'親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》'

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

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《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

手寫的幻想世界

進入遊戲,一個可以交互探索的場景和一個鼠標指針便構成了遊戲的全部內容,沒有提示、沒有引導、沒有教程、甚至連一般解謎遊戲最基本的物品欄也沒有,這麼做的好處是遊戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點同樣也很明顯,那便是玩家多數時候根本不知道這遊戲應該怎麼玩,甚至有的時候看攻略都無法破解,說好聽一點叫“硬核”,說難聽一點就是“不近人情”。

整個遊戲充斥著十分濃郁的哲學氣息,多數時候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什麼,也經常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗過後便退出了遊戲。這樣的一款遊戲能玩?什麼都沒有說,謎題的設計還這麼“硬核”,很多時候無法用生活常識去進行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險體驗。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

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《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

手寫的幻想世界

進入遊戲,一個可以交互探索的場景和一個鼠標指針便構成了遊戲的全部內容,沒有提示、沒有引導、沒有教程、甚至連一般解謎遊戲最基本的物品欄也沒有,這麼做的好處是遊戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點同樣也很明顯,那便是玩家多數時候根本不知道這遊戲應該怎麼玩,甚至有的時候看攻略都無法破解,說好聽一點叫“硬核”,說難聽一點就是“不近人情”。

整個遊戲充斥著十分濃郁的哲學氣息,多數時候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什麼,也經常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗過後便退出了遊戲。這樣的一款遊戲能玩?什麼都沒有說,謎題的設計還這麼“硬核”,很多時候無法用生活常識去進行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險體驗。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

遊戲的故事講述在很多年前地球上有一種名為德尼(D'ni)的種族,他們也是人類,但是卻特別的長壽,且他們由於極為討厭亮光而居住在地下世界。除了長壽之外,這個神祕的種族擁有一種神奇的力量,他們用不知名的工藝製作出一種奇特的紙筆,並用這些紙筆能夠寫出一種名為《傳送之書》的書籍,書中描寫了各種千奇百怪的架空世界,不同的書也有著不同的世界,帶著這些書找到另一種名為《連接之書》的書籍,即通過《連接之書》進入到自身所攜帶的書本中的世界。由於這些世界是基於書本所創造出來的,因此德尼人能夠輕易對書籍進行修改從而改變書中的世界,而玩家便出現於這樣的一個世界當中,一點點發掘這個神祕世界的故事。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

手寫的幻想世界

進入遊戲,一個可以交互探索的場景和一個鼠標指針便構成了遊戲的全部內容,沒有提示、沒有引導、沒有教程、甚至連一般解謎遊戲最基本的物品欄也沒有,這麼做的好處是遊戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點同樣也很明顯,那便是玩家多數時候根本不知道這遊戲應該怎麼玩,甚至有的時候看攻略都無法破解,說好聽一點叫“硬核”,說難聽一點就是“不近人情”。

整個遊戲充斥著十分濃郁的哲學氣息,多數時候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什麼,也經常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗過後便退出了遊戲。這樣的一款遊戲能玩?什麼都沒有說,謎題的設計還這麼“硬核”,很多時候無法用生活常識去進行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險體驗。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

遊戲的故事講述在很多年前地球上有一種名為德尼(D'ni)的種族,他們也是人類,但是卻特別的長壽,且他們由於極為討厭亮光而居住在地下世界。除了長壽之外,這個神祕的種族擁有一種神奇的力量,他們用不知名的工藝製作出一種奇特的紙筆,並用這些紙筆能夠寫出一種名為《傳送之書》的書籍,書中描寫了各種千奇百怪的架空世界,不同的書也有著不同的世界,帶著這些書找到另一種名為《連接之書》的書籍,即通過《連接之書》進入到自身所攜帶的書本中的世界。由於這些世界是基於書本所創造出來的,因此德尼人能夠輕易對書籍進行修改從而改變書中的世界,而玩家便出現於這樣的一個世界當中,一點點發掘這個神祕世界的故事。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

“它殺死了冒險遊戲“

遊戲中除了探索和解謎之外,沒有其他的元素,因此遊戲的整體風格較為舒緩平和,由於沒有UI的設計,使得大部分場景都宛若早些年用於展示技術的Demo一般極具視覺衝擊,因此能夠將這一系列理解為“帶有解謎的步行模擬器”。遊戲有著相當唯美的遊戲畫面與配樂,愜意的節奏也使得人們能夠將注意力全部放在謎題本身上,實際上游戲中的謎題與故事的主線關聯並不大,但由於其設計風格與遊戲整體氛圍營造出了一種高度契合感,從而使得玩家不會產生出戲的感覺。這種十分令人迷醉的上癮體驗使得初代遊戲一經上市便吸粉無數,獲得了玩家與媒體的高度評價。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

手寫的幻想世界

進入遊戲,一個可以交互探索的場景和一個鼠標指針便構成了遊戲的全部內容,沒有提示、沒有引導、沒有教程、甚至連一般解謎遊戲最基本的物品欄也沒有,這麼做的好處是遊戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點同樣也很明顯,那便是玩家多數時候根本不知道這遊戲應該怎麼玩,甚至有的時候看攻略都無法破解,說好聽一點叫“硬核”,說難聽一點就是“不近人情”。

整個遊戲充斥著十分濃郁的哲學氣息,多數時候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什麼,也經常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗過後便退出了遊戲。這樣的一款遊戲能玩?什麼都沒有說,謎題的設計還這麼“硬核”,很多時候無法用生活常識去進行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險體驗。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

遊戲的故事講述在很多年前地球上有一種名為德尼(D'ni)的種族,他們也是人類,但是卻特別的長壽,且他們由於極為討厭亮光而居住在地下世界。除了長壽之外,這個神祕的種族擁有一種神奇的力量,他們用不知名的工藝製作出一種奇特的紙筆,並用這些紙筆能夠寫出一種名為《傳送之書》的書籍,書中描寫了各種千奇百怪的架空世界,不同的書也有著不同的世界,帶著這些書找到另一種名為《連接之書》的書籍,即通過《連接之書》進入到自身所攜帶的書本中的世界。由於這些世界是基於書本所創造出來的,因此德尼人能夠輕易對書籍進行修改從而改變書中的世界,而玩家便出現於這樣的一個世界當中,一點點發掘這個神祕世界的故事。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

“它殺死了冒險遊戲“

遊戲中除了探索和解謎之外,沒有其他的元素,因此遊戲的整體風格較為舒緩平和,由於沒有UI的設計,使得大部分場景都宛若早些年用於展示技術的Demo一般極具視覺衝擊,因此能夠將這一系列理解為“帶有解謎的步行模擬器”。遊戲有著相當唯美的遊戲畫面與配樂,愜意的節奏也使得人們能夠將注意力全部放在謎題本身上,實際上游戲中的謎題與故事的主線關聯並不大,但由於其設計風格與遊戲整體氛圍營造出了一種高度契合感,從而使得玩家不會產生出戲的感覺。這種十分令人迷醉的上癮體驗使得初代遊戲一經上市便吸粉無數,獲得了玩家與媒體的高度評價。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

文章開頭時提到過,除了Cyan工作室以外,最能代表冒險解謎遊戲的廠商便是盧卡斯藝術,兩方的遊戲作品各有千秋,一邊是主打詼諧幽默,而另一邊則是主打愜意的哲學體驗。以此為契機,冒險遊戲開始出現了割裂的情況,市面上的許多後續作品也開始參照Cyan《神祕島》的風格,因此雙方之間便產生了矛盾與分歧。《神祕島》儘管遊戲體驗很好,但其入門的門檻卻偏高,儘管這種風格受到了許多玩家的歡迎,但從另一個方面來看,類《神祕島》風格遊戲對於許多剛接觸的玩家很不友好,從而間接導致冒險解謎這一個大類遭到了玩家們的排斥。但這個鍋真的應該扣在《神祕島》身上嗎?相信所有玩過這款作品的玩家都不會這麼覺得。

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上世紀九十年代,動作冒險類PC遊戲風靡一時,在日本地區通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區則是以操控一名角色在某個場景中四處尋找線索從而完成謎題並推進遊戲流程的解謎遊戲。在這樣的大環境之下,以盧卡斯藝術(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而後者依靠一款名為《Myst》(官譯神祕島)的第一人稱解謎遊戲成為了傳奇。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

《猴島小英雄2特別版》

對於80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個家喻戶曉的名字,而在國內,在某些玩家還記得自己曾經聽說過這個名字的時候,這個遊戲就已經如同他的名字一般神祕了。但這並不妨礙其本身是一款素質超群的解謎遊戲,他所承載的不僅是冒險類遊戲的巔峰,同時也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅人物。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

超越《暗黑破壞神》的經典

《神祕島》系列距今已經有了26年的歷史,共計推出了六部作品與一部衍生MMO網遊,值得一提的是,遊戲的第四代作品《神祕島4:啟示錄》的開發工作是有育碧蒙特利爾工作室負責,而第五代作品《神祕島5:時代的終結》則是由育碧負責發行工作,這個名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。

就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現的解謎遊戲,如果你玩過“獨立遊戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什麼體驗,只不過將傳統FPS式的操作換成了鼠標點擊。對於當年曾經聽說過這款遊戲的玩家來說,印象最深應該不是這款遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時期的經典RPG作品《暗黑破壞神》系列

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

1993《神祕島》

用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該幹什麼”的遊戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,遊戲中的主角被扔進了一個看上去十分奇幻的世界,並且試圖在這個離奇的世界進行探索,發掘出蘊藏在其中不為人知的祕密,而遊戲中的許多謎題設計往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認的是,《見證者》的許多設計靈感均是來自這款作品,同樣是一個人在一個巨大的開放世界進行探索,這便是《神祕島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨的幻想冒險。遊戲的劇情做的相當之隱晦,需要玩家自行在遊戲中收集各種筆記和手稿並進行組合,從而才能得這有關這個世界的故事,而這也是這款遊戲潛在的主要目標。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

手寫的幻想世界

進入遊戲,一個可以交互探索的場景和一個鼠標指針便構成了遊戲的全部內容,沒有提示、沒有引導、沒有教程、甚至連一般解謎遊戲最基本的物品欄也沒有,這麼做的好處是遊戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點同樣也很明顯,那便是玩家多數時候根本不知道這遊戲應該怎麼玩,甚至有的時候看攻略都無法破解,說好聽一點叫“硬核”,說難聽一點就是“不近人情”。

整個遊戲充斥著十分濃郁的哲學氣息,多數時候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什麼,也經常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗過後便退出了遊戲。這樣的一款遊戲能玩?什麼都沒有說,謎題的設計還這麼“硬核”,很多時候無法用生活常識去進行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險體驗。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

遊戲的故事講述在很多年前地球上有一種名為德尼(D'ni)的種族,他們也是人類,但是卻特別的長壽,且他們由於極為討厭亮光而居住在地下世界。除了長壽之外,這個神祕的種族擁有一種神奇的力量,他們用不知名的工藝製作出一種奇特的紙筆,並用這些紙筆能夠寫出一種名為《傳送之書》的書籍,書中描寫了各種千奇百怪的架空世界,不同的書也有著不同的世界,帶著這些書找到另一種名為《連接之書》的書籍,即通過《連接之書》進入到自身所攜帶的書本中的世界。由於這些世界是基於書本所創造出來的,因此德尼人能夠輕易對書籍進行修改從而改變書中的世界,而玩家便出現於這樣的一個世界當中,一點點發掘這個神祕世界的故事。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

“它殺死了冒險遊戲“

遊戲中除了探索和解謎之外,沒有其他的元素,因此遊戲的整體風格較為舒緩平和,由於沒有UI的設計,使得大部分場景都宛若早些年用於展示技術的Demo一般極具視覺衝擊,因此能夠將這一系列理解為“帶有解謎的步行模擬器”。遊戲有著相當唯美的遊戲畫面與配樂,愜意的節奏也使得人們能夠將注意力全部放在謎題本身上,實際上游戲中的謎題與故事的主線關聯並不大,但由於其設計風格與遊戲整體氛圍營造出了一種高度契合感,從而使得玩家不會產生出戲的感覺。這種十分令人迷醉的上癮體驗使得初代遊戲一經上市便吸粉無數,獲得了玩家與媒體的高度評價。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

文章開頭時提到過,除了Cyan工作室以外,最能代表冒險解謎遊戲的廠商便是盧卡斯藝術,兩方的遊戲作品各有千秋,一邊是主打詼諧幽默,而另一邊則是主打愜意的哲學體驗。以此為契機,冒險遊戲開始出現了割裂的情況,市面上的許多後續作品也開始參照Cyan《神祕島》的風格,因此雙方之間便產生了矛盾與分歧。《神祕島》儘管遊戲體驗很好,但其入門的門檻卻偏高,儘管這種風格受到了許多玩家的歡迎,但從另一個方面來看,類《神祕島》風格遊戲對於許多剛接觸的玩家很不友好,從而間接導致冒險解謎這一個大類遭到了玩家們的排斥。但這個鍋真的應該扣在《神祕島》身上嗎?相信所有玩過這款作品的玩家都不會這麼覺得。

親身感受一段孤獨的幻想冒險,解謎遊戲的先驅者《神祕島》

2016《見證者》

結語

時至今日,盧卡斯藝術早已被收購,而Cyan還湊合活著,並且在還在嘗試著將自己的作品搬上更多的平臺,並且還在繼續嘗試出新作,儘管其光榮的歷史地位沒能得到玩家們的傳承,但對於一個已經26歲的遊戲公司來說現狀已經很好了。以現在的眼光去再度審視《神祕島》系列,相信多數人都會感到這是一款過時到不行的作品,無論是謎題設計還是設計理念都只能用Low來形容,在這樣的環境下就算是火起來,也肯定會遭到玩家們的排擠。屬於《神祕島》的黃金時期已經過去了,是時候劃上一個句號了,但慶幸的是喬納森·布洛的《見證者》則帶著這份意志選擇堅定的繼續走下去。

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