'恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用\'壓抑\'教人成長'

寂靜嶺 驚悚遊戲 技術 市場營銷 大眾汽車 大舌頭解說歡樂Tree 2019-09-15
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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

詹姆斯之所以會選擇去寂靜嶺,主要還是因為他已經慢慢開始認清現實,想要通過寂靜嶺實現自我救贖。在現實生活中,我們每個人都會犯錯,有些人會選擇逃避有些會勇敢面對。其實,單純的逃避一點用都沒有,這隻會增加心理負擔。只有勇敢面對自己的內心才能解決問題。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

詹姆斯之所以會選擇去寂靜嶺,主要還是因為他已經慢慢開始認清現實,想要通過寂靜嶺實現自我救贖。在現實生活中,我們每個人都會犯錯,有些人會選擇逃避有些會勇敢面對。其實,單純的逃避一點用都沒有,這隻會增加心理負擔。只有勇敢面對自己的內心才能解決問題。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺裡中的怪物反映了主角的內心世界:《寂靜嶺2》中的怪物設定無疑是非常成功的一環,不僅成功嚇到了玩家,同時它們也映照出詹姆斯的內心世界。其中,金字塔鐵頭就是玩家最為熟知的形象,他代表著詹姆斯對於自己罪行的不斷審判和懲罰。

詹姆斯並不是一個堅強的人,為了逃避現實不惜用謊言來麻痺自己,但是在尋找自己妻子的過程中,他卻展現出令人敬佩的頑強與堅韌。不管多麼恐怖、危險的地方都敢去,陰森的醫院、漆黑的地下監獄,雖然充滿了各種怪物,但是他卻選擇一往無前。從這裡開始,詹姆斯已經能夠直面自己的心魔,對於自己犯下的錯,他也開始逐步接受。

寂靜嶺就猶如一面鏡子,將詹姆斯的內心世界具體化,和怪物做鬥爭的過程其實就是和自己心魔戰鬥的過程。通過遊戲,玩家能深刻感受到詹姆斯的"成長",從封鎖自己到慢慢接受現實,他的自我救贖正在一步一步深化。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

詹姆斯之所以會選擇去寂靜嶺,主要還是因為他已經慢慢開始認清現實,想要通過寂靜嶺實現自我救贖。在現實生活中,我們每個人都會犯錯,有些人會選擇逃避有些會勇敢面對。其實,單純的逃避一點用都沒有,這隻會增加心理負擔。只有勇敢面對自己的內心才能解決問題。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺裡中的怪物反映了主角的內心世界:《寂靜嶺2》中的怪物設定無疑是非常成功的一環,不僅成功嚇到了玩家,同時它們也映照出詹姆斯的內心世界。其中,金字塔鐵頭就是玩家最為熟知的形象,他代表著詹姆斯對於自己罪行的不斷審判和懲罰。

詹姆斯並不是一個堅強的人,為了逃避現實不惜用謊言來麻痺自己,但是在尋找自己妻子的過程中,他卻展現出令人敬佩的頑強與堅韌。不管多麼恐怖、危險的地方都敢去,陰森的醫院、漆黑的地下監獄,雖然充滿了各種怪物,但是他卻選擇一往無前。從這裡開始,詹姆斯已經能夠直面自己的心魔,對於自己犯下的錯,他也開始逐步接受。

寂靜嶺就猶如一面鏡子,將詹姆斯的內心世界具體化,和怪物做鬥爭的過程其實就是和自己心魔戰鬥的過程。通過遊戲,玩家能深刻感受到詹姆斯的"成長",從封鎖自己到慢慢接受現實,他的自我救贖正在一步一步深化。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

經歷種種折磨,主角終於完成自我救贖:詹姆斯將自己關在一個親手打造牢籠之中(也就是寂靜嶺),玩家深入瞭解遊戲的過程也是詹姆斯不斷完成自己救贖的過程。詹姆斯在寂靜嶺中不斷被各種怪物所追殺,看著和自己妻子長相一模一樣的瑪利亞不斷被殘忍殺害,這都是對於自己犯罪的懲罰。最終,當詹姆斯在湖邊旅館看到錄像帶的那一刻,他才明白了事情的真相。

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恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

詹姆斯之所以會選擇去寂靜嶺,主要還是因為他已經慢慢開始認清現實,想要通過寂靜嶺實現自我救贖。在現實生活中,我們每個人都會犯錯,有些人會選擇逃避有些會勇敢面對。其實,單純的逃避一點用都沒有,這隻會增加心理負擔。只有勇敢面對自己的內心才能解決問題。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺裡中的怪物反映了主角的內心世界:《寂靜嶺2》中的怪物設定無疑是非常成功的一環,不僅成功嚇到了玩家,同時它們也映照出詹姆斯的內心世界。其中,金字塔鐵頭就是玩家最為熟知的形象,他代表著詹姆斯對於自己罪行的不斷審判和懲罰。

詹姆斯並不是一個堅強的人,為了逃避現實不惜用謊言來麻痺自己,但是在尋找自己妻子的過程中,他卻展現出令人敬佩的頑強與堅韌。不管多麼恐怖、危險的地方都敢去,陰森的醫院、漆黑的地下監獄,雖然充滿了各種怪物,但是他卻選擇一往無前。從這裡開始,詹姆斯已經能夠直面自己的心魔,對於自己犯下的錯,他也開始逐步接受。

寂靜嶺就猶如一面鏡子,將詹姆斯的內心世界具體化,和怪物做鬥爭的過程其實就是和自己心魔戰鬥的過程。通過遊戲,玩家能深刻感受到詹姆斯的"成長",從封鎖自己到慢慢接受現實,他的自我救贖正在一步一步深化。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

經歷種種折磨,主角終於完成自我救贖:詹姆斯將自己關在一個親手打造牢籠之中(也就是寂靜嶺),玩家深入瞭解遊戲的過程也是詹姆斯不斷完成自己救贖的過程。詹姆斯在寂靜嶺中不斷被各種怪物所追殺,看著和自己妻子長相一模一樣的瑪利亞不斷被殘忍殺害,這都是對於自己犯罪的懲罰。最終,當詹姆斯在湖邊旅館看到錄像帶的那一刻,他才明白了事情的真相。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

到此,詹姆斯已經成功"逃出"了自己的內心世界,他從一個幻想中的世界慢慢迴歸到現實。雖然現實世界異常殘酷,但是仍需要鼓足勇氣去面對。詹姆斯受盡種種磨難終於認清楚了現實,他的自我救贖之路也走到了"盡頭"。可以說詹姆斯是一個"矛盾"的集合體,一方面他犯下了大錯;另一方面卻在努力實現自我救贖,這讓玩家陷入了深刻思考。面對任何事情都需要用正確的方法去解決,如果自己不小心用了錯誤的方法也需要及時改正,這樣才不會讓自己越陷越深。

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恐怖類遊戲從誕生以來就深受大眾喜歡,可能是因為未知的危險總能"激活"玩家的腎上腺素,所以就算每次都被嚇得"嗷嗷大叫",仍然樂此不疲。說起這類遊戲就不得不提到《寂靜嶺》系列,作為一款著名的心理恐怖遊戲,它在整個遊戲圈的影響力相當大的。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

作為一款主打"心理恐怖"的遊戲,《寂靜嶺》為玩家創造出了一個"絕望而又壓抑"的世界,在遊戲中的小鎮被濃煙籠罩,玩家只能在迷霧之中不斷探索,配合上詭異的背景音樂讓玩家感受最真實的恐怖。"恐怖"只是《寂靜嶺》中一個表現手法,遊戲製作者將人文內涵巧妙與恐怖結合,通過角色塑造、氣氛營造和心理暗示等手法將強烈的人文內涵注入其中。玩家在感受"絕望"的同時,更能深思體驗到人性的力量。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

"失敗人士"開發出的經典之作

《寂靜嶺》系列遊戲是由Konami公司於上世紀末開始發行,它的誕生相當"曲折"。根據作曲家山岡晃透露的消息,負責研發《寂靜嶺》系列的Team Silent成員是由一群開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員組成。一開始公司計劃用一部低成本的2D遊戲進軍美國遊戲市場,所以研發人員初期的資金並不寬裕。雖然在"錢"的方面受到了限制,但是開發人員卻獲得了一個自由的創作空間,在製作的過程中他們發現2D根本無法表現出遊戲的精神內核,所以無視了公司的預算,強行使用了"實時3D環境技術"。在"工匠精神"的支撐下,製作者不斷對作品進行優化改動,這些原本是"失敗人士"的開發者們製作出了經典大作《寂靜嶺》。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

跌宕起伏的劇情配合上經典的背景音樂,《寂靜嶺》剛剛上架就引起了眾多恐怖遊戲迷的注意,經過"口碑營銷",這部並不被公司高層看好的遊戲一炮走紅。看到遊戲如此成功,公司便加大了研發力度,隨後推出的《寂靜嶺2》更是成為該系列的經典之作,可以說沒有二代就沒有後來被玩家津津樂道的怪物設定。從第二代開始,《寂靜嶺》系列成為了遊戲玩家心目中的神作。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

對於人文精神的深刻思考

《寂靜嶺》主打的就是"恐怖、壓抑"的遊戲環境,將玩家放到這樣的環境中更能引發他們對於人性善惡、道德倫理等方面的思考。將遊戲的虛擬和現實生活結合起來,讓玩家享受遊戲樂趣的同時能夠品味到遊戲的人文內涵,這才是一部優秀的作品應該精神內涵,《神祕島》、《第七訪客》等經典作品都是因為帶有獨特的"思想性"才成為一代經典。那麼《寂靜嶺》到底要向各位玩家傳達什麼?接下來筆者結合該系類的第二部作品和各位玩家討論一下游戲中的人文內涵。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺是實現主人公自我救贖的地方:故事開篇就是詹姆斯來到寂靜嶺尋找自己的妻子,其實他的妻子已經被自己殺害,為了掩蓋自己內心的痛苦,他幻想出妻子給自己寫信。因為信中提到了"寂靜嶺",為了"找到"妻子,詹姆斯決定去那裡看一看。

整體故事都是在寂靜嶺中展開, "表世界"和"裡世界"都是詹姆斯的想象,他所有的負面情緒也都具象化。在寂靜嶺中,恐怖、痛苦、內疚、罪惡感等負面情緒不斷被放大,可以說詹姆斯看到了自己心中所有的陰暗面。妻子因病臥床不起,長期的照顧讓詹姆斯不堪重負,最終他選擇殺害了自己心愛的妻子,但這非但沒有減輕詹姆斯的壓力,反而給他帶來了無盡的心理壓力。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

詹姆斯之所以會選擇去寂靜嶺,主要還是因為他已經慢慢開始認清現實,想要通過寂靜嶺實現自我救贖。在現實生活中,我們每個人都會犯錯,有些人會選擇逃避有些會勇敢面對。其實,單純的逃避一點用都沒有,這隻會增加心理負擔。只有勇敢面對自己的內心才能解決問題。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

寂靜嶺裡中的怪物反映了主角的內心世界:《寂靜嶺2》中的怪物設定無疑是非常成功的一環,不僅成功嚇到了玩家,同時它們也映照出詹姆斯的內心世界。其中,金字塔鐵頭就是玩家最為熟知的形象,他代表著詹姆斯對於自己罪行的不斷審判和懲罰。

詹姆斯並不是一個堅強的人,為了逃避現實不惜用謊言來麻痺自己,但是在尋找自己妻子的過程中,他卻展現出令人敬佩的頑強與堅韌。不管多麼恐怖、危險的地方都敢去,陰森的醫院、漆黑的地下監獄,雖然充滿了各種怪物,但是他卻選擇一往無前。從這裡開始,詹姆斯已經能夠直面自己的心魔,對於自己犯下的錯,他也開始逐步接受。

寂靜嶺就猶如一面鏡子,將詹姆斯的內心世界具體化,和怪物做鬥爭的過程其實就是和自己心魔戰鬥的過程。通過遊戲,玩家能深刻感受到詹姆斯的"成長",從封鎖自己到慢慢接受現實,他的自我救贖正在一步一步深化。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

經歷種種折磨,主角終於完成自我救贖:詹姆斯將自己關在一個親手打造牢籠之中(也就是寂靜嶺),玩家深入瞭解遊戲的過程也是詹姆斯不斷完成自己救贖的過程。詹姆斯在寂靜嶺中不斷被各種怪物所追殺,看著和自己妻子長相一模一樣的瑪利亞不斷被殘忍殺害,這都是對於自己犯罪的懲罰。最終,當詹姆斯在湖邊旅館看到錄像帶的那一刻,他才明白了事情的真相。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

到此,詹姆斯已經成功"逃出"了自己的內心世界,他從一個幻想中的世界慢慢迴歸到現實。雖然現實世界異常殘酷,但是仍需要鼓足勇氣去面對。詹姆斯受盡種種磨難終於認清楚了現實,他的自我救贖之路也走到了"盡頭"。可以說詹姆斯是一個"矛盾"的集合體,一方面他犯下了大錯;另一方面卻在努力實現自我救贖,這讓玩家陷入了深刻思考。面對任何事情都需要用正確的方法去解決,如果自己不小心用了錯誤的方法也需要及時改正,這樣才不會讓自己越陷越深。

恐怖外表下卻包裹著“人文內涵”,《寂靜嶺》用'壓抑'教人成長

結語

《寂靜嶺》整體的畫面總是陰沉沉的,配合上獨特的音樂,讓玩家感到異常壓抑,但這也是遊戲的精華所在。破敗不堪的寂靜嶺正是映照了主人公詹姆斯的內心世界,犯錯之後的逃避讓整個世界顯得毫無生機。其實,遊戲主要還是告誡各位玩家需要勇敢面對自己的內心,千萬不能用逃避的方式去解決問題,否則只會讓自己迷失在無限的痛苦之中。學會正視自我、不斷成長才是寂靜嶺想要告訴玩家的道理。

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