生不逢時,口碑兩極分化的恐怖大作:《寂靜嶺:暴雨》

對於《寂靜嶺》這個系列來說,凡是喜歡恐怖遊戲的玩家幾乎都會知道這個系列到底有多恐怖。其實和《合金裝備》這樣的系列類似,《寂靜嶺》也是一直非常粉絲向的系列。因此,如何準確的評價這種遊戲的素質,長久以來也是有著各種爭議。今天我們要說的《寂靜嶺:暴雨》當時在推出後受到IGN及其它幾家媒體的差評,這些可能給玩家們都潑了一盆冷水,想必粉絲們也不會服氣吧。從整體上來說,恐怖遊戲的受眾群並不算小,那麼《寂靜嶺:暴雨》的評價不好,究竟是因為本作太過於粉絲向,還是因為它真的素質不佳?這次小編將從一名普通玩家的視角來看看它的表現。

生不逢時,口碑兩極分化的恐怖大作:《寂靜嶺:暴雨》

在討論那些比較有爭議的方面之前,還是先從基本的地方說起。這次《寂靜嶺:暴雨》的畫面比起前作《歸鄉》進步比較大,同時在風格上也有明顯變化。《寂靜嶺》在遊戲有分表世界和裡世界的設定,這次表世界除了在系列經典的大霧瀰漫小鎮場景,還加入了風光明媚的自然外景,以及基於《暴雨》的主題的壓抑雨天探索場景。

生不逢時,口碑兩極分化的恐怖大作:《寂靜嶺:暴雨》

《寂靜嶺:暴雨》在畫面上的主要問題是貼圖不夠精細,然而它有全局光和點光的光影效果,燈光和手電筒的光照以及物體的投影都有單獨運算。此外配合《暴雨》主題,遊戲對水面的處理相當不錯。從上面的截圖中可以看出,雖然畫面不夠細緻,但是整體給人的印象還是很不錯的。拿著電筒在室內探索時氣氛尤其好。此外值得一提的是,即使不開光照,在黑暗處探索也能夠看清細節,不會讓玩家看的眼疼。

而這次本作的裡世界刻畫則和以往也不太一樣——表裡轉換效果非常棒,金屬與黑暗依然是主題,但是血腥度則大幅減少。然後就是不斷的跑、跑、跑。可以認為,本作用遊戲手法來展現人內心深層意識的做法還是比較成功的。

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不過本作另一個畫面缺陷是幀數不是很穩定,而且在checkpoint後寫入硬盤時會卡。出現這個問題實在是該打,不過也不至於讓人上火。如果10分滿分的話,《寂靜嶺:暴雨》的畫面可以給7分。幀數穩定的話給8分也是可以的。

接著來看看遊戲的音樂和音效。遊戲的人物配音小編我就直接給高評價,相信玩過應該會同意的。英文配音水準相當高,感情飽滿,可以直接體現出人物的性格。

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音樂方面,在原製作組的音樂負責人山崗晃離職後,新作的音樂是否能繼承系列的味道就成了很多玩家關心的問題。不過在聽到這次遊戲開頭主角走出監獄時那段BGM,也可以算是放下心中的一塊石頭了,要說風格有什麼變化,BGM上在原本感傷憂鬱的旋律中加入了一絲空靈。《寂靜嶺:暴雨》的原聲OST相當贊,在這裡強烈推薦給大家。

遊戲中有很多類似《心靈殺手》中隨機擺放的收音機,而且打開可以聽到音樂或者電臺節目的設定也和《心靈殺手》非常像,通常都是用來補足劇情的。另外,系列早期作品中的金屬味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。還有,男主角也不再是個沉默壓抑的人物,在遊戲探索中會自己爆粗吐槽。也就是說,相比以前,《寂靜嶺:暴雨》由於沉默和詭異帶來的壓抑要少了幾分。

生不逢時,口碑兩極分化的恐怖大作:《寂靜嶺:暴雨》

作為一款AVG遊戲,講述劇情,到處跑路找東西、解謎和戰鬥是必不可少的。而小編在玩過《寂靜嶺:暴雨》之後的感想就是,本作實在太文藝了。

《寂靜嶺:暴雨》的整個遊戲探索流程非常復古,在一個封閉並且複雜的場景中,例如公寓、旅館等地方探索尋找物品,然後利用道具來解決前進的障礙。每進入或結束一個場景後,都必會觸發並推動劇情,然後主角進入下一個場景進行探索和解謎。當然在場景探索中也有可能觸發劇情。這是典型90年代AVG冒險遊戲採用的手法,在這方面《寂靜嶺》有著自己的特色,其中最著名的莫過於《寂靜嶺2》,它不僅通過過場動畫講述劇情,也通過探索本身的過程,例如道具、謎題來側面體現故事,而且在謎題設置上通常都具有深刻的文化內涵,例如採用詩歌之類的文學題材,或者是用晦澀的暗示來讓玩家自行理解。這方面說《寂靜嶺》系列是文藝恐怖遊戲一點也不為過,而在《寂靜嶺:暴雨》中,製作方想要回到2代這種高度的意圖非常明顯。

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正如前面說的,《寂靜嶺:暴雨》回到了2代的探索解謎模式,同時,它還採用了在同一個場景內可能會發生多種支線任務的手段,可以謂之“RPG模式”,這對體現世界觀有了更高幫助。而且劇情上,主角隨著流程會遇到形形色色的人物,而且這些NPC各自也有單獨去刻畫他們的命運,這也是非常明顯的2代痕跡。

當然我個人並不討厭這點,但在現今還採用這樣的手法制作遊戲,即使有所謂“支線”的存在,也難免會帶給人枯燥感。儘管我們可以理解制作方希望讓玩家自行思考遊戲人物和劇情,事實上這個手法真的不討好玩家。只有那些願意去主動思考劇情,並且喜歡自虐式的解謎思考的玩家,才能從《寂靜嶺:暴雨》中感受到樂趣。

《寂靜嶺:暴雨》的戰鬥系統則實在是——不怎麼值得討論,遊戲中不同的武器有不同的效果,但是也僅此而已。而且小編可以真切的感受到,大家在一開始主角的噩夢裡殺胖子時,就會被那極假的手感和血腥效果給雷到。戰鬥確實從來都不是《寂靜嶺》系列的長項,10分滿分的話,只能給5分了。

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這篇評測是在小編對《寂靜嶺:暴雨》進行了較長時間的遊戲感受之後才寫下的,也是深思熟慮後才發表這樣的觀點:同樣是一款遊戲,用不同的心態來看,的確會得到反差極大的結論。

儘管同是恐怖作品,4代以後的《生化危機》是將一切都安排好,玩家只需要玩下去就可以揭開謎底;《零》系列則是通過氣氛渲染和出色感人的故事情節致勝。而《寂靜嶺》的恐怖則更加的文藝——如果你只是簡單的去玩,可能會覺得莫名其妙,想要弄清楚它要表達的東西,必須要自己做大量的思考。晦澀既是它的魅力所在,也是它為人詬病的地方。

對現今大型遊戲廠商來說,製作一款新作所需要考慮的風險非常多。對玩家和媒體來說,從單一的角度審視遊戲,是非常不公正的——例如評分,用一個數字無法說明任何問題,只有自己玩過,才能得出符合自己需要的結論。

生不逢時,口碑兩極分化的恐怖大作:《寂靜嶺:暴雨》

那麼從結論來說,《寂靜嶺:暴雨》的流程設置和劇情都非常“文藝”且復古,然而和二代一樣,本作也單獨給謎題和戰鬥各自設置了難易度選擇。儘管從整體來看本作顯得很不合群,然而它在許多地方非常出色,我們也不能全部抹殺。小編在這裡將本作推薦給下列人群:系列粉絲、時間較多,注重探索的玩家、對文藝派有愛且不雷恐怖遊戲的玩家。

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