這個國產古風解謎遊戲,每一幀都是壁紙

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古風,正變得「 主流」的古風,不失為舊瓶裝新酒的典範。過去,民間神話、歷史故事、仙俠玄幻各有所屬,如今都被打包進去「 古風」,無限擴充了這種描述起來模糊的風格。

古風盛行,其吸引點不再是小眾、陌生化,解謎、古風、劇情遊戲的結合越來越常見,難免變得乏善可陳,不再能輕易激起玩家興趣。

解謎遊戲《蝶夢》目前僅上線了兩章節的體驗版,以莊周夢蝶的浪漫想象作伏線,走傳統寫意畫畫風,情節細膩,是一款值得一玩的古風解謎遊戲。

「 古」在哪裡?

被古風圈粉的玩家,一般對遊戲有一些特定預期,如,符合傳統藝術審美的畫面,民族樂器演奏的音樂。

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圖片來自:胖包工作室

《蝶夢》畫風偏向中國寫意畫,故事入畫的同時,也帶來飽和度不足的問題。加上游戲 2D 平面只能不斷橫向移動,幾乎沒有景深,長時間遊戲難免讓玩家感覺沉悶。

作為故事的闖入者,你在陌生的府邸裡醒來,四處轉悠,尋找關於你能獲得的一切信息。

觸碰一切可以觸碰的物件,是放置解謎遊戲的通用打法。在《蝶夢》裡,玩家需要處理的是一些有歷史感的老物件。

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棋盤是解謎的關鍵,黑子在掛畫後,白子在置物架上,按照書房裡其他物品的提示,擺好圍棋棋盤上黑白子的位置,才能觸動打開密室。

進入密室探險,棋盤換成了算珠,還有比算珠更吸引注意力的秤盤。如果與杆稱、秤砣糾纏了超過五分鐘,勸你放棄掙扎。先參照左手邊的算珠圖樣,輕鬆擺好算珠,即可打開通向山澗的門。

此時此景,我有一種被遊戲策劃耍了的不忿,難道秤盤只是障眼法?

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棋盤、算珠、秤盤這些放置物件,的確非常有傳統院落的味道。修船需要拼湊七巧板,也是一波童年回憶殺。而對於一款古風遊戲來說遠遠不夠。

蝴蝶輕輕煽動翅膀,引起大洋彼岸的龍捲風,而在科技沒有發跡的古代,想要打開箱子,觸動神祕陣法,只能等待神化身的蝴蝶輕輕降落。環環相扣的線索只能讓遊戲邏輯合理,而哲學的、虛無縹緲的「 意外」,才是有趣之處。

音樂是愛神

古典故事改編的劇情遊戲變得流行甚至氾濫,不能帶來新鮮衝擊的遊戲,容易淪為平庸之作。

大部分的古風遊戲希望在故事背景上尋求突破,如,網易與故宮博物館合作的《繪真·妙筆千山》,以 3D 化的《千里江山圖》作為故事展開框架,背景的藝術價值強大到犯規。顯然,千年間經過無數人演繹的「莊周夢蝶」,在美術觀賞上沒有帶來這麼具體細緻的吸引力。

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幾乎所有解密遊戲的進行方式,都是在核心故事上套上層層元素,在謎底上蓋上一個又一個盅。如果把玩劇情看成閱讀一本小說,解謎元素就是裡面的句子,未必字句有用,但它們的聚合塑造了故事專屬的語境,讓它與別不同。

向靠近《蝶夢》謎底的那段愛情故事途中,音樂元素充當了傳說中的愛神,落到故事的每一個細節中。

為古琴調好音,兩隻猴子才會告訴你應該做什麼。在藏音閣找到琴譜,完整地彈奏古琴才能讓小妹打開話匣子,帶你這個有緣人去下一站。吹奏笛子可以讓牛哥的花盛開,幫助傳達心意給心上人,可惜載滿院子的「隱晦愛意」也敵不過木匠真誠坦率的表白。

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音樂是愛侶們的信使,在狂撒狗糧的主線劇情裡,音樂讓線索成為故事本身,而不是襯托主線的邊邊角角料。

除了這些古典、浪漫的細節外,遊戲還利用手機的各項傳感器,豐富了遊戲的交互方式。一些解謎元素需要手機搖一搖,或是麥克風功能。如,解鎖河邊場景後,需要用獅吼功「搬開」岸邊巨石,搬不開可以拆了手機殼重試。

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《蝶夢》體驗版於 2018 年 12 月上線 iOS,目前僅更新兩章節,由於開發團隊胖包工作室(PlumpBunStudio)僅有兩名成員,可投入資源相對緊張,新章節開發可能較慢。不過好事不怕晚,《蝶夢》這隻潛力遊戲值得入股。

本作適用於 iOS 10.0+ 的 iPhone、iPad 及 iPod touch,在 App Store 港臺與海外地區免費下載。

題圖來源:胖包工作室

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