF PRISM》這樣的熱門作品,龍之子把傳統與新潮融合在了一起。

江湖地位如此的龍之子,如今在計劃什麼,有何目標,他們的作品又是如何問世的呢?

我們採訪到龍之子的代表取締役社長桑原勇藏,以及製作部部長大鬆裕,且聽二位詳敘。

[取材·構成 = 數土直志]

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

橫空出世的《馬赫5號》

—— 請先講講龍之子的開始吧。

桑原:龍之子最早是以吉田龍夫為中心的三兄弟,在1962年創立的一個漫畫工作室。

第一部動畫是1965年的《太空神童》,原本是和東映動畫(當時的“東映動畫”,現為“東映アニメーション”)一起做的企劃,但是遇到一些挫折,龍之子就拿過來自己發行了。

—— 1960年幾乎沒幾家動畫工作室吧。

桑原:是的,龍之子(當時為“竜の子プロダクション”,現為“タツノコプロ”)也想從漫畫工作室轉型做動畫,所以就先派人去東映動畫學習技術。

然後形成了以學成歸來的笹川浩為中心的製作團隊,笹川老師如今已經是顧問級別了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

桑原勇藏

—— 初期的代表作品是?

桑原:一部叫做《馬赫5號》的動畫。當時我們已經有《太空神童》了,但是那部作品的動畫很簡略,只能說是讓畫面動起來了而已。

然而創始人之一的吉田達夫非常關注美國動畫,因而以當時看來不可能有的品質製作出了《馬赫5號》,讓這部作品成為龍之子的源流,並深刻影響到工作室今後的走向。

—— 《馬赫5號》曾經在美國等海外國家也非常有人氣。

桑原:《馬赫5號》在很早的時候就走向海外了。吉田龍夫想製作美式動畫,有人認為“這樣就能把作品送向海外了”,於是就把這部作品推介了出去。

這部作品也確實在海外取得不少人氣,以至於還有人以為這就是一部美國動畫。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

——《科學小飛俠》也被這樣以為過呢。

桑原:由於《馬赫5號》的成功,使得龍之子的牌子打出去了,所以《科學小飛俠》也被送到美國。《馬赫5號》是50年前,《科學小飛俠》大概是45、6年前的樣子。

原創新作與舊作翻拍

—— 如今的龍之子是否還繼承了設立當初之時的文化?

桑原:我們依然在秉持吉田龍夫“給全世界的孩子們夢想”的理念,只要龍之子還存在,這一點就不會動搖。

還有就是龍之子對原創作品的執著,這是還是漫畫三人組時期就形成的。這幾年拿出的作品,幾乎沒有有漫畫或者小說原作的,大多是原創企劃或者翻拍以前的原創。

—— 一邊策劃新作,一邊翻新自己以往的作品,在兩者中找平衡是麼。

桑原:龍之子的任務有兩個,其一是讓前輩們留下來的內容和角色在新的時代繼續閃耀。

另一個是繼承不斷創新的精神,拿出新的作品。

兩者的比例在我們這裡大概是一半對一半。必須讓以前的作品和角色復甦,也必須製作出嶄新的東西。

近幾年,作為55週年紀念作的《時間飛船24》《Infini-T Force 》已經問世,現在正在做兩部完全原創的新作品。

—— 關於這兩部新作可以透露一些麼?

桑原:一部是10月已經播出的《笑容的代價》,另一部是來年1月將播的《KING OF PRISM》系列第三作。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 到目前為止的重拍中,《時間飛船24》找了 Level-5 協力,《Infini-T Force》用到了 CG ,都跟以前的作品完全不一樣了。“時間飛船”系列中還有以反派為主角的《時間飛船 逆襲的三惡人》。是否是有意識做出這些不同的呢?

桑原:為了讓舊作在新時代復甦,怎樣做最有效率、和誰一起做最合適,這些都是我們一直在思考的問題。重拍確實很難,不能和以前完全一樣,但如果改變太多的話,又會讓老粉們不高興。

《Infini-T Force》可以說在舊作粉絲和新粉絲之間做到了平衡,雙方都很支持。

至於《時間飛船 逆襲的三惡人》,從小就看這個系列的人應該是對這幾個角色很熟悉的。為了讓更多一些的人注意到他們,才有了讓他們做一次主角的戰略。

讓多龍芝和黑傑克在一起?傳統與創新

—— 龍之子很擅長做原創,會有意識的對某些角色再做展開麼?

桑原:說到這一點,舊作的重置不僅僅是重新拍出來播放,還有作品作為商品復活,讓大家觸手可及的方式。

去年我們以每個2萬日元左右的價格,推出了《機甲創世紀》的手辦,雖然知名度和《科學忍者隊》相比差一些,但是有不少鐵粉,最後總計收到了10000個左右的訂單。

還有《黃金戰士Gold Lightan》的手辦銷量也很好。

—— 還有很讓人吃驚的給是婚介機構的廣告裡,讓《小雙俠》裡的多龍芝和手冢治虫的黑傑克共同登場。

桑原:這件事能成為話題引起討論,我自己還覺得挺開心的。最初還只是貼在電車上的海報廣告,以及網站主頁的動畫,但角色本身自帶的力量就在那裡。對方也將繼續使用我們的角色做廣告。

這種搭配挺有意思的,於是我們就向手塚PRODUCTION方面給出提案了。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 像龍之子這麼有歷史的工作室,反而在創新方面很大膽呢。

桑原:這是因為作品的著作權都在我們自己手裡,所以可以根據自己的判斷做事情,這一點和其他動畫製作公司有些不同。

—— 最近龍之子的作品數量在明顯增加,這也是有意識做出的決定麼?

桑原:可以說是在我們能做到的範圍裡拼命吧,作品數量的增加並不是有意識的,會致使鏈條斷裂的負債經營不是什麼好事情。

另外外部的動畫人也在和我們一起努力。像用到 3D 的《Infini-T Force》,是和 Digital Frontier 一起做的。

去年面向海外發行的“變形金剛”系列的一部作品,是和一家叫“スカラベ”的 CG 工作室合作的。

不僅僅是 CG ,和 2D 動畫公司我們也有合作。由龍之子負責企劃和製片,今後還會繼續考慮這樣一起製作動畫的形式。

—— 即是製作公司又是企劃公司的感覺。

桑原:是這樣規劃的。龍之子想做孩子大人能一起看的閤家歡,也想做硬核動畫粉絲向的作品。

在企劃比賽中誕生的原創作品

—— 請先講講龍之子的工作情況吧。

大鬆:只看本社的話,1年大概有3部 TV 作品、3個題左右。算上附加的,還有《Infini-T Force 》這樣和外部工作室合作的。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

大鬆裕

—— 從1964年以來就存在的國分寺工作室,在2013年把本社和工作室搬到了三鷹。

大鬆:舊的國分寺本社只是管理和經營部門,負責製作的工作室在其他地方,想讓他們在一個地方。

在搬家之前,我還在同在國分寺的 Production I.G ,因為很近才意識到龍之子也在這裡。

—— 說到工作室的新一面,龍之子似乎在向數字作畫(※1)發力。

(※1)一種 2D 作畫但不用紙和筆,而是直接用觸摸筆畫在屏幕上的技術。數據會直接保存在電腦裡。

大鬆:我來龍之子前就有這樣的配置了。我對動畫的作畫全數字化也很感興趣,紙和鉛筆的方法會感到稍微有些侷限。

聽說在龍之子可以利用數字化反覆試錯,是促使我移籍到這裡的一大動機。

我真的接觸數字動畫之後,不能說這種方式畫的有多好,但工作效率提升很多,感受到有各種各樣的可能性可以去做。

—— 大鬆老師此前在 Production I.G ,然後是 A-1 Pictures ,龍之子跟其他動畫公司相比有什麼不同麼?

大鬆:有很多版權在手,負責經營方面的人會比其他家多很多,這算是一個不同點吧。

雖然成立的歷史不算短,但我覺得我們依舊是嶄新的。到今年是第56個年頭,一路確實走的比較平順。

龍之子對於製作方式的想法非常靈活,這也是我認為我們能做到數字作畫和全數字化的原因。

—— 龍之子的一大特色是經常做原創,原創企劃又是怎樣形成的呢?

大鬆:有常規性的企劃會議。日本電視臺 NTV 有一檔叫做 AnichU 的深夜動畫節目(譯者注:龍之子在2014年成為 NTV 子公司),會為這檔節目徵集企劃。收集企劃書的形式,有種像在競賽的感覺。

—— 會干預這場競賽的方向性麼?

大鬆:不會的,完全尊重企劃提出者,讓他們做自己想做的覺得有意思的東西。

但是不知道為什麼每當提及“龍之子的作品”,大家總會有“是英雄題材吧”、“再強化下戲劇性會更好吧”的想法。

不太想象的出這種印象是怎麼產生的,大概就是所謂製作公司的風格特色吧。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 成為熱門作的《KING OF PRISM》和以往的作品不太一樣,這個企劃是怎樣提出來的呢?

大鬆:這部作品的兩位製作人想搞出男子組版的《美妙旋律》,我們也非常想讓菱田正和監督的才能被更多人看到,就這樣促成了《KING OF PRISM》。

—— 女子組性轉成男子組的想法在當時算得上新穎了。

大鬆:因此最初的時候還有點半信半疑,但是兩位製作人說“這可是一直支撐起美妙旋律系列的菱田監督想弄的新東西啊”。既然都這樣說了,還是做起來吧。

“相信的龍之子力量”

—— 接下來要聊聊作品質量的話題了,在現在人手不足的情況下,還如何保持一貫的水準呢?

大鬆:現在留住人才無論對哪個工作室來說都不容易,我認為人才的培育還是最重要的。

我們想在培育年輕人的同時推進全數字化,我堅信只要積極的為年輕人創造機會,作品的品質是可以保證的。

—— 剛畢業的新動畫人也會被錄用麼?

大鬆:是的,前年招了5個人,去年有3人,明年大概會錄用5人左右。年輕一代沒有沒用過數字化的人,想法很活躍的。

我認為現在的年輕一代,看到的正是處於一個新時代的動畫。製作出的東西也好,投入的情感也好,從這個世代起又突然發生了大改變。

我願意為了用好這些人才對製作現場更新換代。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 所以現在的年輕一代,和以前的動畫粉絲有什麼不同麼?

大鬆:關於這一點我們思考了很多。我是2000年左右進入業界的,當時是喜歡亞文化的人在看《新世紀福音戰士》、《攻殼機動隊》這樣的作品。《新世紀福音戰士》還曾被亞文化系雜誌《QuickJapan》挑出來過。

但是這一圈層的人後來就不知道去哪裡了……。

隨後映像生意進入一個非常迷人的時代,這個時期是為購買 DVD 和藍光圓盤的人制作動畫,誕生出很多瘋狂尖銳的作品,這樣的動畫業界持續了15、6年。

現在對圓盤的需求量正在不斷減少,但是另一方面,動畫產量卻並沒有下降,並且人們對動畫期待也並沒有變少。

因此,我們開始覺得,是不是必須得做出跟以前的設想不一樣的作品。

—— 所以不同於以往,追求大眾向的作品時,是不是《科學小飛俠》《新造人間》這類作品更有力量?

大鬆:從人物、設計、戲劇性方面看,這些作品具有的力量是普適性的。“相信龍之子的力量”,這是我們今年的口號。

收到粉絲的反饋會很高興

—— 這篇採訪海外的粉絲們也會看到,那麼龍之子現在有海外員工麼?

大鬆:現在這個時間點上還沒有。但是我們想和海外的動畫人一起並肩工作。

工作簽證首先是個不小的障礙,我們想消除這方面的影響,創造出可以在一起工作的環境。

另一方面,當我們推進數字化的時候,能夠立即和海外的創作者們取得聯繫。這是數字化最重要的優勢之一,不用紙張,直接用網絡連接。

有年輕的製作人用谷歌翻譯,就聯繫上法國的動畫人,所以我覺得今後的動畫製作會更加全球化。

—— 龍之子會有什麼面向海外的工作麼?

桑原:正如創業一代所說的“給全世界的孩子們夢想”,龍之子想向全世界發出信號。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

—— 《馬赫5號》在2008年被美國改編成真人版電影《極速賽車手》,今後還會有類似動作麼?

桑原:讓在海外很受歡迎的《馬赫5號》《科學小飛俠》有更多展開,這是我們的使命。

—— 粉絲們可以為龍之子做些什麼呢?

大鬆:我們經常能收到熱情粉絲的手寫信,很高興大家發觀後感給我們。

我們的作品製作出來,拿去播放,到底誰在觀看我們就不知道了。

當觀眾看到作品時,無論有什麼感想,“這裡做的不錯”、“這裡還要繼續努力”之類的,以無論什麼形式讓我們看到,我都會十分感謝。

桑原:看過龍之子全部作品、買過龍之子全部作品的粉絲有多少呢?我想肯定是有這樣的人存在。做好作品質量,繼續保持個性,支持我們的粉絲會越來越多的。

—— 龍之子已經是一塊人人知道的牌子了,它更高的目標是什麼呢?

大鬆:目前我們致力於的事情還有些對外宣傳不足,想做個品牌讓大家能更好的認識到這些。

現在想成為動畫人的孩子也少了,由此感受到強烈的危機感。希望能有更多年輕人進入到業界,所以想盡可能改變動畫界以往給人的印象。

數字化方面會更先進,待遇方面也會盡可能為創作者們考慮。

—— 所說的這個品牌會做原創作品或者企劃麼?

大鬆:當然在考慮原創。即便是年輕人,也會得到更多機會。“年輕人的經驗雖然少,但是給予機會的話會有長進吧”,最近真的有在好好思考這方面。

藉助有實力的老手們的力量,迎接年輕但充滿激情的孩子們。

我也在反省,到目前為止是如何和動畫人們面對面的。想在今後的職業生涯裡做好這件事。

—— 最後請在跟粉絲們說幾句吧。

大鬆:雖然跟人的印象龍之子歷史很久,但我們還是家年輕公司。我們將繼續挑戰各種問題,包括各種新的表達方式以及 4K和 8K 之類的。然後嘗試各種題材,製作出更有魅力的作品。在製作出有魅力的作品前,還要先建成更好的製作現場,會很高興大家關注我們在這方面的進展。

如果是想成為動畫人的人,就來龍之子一起做吧。

桑原:世界上有很多支持龍之子作品和角色的人。

為了大家,在現今的時代,龍之子也會全力閃光的,敬請期待。

“日本動畫的三大源流”的龍之子,京阿尼、節操社、小丑社的源頭

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