'體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》'

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

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《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

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第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二,由於一些翻譯的錯誤,玩家可能會將"神聖的"翻譯成為"可怕的",在瑪麗的心裡,寂靜嶺是神聖的地方,而不是可怕的。

第三,結局部分。《寂靜嶺2》這一遊戲分為很多種結局,比如帶勞拉離開寂靜嶺,向瑪利亞表白與瑪利亞在一起,開車墜入湖中祈求與亡妻相遇,也就是殉情,還有最終發現一切都是一條狗操控的……這些結局的含義均有所不同,一些玩家會歸類出好結局與壞結局,不過官方並沒有表明什麼是好結局什麼是壞結局,我也同樣這麼認為,這部遊戲結局的好壞並不是很好區分,好與壞的界限並不明顯,全憑玩家自己的選擇,你可以說殉情是壞結局,也同樣可以說它是好結局,壞的是詹姆斯最終還是死了,好的是他贖罪了。不管達成什麼結局,所get到的點都是不同的。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

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其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

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第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二,由於一些翻譯的錯誤,玩家可能會將"神聖的"翻譯成為"可怕的",在瑪麗的心裡,寂靜嶺是神聖的地方,而不是可怕的。

第三,結局部分。《寂靜嶺2》這一遊戲分為很多種結局,比如帶勞拉離開寂靜嶺,向瑪利亞表白與瑪利亞在一起,開車墜入湖中祈求與亡妻相遇,也就是殉情,還有最終發現一切都是一條狗操控的……這些結局的含義均有所不同,一些玩家會歸類出好結局與壞結局,不過官方並沒有表明什麼是好結局什麼是壞結局,我也同樣這麼認為,這部遊戲結局的好壞並不是很好區分,好與壞的界限並不明顯,全憑玩家自己的選擇,你可以說殉情是壞結局,也同樣可以說它是好結局,壞的是詹姆斯最終還是死了,好的是他贖罪了。不管達成什麼結局,所get到的點都是不同的。

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每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

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《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二,由於一些翻譯的錯誤,玩家可能會將"神聖的"翻譯成為"可怕的",在瑪麗的心裡,寂靜嶺是神聖的地方,而不是可怕的。

第三,結局部分。《寂靜嶺2》這一遊戲分為很多種結局,比如帶勞拉離開寂靜嶺,向瑪利亞表白與瑪利亞在一起,開車墜入湖中祈求與亡妻相遇,也就是殉情,還有最終發現一切都是一條狗操控的……這些結局的含義均有所不同,一些玩家會歸類出好結局與壞結局,不過官方並沒有表明什麼是好結局什麼是壞結局,我也同樣這麼認為,這部遊戲結局的好壞並不是很好區分,好與壞的界限並不明顯,全憑玩家自己的選擇,你可以說殉情是壞結局,也同樣可以說它是好結局,壞的是詹姆斯最終還是死了,好的是他贖罪了。不管達成什麼結局,所get到的點都是不同的。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

說完了劇情最後評價一下游戲的畫面與細節,由於《寂靜嶺2》發佈於2001年,所以有些畫面達不到十分精美,這還是可以理解的,在此就不與近幾年來發佈的大型恐怖遊戲相對比。客觀的說,其中出現的怪物還是十分經典的,比如護士怪物,三角頭怪物,人體模型怪物等等,這些均是男主角詹姆斯內心的邪惡。很多細節也都可以表明詹姆斯的內心世界,比如壓抑的性慾與邪惡,多重人格,自我毀滅這些特點仔細探索還是可以發現的。

"

每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二,由於一些翻譯的錯誤,玩家可能會將"神聖的"翻譯成為"可怕的",在瑪麗的心裡,寂靜嶺是神聖的地方,而不是可怕的。

第三,結局部分。《寂靜嶺2》這一遊戲分為很多種結局,比如帶勞拉離開寂靜嶺,向瑪利亞表白與瑪利亞在一起,開車墜入湖中祈求與亡妻相遇,也就是殉情,還有最終發現一切都是一條狗操控的……這些結局的含義均有所不同,一些玩家會歸類出好結局與壞結局,不過官方並沒有表明什麼是好結局什麼是壞結局,我也同樣這麼認為,這部遊戲結局的好壞並不是很好區分,好與壞的界限並不明顯,全憑玩家自己的選擇,你可以說殉情是壞結局,也同樣可以說它是好結局,壞的是詹姆斯最終還是死了,好的是他贖罪了。不管達成什麼結局,所get到的點都是不同的。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

說完了劇情最後評價一下游戲的畫面與細節,由於《寂靜嶺2》發佈於2001年,所以有些畫面達不到十分精美,這還是可以理解的,在此就不與近幾年來發佈的大型恐怖遊戲相對比。客觀的說,其中出現的怪物還是十分經典的,比如護士怪物,三角頭怪物,人體模型怪物等等,這些均是男主角詹姆斯內心的邪惡。很多細節也都可以表明詹姆斯的內心世界,比如壓抑的性慾與邪惡,多重人格,自我毀滅這些特點仔細探索還是可以發現的。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

最後以一句詹姆斯在院長辦公室看到的話來結尾,He who is not bold enoughto be stared at from acrossthe abyss is not bold enoughto stare into it himself.(沒有足夠膽量去接受深淵的凝視的人,是沒有膽量凝視自己的)。正如尼采所說:"與惡龍戰鬥的人,應當小心自己成為惡龍。當你在凝視深淵的時候,深淵也同時在凝視著你。"

每個人心中都有一座寂靜嶺。

"

每個人的心中都有一座寂靜嶺。

我想大家應該都聽過這句話,是的,我們每個人心中都有一座寂靜嶺,它代表著內心的黑暗,罪,罰,我們每個人面對寂靜嶺的方式不同,有的人選擇甘願被黑暗吞沒,任由它操控著自己,有的人選擇了反抗,直面黑暗,最終逃離了寂靜嶺,下面,我將用一種客觀的角度評價一下《寂靜嶺2》這部膾炙人口的恐怖遊戲。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》是由日本最著名的遊戲發行商之一的科樂美公司製作並且發售的,說到日本的恐怖都市傳說,應該每個人都不陌生,彷彿日本對於製作恐怖電影或者是恐怖遊戲有著很強的天賦,故事中的荒誕離奇是它獨有的特色,如果用一個字來形容,那就是"邪"。一代的寂靜嶺已經讓玩家們十分驚喜,不過二代寂靜嶺給予我的衝擊更大,甚至有人會評價說,近十年來沒有任何恐怖遊戲可以超過《寂靜嶺2》。對於這個說法,我不置可否,寂靜嶺2沒讓我失望,沒讓廣大的玩家失望。

首先我覺得寂靜嶺2是一場聲音的恐怖盛宴,為什麼這麼說?玩過的玩家應該都明白我這一句話的意思,我可以毫不誇張的說,《寂靜嶺2》中的主題曲插曲,好聽到零差評,幾乎所有的玩家都認為音樂是一個亮點,當然我也這麼認為。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,儘管沒有歌手演唱,不過光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心。尤其是promise的旋律,記得當時用了好久作為手機鈴聲。音樂的出彩讓這款遊戲變得更加有趣起來,可玩度提高了很多。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二點說一下關於遊戲的恐怖體驗感,用一句話概括來說就是"層次豐富的恐怖"。

為什麼說層次豐富?

因為玩遊戲過程中感受到的恐怖並不僅僅是源自遊戲場景,忽然出現的怪物,音效的變化等等,而是一種直面心靈的恐怖,如果說僅僅是單層次的恐怖,那麼玩家在通關之後並不會有絲毫的感覺,僅僅是在玩的過程中出現了生理性的恐懼。不過寂靜嶺不同,在玩過之後,我還會陷入深深的思考之中,在仔細思考過後甚至會有後怕的感覺,我認為這才是高端的恐怖感。如果無法理解的話就用恐怖片舉一下例子,比如大多數國產恐怖片與《閃靈》相對比,大多數國產恐怖片應用音效,忽然變化的鬼臉來達到驚嚇玩家的程度,恐怖氛圍烘托的手法比較單一,達不到回味無窮的感覺,但閃靈並不是通過單一的手法烘托恐怖,其中更是摻雜了很多其他元素,這個道理與寂靜嶺2給人的感覺相似,我統一將其稱作"高端的恐怖感"。恐怖遊戲中能給人這樣感覺的遊戲並不多,《寂靜嶺2》是其中一部。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第三點說一下游戲的劇情。

其實在恐怖遊戲中,大多數人追求精緻的畫面和極致的恐怖感,卻忽略了劇情才是撐起恐怖遊戲整體的核心,往往我判斷遊戲的好壞主要根據的就是劇情,這個判斷方法不僅僅侷限於恐怖遊戲,如果劇情足夠飽滿,玩家也許會忽略其他問題,比如像素風遊戲《TO THE MOON》,《請出示證件》,黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》,等等等等。這些遊戲通通都是用飽滿的劇情打動玩家。先拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面來說,單單是這個劇情就足夠吸引我,與初代寂靜嶺和三代寂靜嶺不同的是,《寂靜嶺2》選擇的是敘述一條支線,男主接到亡妻的信息而去寂靜嶺解決謎題,想要找到亡妻發生的一系列故事。出彩的地方在於很多撲朔迷離爭議較大的點,現在我就在這裡說一說自己的想法。(下文包括部分劇透,酌情觀看)

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第一,我曾經看過很多關於寂靜嶺的賞析以及測評,有一部分竟然說不是詹姆斯殺了瑪麗,是詹姆斯對於生病的瑪麗置之不理間接導致瑪麗的死亡。我還是應該求求你好好地玩一下游戲,但凡認真一點也不會提出這種言論。詹姆斯的的確確是殺害瑪麗的直接凶手,是大腦出於一種保護自我的機制忘記了這段記憶。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

第二,由於一些翻譯的錯誤,玩家可能會將"神聖的"翻譯成為"可怕的",在瑪麗的心裡,寂靜嶺是神聖的地方,而不是可怕的。

第三,結局部分。《寂靜嶺2》這一遊戲分為很多種結局,比如帶勞拉離開寂靜嶺,向瑪利亞表白與瑪利亞在一起,開車墜入湖中祈求與亡妻相遇,也就是殉情,還有最終發現一切都是一條狗操控的……這些結局的含義均有所不同,一些玩家會歸類出好結局與壞結局,不過官方並沒有表明什麼是好結局什麼是壞結局,我也同樣這麼認為,這部遊戲結局的好壞並不是很好區分,好與壞的界限並不明顯,全憑玩家自己的選擇,你可以說殉情是壞結局,也同樣可以說它是好結局,壞的是詹姆斯最終還是死了,好的是他贖罪了。不管達成什麼結局,所get到的點都是不同的。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

說完了劇情最後評價一下游戲的畫面與細節,由於《寂靜嶺2》發佈於2001年,所以有些畫面達不到十分精美,這還是可以理解的,在此就不與近幾年來發佈的大型恐怖遊戲相對比。客觀的說,其中出現的怪物還是十分經典的,比如護士怪物,三角頭怪物,人體模型怪物等等,這些均是男主角詹姆斯內心的邪惡。很多細節也都可以表明詹姆斯的內心世界,比如壓抑的性慾與邪惡,多重人格,自我毀滅這些特點仔細探索還是可以發現的。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

最後以一句詹姆斯在院長辦公室看到的話來結尾,He who is not bold enoughto be stared at from acrossthe abyss is not bold enoughto stare into it himself.(沒有足夠膽量去接受深淵的凝視的人,是沒有膽量凝視自己的)。正如尼采所說:"與惡龍戰鬥的人,應當小心自己成為惡龍。當你在凝視深淵的時候,深淵也同時在凝視著你。"

每個人心中都有一座寂靜嶺。

體驗源於內心的恐怖,感受經典佳作的魅力——《寂靜嶺2》

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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