'「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測'

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(雖然好奇但是還是沒有打開箱子的男主)

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(雖然好奇但是還是沒有打開箱子的男主)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(第一次見到摔倒的女主。雖然不認識她,卻也馬上扶她起身)

男主的紳士行為在爵士樂的襯托下,也就恰到好處了。

收集系統

值得一提的是,遊戲中新增了類似彩蛋收集的8副照片。這些照片是Q版的人物形象,十分可愛。在有一關的逃脫中,男女主為了避開警衛將混凝土倒在警衛身上,他整個人變成了一尊雕塑動彈不得,而男女主卻不管不顧的逃之夭夭,當時覺得這次的好像有點過分,但緊接著就找到了這一副另外幾個警察來解救他的溫馨照片,可以說是細節滿滿,誠意十足。

"

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(雖然好奇但是還是沒有打開箱子的男主)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(第一次見到摔倒的女主。雖然不認識她,卻也馬上扶她起身)

男主的紳士行為在爵士樂的襯托下,也就恰到好處了。

收集系統

值得一提的是,遊戲中新增了類似彩蛋收集的8副照片。這些照片是Q版的人物形象,十分可愛。在有一關的逃脫中,男女主為了避開警衛將混凝土倒在警衛身上,他整個人變成了一尊雕塑動彈不得,而男女主卻不管不顧的逃之夭夭,當時覺得這次的好像有點過分,但緊接著就找到了這一副另外幾個警察來解救他的溫馨照片,可以說是細節滿滿,誠意十足。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

致敬小島秀夫

遊戲在後期有一個傳送帶關卡,需要主角反覆的利用畫面不斷切換從而避開守衛視野,並且使用傳送帶的紙箱將自己偽裝成貨物從一個有視野盲區的守衛眼皮下經過,這可以說是非常致敬 小島秀夫的經典作品《合金裝備》了。另外本做的一個收集元素照片也是向他致敬。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(雖然好奇但是還是沒有打開箱子的男主)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(第一次見到摔倒的女主。雖然不認識她,卻也馬上扶她起身)

男主的紳士行為在爵士樂的襯托下,也就恰到好處了。

收集系統

值得一提的是,遊戲中新增了類似彩蛋收集的8副照片。這些照片是Q版的人物形象,十分可愛。在有一關的逃脫中,男女主為了避開警衛將混凝土倒在警衛身上,他整個人變成了一尊雕塑動彈不得,而男女主卻不管不顧的逃之夭夭,當時覺得這次的好像有點過分,但緊接著就找到了這一副另外幾個警察來解救他的溫馨照片,可以說是細節滿滿,誠意十足。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

致敬小島秀夫

遊戲在後期有一個傳送帶關卡,需要主角反覆的利用畫面不斷切換從而避開守衛視野,並且使用傳送帶的紙箱將自己偽裝成貨物從一個有視野盲區的守衛眼皮下經過,這可以說是非常致敬 小島秀夫的經典作品《合金裝備》了。另外本做的一個收集元素照片也是向他致敬。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(收集要素:假裝箱子逃離守衛的男主)

有的作品註定是藝術

總的來說,《致命節奏》無論是1代或2代都是十分優秀精緻的作品,遊戲性有保證,解謎方式新穎獨特,畫風有自己的風格,音樂也有強烈風格,劇情在討巧的無文字的同時,又為玩家提供了豐富的想象空間,並且為我們帶來了令人唏噓的感人故事(具體的不劇透,各位可以自己去體驗一下)。如果你玩過一代,那這部作品肯定會幫你完善劇情,並且謎題的升級也讓玩家有更多的挑戰性。如果你沒玩過前作,也不會讓你難以上手不知所措。

這麼一款沒有所謂的三星通關條件,也沒有隱藏道具的精緻作品,雖然通關流程較短,但誠意卻是顯而易見的,豐富的細節和耐玩的每一關,破解不同的過關方式也成為了遊戲最好玩的地方。這樣優秀的獨立作品很容易讓人聯想到《紀念碑谷》或《畫中世界》,他們都有著十足的創意和表現力,在講述著自己特有的世界觀和精神表達。我們要感謝如今的手遊市場,讓更多獨立公司可以給我們帶來這麼多優秀的精緻小遊戲。正因為遊戲製作和准入的降低,讓這些遊戲藝術家們有了安放他們獨特創意的土壤。他們無疑都是令人敬佩的藝術品。

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文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

2014年,當小島秀夫還在為自己的《合金裝備5》做最後調試,一款名為《致命框架(Framed)》的手遊就入了他眼,在他通關玩這部遊戲後,他立刻激動地發文稱這部作品超越了同期所有3A大作,從而成為了他心中的年度最佳遊戲。

而《致命框架》也確實在那年一斬許多獎項,為Loveshack工作室贏得了許多讚揚和鼓勵。而小島秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之後也向他做出了致敬。那就是時隔三年後的續作,《致命框架2(Framed2)》。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

Framed,即“Framework”,是專業的計算機用語,譯為“框架”,在遊戲中這種框架指的是本遊戲獨有的“通過更改框架式畫面的順序,達成完美通關”。而亦可作為遊戲內容的一語雙關。何為致命?為何致命?在續作2中都有揭曉。

劇情

《致命框架2》是1的前傳,故事發生在中世紀的中國某沿海城市。講述的是本作男主——一個特工為保護女主和一個神祕的手提箱展開的一系列巧妙的逃亡之路,演繹一場九死一生的入局與破局。該作也解釋了為何在一代中女主與白鬍子老頭疏死抵抗到底的緣由。它在敘事風格上和一代相似,沒有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中瞭解大概的情節。

獨特畫風

遊戲要吸引人,就要有奇思妙想的大膽腦洞和與眾不同的特色。致命框架系列首先在畫風上就十分獨特。

遊戲中的人物均採用了黑白的剪影,只有大體輪廓及標誌性衣物作為判斷標準,簡明扼要,而臉部都是沒有任何五官的刻畫,反而給了人更大的想象空間,不自覺中會將男主帶入007的帥氣面孔中。背景採用了大片的純色渲染,卻巧妙的勾勒出一幅幅室內或室外的精美畫面。遊戲的一個個小框架讓它看起來更像是一部漫畫作品。因為發生地點在中國,遊戲中金也加入了很多中國元素,如紅燈籠等。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(剪影的主角團)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(背景中的紅燈籠)

創意操作

遊戲的玩法是十分新穎奇特的,拼圖我們都玩過,但拼劇情的就少見了。玩家在每一個關卡都會面對一副平面的漫畫分鏡,我們會看見多個方格連環畫,而每個方格又是一段獨立的動畫,代表了不同的劇情片段。而我們需要做的就是改變這些“框架”來改變人物運動軌跡,從而改變漫畫劇情從而順利通關。這就彷彿將一盤散亂的拼圖重新排序一樣新奇。除了改變順序,後期我們還可以通過旋轉或方塊的重複利用來多次拼圖。前者是為了讓人更快上手,後者則將遊戲帶入動態解謎的環境中,擴充了遊戲的節奏變換,讓人直呼過癮。而一旦主角就會立刻被捕,讓人會去思考如何通過改變順序或方向讓主角不再失敗。我認為這也是遊戲名的一語雙關:作為玩家的我們現在就是上帝或導演,而一旦排列錯誤了這一個個“框架”,對於劇本中的人物可能會造成“致命”的結果。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(電影般的分鏡和平面的關卡設計)

我們在每一個關卡中都在不斷地為主角打造出不會“致命”一條道路我們可以稱之為道路設計,而在一些劇情推動的點上,這種情節的設計需要你大膽的嘗試和腦洞,由我們親自設計出因果關係,而這種因果的關係讓遊戲更像是一場作品的創作——玩家是漫畫作者,內容是由玩家們親自設計出來的交互代入感。當我們加入的元素讓主角轉危為安順利逃脫的時候,就會油然而生一種強烈的自豪與成就感。由此我們可以得出結論:因果的設計是完美的故事和情節的結合,道路的設計更傾向於遊戲性的設計。前者更具有吸引力,但設計起來難度較大,而後者有些乏味枯燥,需要我們更多的耐心。

這種因果關係的設計在結局的BOSS之戰中發揮的淋漓盡致。這場戰鬥不同於之前的單純易懂的改變順序或旋轉模塊,而是採用了更加有趣的格鬥元素,讓玩家自己決定出招的順序來打敗白鬍子老頭,在視覺效果上彷彿熱血格鬥漫畫,配合上突然熱血的音樂,讓玩家忍不住在心底為主角加油吶喊。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(BOSS之戰的漫畫表現形式)

這麼一款創意先行的遊戲,在解謎的設計上確實細緻入微,不僅需要玩家豐富的想象力,更需要邏輯的清晰和大膽的推斷。而紮實的劇情和趣味性也讓玩家既避免了無意義的錯使,也避免了劇情落入單純推理的俗套。

爵士風音樂

致命框架系列中的音樂都是爵士風格的,旋律輕快,具有鮮明的搖擺點。

而對比遊戲內容,是特工帶著小女孩的逃亡生涯,這其實是一個壓抑的,充滿危險的旅途。再加上游戲的風格和詭異的黑白畫風,令人總有些緊張。而作者通過爵士樂營造一個喜劇般的遊戲氛圍,這種輕鬆的方式緩衝逃亡的緊迫感,襯托了背景的詭祕,且與男主的紳士行為交相輝映,使得情節更加扣人心懸得同時,也讓讓人物形象也更加豐滿立體。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(紳士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的著裝打扮:帶著黑色禮帽,穿著西裝,帶著誇張的墨鏡,再配上有些誇張的動作,也確實符合爵士形象。事實證明男主的確是一位紳士。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(雖然好奇但是還是沒有打開箱子的男主)

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(第一次見到摔倒的女主。雖然不認識她,卻也馬上扶她起身)

男主的紳士行為在爵士樂的襯托下,也就恰到好處了。

收集系統

值得一提的是,遊戲中新增了類似彩蛋收集的8副照片。這些照片是Q版的人物形象,十分可愛。在有一關的逃脫中,男女主為了避開警衛將混凝土倒在警衛身上,他整個人變成了一尊雕塑動彈不得,而男女主卻不管不顧的逃之夭夭,當時覺得這次的好像有點過分,但緊接著就找到了這一副另外幾個警察來解救他的溫馨照片,可以說是細節滿滿,誠意十足。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

致敬小島秀夫

遊戲在後期有一個傳送帶關卡,需要主角反覆的利用畫面不斷切換從而避開守衛視野,並且使用傳送帶的紙箱將自己偽裝成貨物從一個有視野盲區的守衛眼皮下經過,這可以說是非常致敬 小島秀夫的經典作品《合金裝備》了。另外本做的一個收集元素照片也是向他致敬。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(收集要素:假裝箱子逃離守衛的男主)

有的作品註定是藝術

總的來說,《致命節奏》無論是1代或2代都是十分優秀精緻的作品,遊戲性有保證,解謎方式新穎獨特,畫風有自己的風格,音樂也有強烈風格,劇情在討巧的無文字的同時,又為玩家提供了豐富的想象空間,並且為我們帶來了令人唏噓的感人故事(具體的不劇透,各位可以自己去體驗一下)。如果你玩過一代,那這部作品肯定會幫你完善劇情,並且謎題的升級也讓玩家有更多的挑戰性。如果你沒玩過前作,也不會讓你難以上手不知所措。

這麼一款沒有所謂的三星通關條件,也沒有隱藏道具的精緻作品,雖然通關流程較短,但誠意卻是顯而易見的,豐富的細節和耐玩的每一關,破解不同的過關方式也成為了遊戲最好玩的地方。這樣優秀的獨立作品很容易讓人聯想到《紀念碑谷》或《畫中世界》,他們都有著十足的創意和表現力,在講述著自己特有的世界觀和精神表達。我們要感謝如今的手遊市場,讓更多獨立公司可以給我們帶來這麼多優秀的精緻小遊戲。正因為遊戲製作和准入的降低,讓這些遊戲藝術家們有了安放他們獨特創意的土壤。他們無疑都是令人敬佩的藝術品。

「蝗家鑑賞團」互動式解謎遊戲《致命框架2》評測

(同為獨立遊戲的《畫中世界》)

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