'艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作'

獨立遊戲 動作遊戲 動畫 音樂 鍵盤CPR 2019-09-08
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平時一毛不拔的我在看著艾希的通關動畫只發出了一句感嘆:這18塊花得真值。

之前就聽過ICEY的大名,不過那時候不以為然,沒有購買,TapTap上出現手遊版本時也是隨手就忽略了,直到某天下午無聊翻出來,才打開了新世界的大門。

不說別的,就單憑這遊戲能讓我笑出豬叫,這就是一款好遊戲,畢竟,在這個快餐時代,能真正解讀遊戲內涵,做好各種精心互動和彩蛋的遊戲,不多了。ICEY的體驗,和電影《頭號玩家》在某些方面不謀而合,玩比贏更重要。

好,那來正經地說一下。

畫面與音樂

ICEY的畫面雖然比較精細,但是遠沒有到精緻的程度,但作為一個2D動作遊戲,對比暗影格鬥類的遊戲,確實算是上品了,有些看似粗糙的線稿效果反而給人一種遊戲世界的合理感覺。當然,一些貼圖上色我就不評價了,每個人審美都不同,都有自己認為最舒服的畫面喜好。我只想說,只要你能沉下心去體驗艾希的世界,就會發現它真的很精彩。

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平時一毛不拔的我在看著艾希的通關動畫只發出了一句感嘆:這18塊花得真值。

之前就聽過ICEY的大名,不過那時候不以為然,沒有購買,TapTap上出現手遊版本時也是隨手就忽略了,直到某天下午無聊翻出來,才打開了新世界的大門。

不說別的,就單憑這遊戲能讓我笑出豬叫,這就是一款好遊戲,畢竟,在這個快餐時代,能真正解讀遊戲內涵,做好各種精心互動和彩蛋的遊戲,不多了。ICEY的體驗,和電影《頭號玩家》在某些方面不謀而合,玩比贏更重要。

好,那來正經地說一下。

畫面與音樂

ICEY的畫面雖然比較精細,但是遠沒有到精緻的程度,但作為一個2D動作遊戲,對比暗影格鬥類的遊戲,確實算是上品了,有些看似粗糙的線稿效果反而給人一種遊戲世界的合理感覺。當然,一些貼圖上色我就不評價了,每個人審美都不同,都有自己認為最舒服的畫面喜好。我只想說,只要你能沉下心去體驗艾希的世界,就會發現它真的很精彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

音樂就滿分了,動感十足,突出科技未來的感覺,很適合“動作遊戲”(有時候覺得ICEY不是個動作遊戲,哈哈),我個人非常中意遊戲的BGM,全程沒有聽膩的厭煩感。

戰鬥與打擊感

戰鬥模式沒有什麼格外出彩的地方,無非是動作遊戲都有的按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出遊戲製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D遊戲,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次衝刺都迅疾破空。

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平時一毛不拔的我在看著艾希的通關動畫只發出了一句感嘆:這18塊花得真值。

之前就聽過ICEY的大名,不過那時候不以為然,沒有購買,TapTap上出現手遊版本時也是隨手就忽略了,直到某天下午無聊翻出來,才打開了新世界的大門。

不說別的,就單憑這遊戲能讓我笑出豬叫,這就是一款好遊戲,畢竟,在這個快餐時代,能真正解讀遊戲內涵,做好各種精心互動和彩蛋的遊戲,不多了。ICEY的體驗,和電影《頭號玩家》在某些方面不謀而合,玩比贏更重要。

好,那來正經地說一下。

畫面與音樂

ICEY的畫面雖然比較精細,但是遠沒有到精緻的程度,但作為一個2D動作遊戲,對比暗影格鬥類的遊戲,確實算是上品了,有些看似粗糙的線稿效果反而給人一種遊戲世界的合理感覺。當然,一些貼圖上色我就不評價了,每個人審美都不同,都有自己認為最舒服的畫面喜好。我只想說,只要你能沉下心去體驗艾希的世界,就會發現它真的很精彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

音樂就滿分了,動感十足,突出科技未來的感覺,很適合“動作遊戲”(有時候覺得ICEY不是個動作遊戲,哈哈),我個人非常中意遊戲的BGM,全程沒有聽膩的厭煩感。

戰鬥與打擊感

戰鬥模式沒有什麼格外出彩的地方,無非是動作遊戲都有的按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出遊戲製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D遊戲,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次衝刺都迅疾破空。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

劇情與旁白

劇情設置上是千篇一律的英雄拯救世界,彷彿乏味陳舊。然而遊戲製作者在劇情中植入了大量對遊戲的思考與互動,把一個簡單的遊戲劇情寫出了深刻,甚至帶著些哲學色彩。

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平時一毛不拔的我在看著艾希的通關動畫只發出了一句感嘆:這18塊花得真值。

之前就聽過ICEY的大名,不過那時候不以為然,沒有購買,TapTap上出現手遊版本時也是隨手就忽略了,直到某天下午無聊翻出來,才打開了新世界的大門。

不說別的,就單憑這遊戲能讓我笑出豬叫,這就是一款好遊戲,畢竟,在這個快餐時代,能真正解讀遊戲內涵,做好各種精心互動和彩蛋的遊戲,不多了。ICEY的體驗,和電影《頭號玩家》在某些方面不謀而合,玩比贏更重要。

好,那來正經地說一下。

畫面與音樂

ICEY的畫面雖然比較精細,但是遠沒有到精緻的程度,但作為一個2D動作遊戲,對比暗影格鬥類的遊戲,確實算是上品了,有些看似粗糙的線稿效果反而給人一種遊戲世界的合理感覺。當然,一些貼圖上色我就不評價了,每個人審美都不同,都有自己認為最舒服的畫面喜好。我只想說,只要你能沉下心去體驗艾希的世界,就會發現它真的很精彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

音樂就滿分了,動感十足,突出科技未來的感覺,很適合“動作遊戲”(有時候覺得ICEY不是個動作遊戲,哈哈),我個人非常中意遊戲的BGM,全程沒有聽膩的厭煩感。

戰鬥與打擊感

戰鬥模式沒有什麼格外出彩的地方,無非是動作遊戲都有的按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出遊戲製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D遊戲,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次衝刺都迅疾破空。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

劇情與旁白

劇情設置上是千篇一律的英雄拯救世界,彷彿乏味陳舊。然而遊戲製作者在劇情中植入了大量對遊戲的思考與互動,把一個簡單的遊戲劇情寫出了深刻,甚至帶著些哲學色彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

這裡就不得不提到:全場最佳旁白君。

旁白君的優秀與可愛,是ICEY的最大亮點。從和旁白君一起遊戲開始,我就對這個一本正經指導勇者鬥惡龍的男人充滿了好感,明顯可以感覺到播音腔下的調皮。所以,這直接導致我根本不想“按著箭頭走”,從而直接激怒旁白君。不得不說,遊戲對旁白君的塑造真的很用心,甚至讓我有些感動,在一部遊戲作品裡,能為了與玩家互動,設置豐富的劇本,錄製精緻的聲音,可以說是十分良心了。一路與旁白君的笑鬧,讓我笑出眼淚的同時,也體會到了遊戲開發者的辛苦。

關卡設置和彩蛋

不得不說,ICEY的彩蛋做得確實不錯。甚至很多關卡設置,地圖銜接,本身就是為了彩蛋關卡而生的。為了彩蛋和獎盃,玩家會樂此不疲地探索地圖的每一個角落,期待進入所有隱藏的房間,玩家可以從成就列表獲得線索,不斷地嘗試突破每一個情節。一些關卡設置上,不走尋常路可能反而是捷徑,這真的讓人欣喜。

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平時一毛不拔的我在看著艾希的通關動畫只發出了一句感嘆:這18塊花得真值。

之前就聽過ICEY的大名,不過那時候不以為然,沒有購買,TapTap上出現手遊版本時也是隨手就忽略了,直到某天下午無聊翻出來,才打開了新世界的大門。

不說別的,就單憑這遊戲能讓我笑出豬叫,這就是一款好遊戲,畢竟,在這個快餐時代,能真正解讀遊戲內涵,做好各種精心互動和彩蛋的遊戲,不多了。ICEY的體驗,和電影《頭號玩家》在某些方面不謀而合,玩比贏更重要。

好,那來正經地說一下。

畫面與音樂

ICEY的畫面雖然比較精細,但是遠沒有到精緻的程度,但作為一個2D動作遊戲,對比暗影格鬥類的遊戲,確實算是上品了,有些看似粗糙的線稿效果反而給人一種遊戲世界的合理感覺。當然,一些貼圖上色我就不評價了,每個人審美都不同,都有自己認為最舒服的畫面喜好。我只想說,只要你能沉下心去體驗艾希的世界,就會發現它真的很精彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

音樂就滿分了,動感十足,突出科技未來的感覺,很適合“動作遊戲”(有時候覺得ICEY不是個動作遊戲,哈哈),我個人非常中意遊戲的BGM,全程沒有聽膩的厭煩感。

戰鬥與打擊感

戰鬥模式沒有什麼格外出彩的地方,無非是動作遊戲都有的按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出遊戲製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D遊戲,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次衝刺都迅疾破空。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

劇情與旁白

劇情設置上是千篇一律的英雄拯救世界,彷彿乏味陳舊。然而遊戲製作者在劇情中植入了大量對遊戲的思考與互動,把一個簡單的遊戲劇情寫出了深刻,甚至帶著些哲學色彩。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

這裡就不得不提到:全場最佳旁白君。

旁白君的優秀與可愛,是ICEY的最大亮點。從和旁白君一起遊戲開始,我就對這個一本正經指導勇者鬥惡龍的男人充滿了好感,明顯可以感覺到播音腔下的調皮。所以,這直接導致我根本不想“按著箭頭走”,從而直接激怒旁白君。不得不說,遊戲對旁白君的塑造真的很用心,甚至讓我有些感動,在一部遊戲作品裡,能為了與玩家互動,設置豐富的劇本,錄製精緻的聲音,可以說是十分良心了。一路與旁白君的笑鬧,讓我笑出眼淚的同時,也體會到了遊戲開發者的辛苦。

關卡設置和彩蛋

不得不說,ICEY的彩蛋做得確實不錯。甚至很多關卡設置,地圖銜接,本身就是為了彩蛋關卡而生的。為了彩蛋和獎盃,玩家會樂此不疲地探索地圖的每一個角落,期待進入所有隱藏的房間,玩家可以從成就列表獲得線索,不斷地嘗試突破每一個情節。一些關卡設置上,不走尋常路可能反而是捷徑,這真的讓人欣喜。

艾希-國產良心獨立遊戲的驚豔之作

最後,我想說,沒有早點兒玩ICEY是我的損失,作為獨立遊戲,ICEY確實是當之無愧的業內標杆。希望未來的遊戲市場,賣得不再是情懷,而是創意和用心。

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