《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

《代碼破譯者》封面

一場致敬向的年代懷舊

你還記得自己哪一年入學嗎?

你還記得自己是以什麼標準選定所學專業的嗎?

你還記得學生時代的事情嗎?

你還記得那些年每天回家都追哪部番嗎?

你還記得那些年最流行的遊戲叫什麼嗎?

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

成功解謎以後會有計時+打分結果

這款由致意開發的,於3月26日正式發行的獨立冒險解密遊戲《代碼破譯者》,能給你一個名正言順的懷舊理由。這款遊戲早在開發時期就吸引了不少玩家的關注,尤其是廣大80,90後們。不論是從人物設計身上散發出的濃濃年代感的畫風,還是先行預告CG裡不怎麼精緻但極具特色的界面,都會讓這兩個年代的玩家感到一股莫名熟悉的感覺。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

《代碼破譯者》中的班長

從開發商致意早期的《端木斐異聞錄》,到現在的《代碼破譯者》,不難看出開發商很中意這種蒸汽波+賽璐璐的畫風。如果要非要細說這個畫風為什麼熟悉,以我的年齡和資歷也只能給出一些遊戲界面,動漫劇番的名字。比如早期的老動畫作品《EVA》、《貓眼三姐妹》和遊戲機上閃瞎狗眼的各類街機遊戲開場。歡迎大家在評論補充~

另一個容易讓玩家感到熟悉的方面,是《代碼破譯者》本身的故事劇情。一封來自死者的信,由此為開端的解謎過程,自由探索多支線,多結局的設定,玩過《流言偵探》的朋友們一定不會陌生。

一次再也回不去的學生時代

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

《代碼破譯者》學校主界面

最重要的還是“學生主角”這個遊戲人設,這是每個玩家親身有過的經歷。雖然那些上課、逃課、打工、搗亂、學習的日子一去不復返,但是追憶體驗的機會致意已經替你找好了。親測之後,不得不佩服整個遊戲的故事走向非常寫實。主人公需要每天奔波在教學樓,圖書館,籃球場,學生會部,街區,地鐵站和家之間,完美符合現實學生三點一線的生活模式。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

喝一次咖啡的花費等於早期兼職一次的報酬

至於時間耗費和體力消耗方面,我覺得有一些不太很合理。每天玩家消耗的體力趕不上睡覺恢復的。只能不停地白天喝咖啡,晚上去泡澡。甚至喝咖啡這個事件,也是和上課,打工一樣算在時間耗費裡的。個人感覺作為一種補充能量的方式,有些本末倒置。經常會出現,喝完咖啡發現天黑了的情況(很多可活動的地方受限);不喝咖啡,則沒有行動力繼續當天其他的活動安排。也可能我的體力指數太低,主人公真的很容易就累了.......

一次讓文科生手忙腳亂的解密破譯測試

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

雖然是很常見的數獨

是的,《代碼破譯者》對文科生們(包括我)非常的不友好。主人公甚至能在遊戲裡玩到數獨,對大部分文科生來說真的是致命打擊。前期推理手機屏保的關卡還屬於相當友好的程度,越往後則難度越大。各種數字推理,數獨分析。當然這些關卡設置中也不乏一些很沒有水平的解謎。雖說沒有簡單的關卡,就不能凸顯出其他有難度的,但是我個人認為難以程度的搭配和替換不太合理。本著儘量不劇透的原則,這裡就不做過多的闡述。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

《代碼破譯者》中的學生會會長

同時,作為一個偏科嚴重的文科生,會有經常被破譯時刻卡住的情況。每到這時候都非常的痛苦,在棄坑和繼續中掙扎解謎......如果致意能在難度係數高的的關卡中加入一些多維度的提示,我覺得對廣大文科生來說能提高不少遊戲的體驗度。畢竟融入理科知識的文科推理遊戲,是個相對新穎的模式,在此之前我從來沒有意識到“理科生”的身份居然成了一款冒險解密遊戲的入門基礎。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

即便是玩遊戲也要好好學習申請獎學金

同時作為一個學生,上課回答問題也是日常之一。因為主人公專業的特殊性,會涉及到很多計算機,數理學科方面的知識。作為一個每次都積極舉手回答問題的偽學霸,默默承受著每一次來自老師的否定。如果AI有意識,應該會說“你們是我帶過最差的一屆”之類的話吧。

一款需要完善指向性細節的解謎遊戲

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

通關一回目之後,我覺得《代碼破譯者》的遊戲指向性容易被其他東西淡化。隔了一段時間之後,我陸續通關了其他回目。整個遊戲過程再一次印證了我的觀點:指向性的細節還需不斷完善。玩家很容易在日復一日的辛勞奔波中,會無暇顧及主人公來選擇來到這所學校的初衷是追查姐姐/哥哥的死因。

我在一回目通關之後,思考了很久這個支線結局和主線結局的關係。在後期任務裡,主人公的日常似乎只剩和同學班長會長搞好關係。等我陪著同學看星星看月亮打遊戲上課喝咖啡以後,就莫名其妙迎來了結局。這時候思路再回到開頭,姐姐/哥哥的死因是什麼?還是沒搞明白。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

如果選擇男性角色,則是尋找姐姐死因

同樣的情況也出現在其他支線裡。甚至差點因為沒去海灘而錯過一個委託。但實際上這個去海灘的概率完全是玩家自己隨性決定的,不屬於遊戲內部的硬性任務。但是錯過這個委託,就會影響通關結果。總之我個人覺得這種“盲猜式”的遊戲模式,不太適合這種偏ADV的AVG遊戲。最重要的一點是,這款遊戲沒有快進模式。猜不到的點,只能重新再走一遍之前的劇情,這個過程是很消耗熱情的。

還有需要提醒朋友們,一定要記得大概每十五天一個週期存一個檔。切記不要覆蓋不要覆蓋不要覆蓋!至於具體有什麼後果,朋友們可以自行體驗。反正絕對不會是一段非常愉快的記憶。

《代碼破譯者》:一款“致敬”過去的國產獨立解謎遊戲

每個破譯關卡都有剩餘嘗試次數

最後《代碼破譯者》的音樂製作水平也很有逼格,每段BGM都可圈可點,尤其是在圖書館看書,會有專門的BGM。讓玩家在重複上課,打工睡覺三點一線的無限循環中感到慰藉。感興趣的朋友也可考慮入手DLC。同時遊戲的音樂和美術在結局中配合演的效果也很完美,這裡不難看出開發商是在致敬EVA。

綜上,拋開各路營銷號吹上天的“懷舊情懷”不談,這款國產獨立冒險解謎遊戲還是很值的一試的。價格也中規中矩,與同類型國產遊戲大差不大。不過個人覺得90後之後的玩家對這款遊戲畫風的接受度估計不高,可能會是一個減分項。喜歡的話歡迎點贊關注我喔~

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