這些街機遊戲你都玩過嗎?盤點那些比肩“街機四小強”的神作!

CAPCOM作為動作天尊,無論在過去還是現在,都算得上世界上最優秀的製作公司之一。放眼現在,卡普空的四大IP,《鬼泣》、《生化危機》、《怪物獵人》、《街頭霸王》吸金無數,儘管鬼泣新作被同行的只狼搶了風頭,但相信沒有誰會懷疑卡普空的遊戲霸主地位。

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​而說起卡普空當年表現,如今的卡普空只能是可望而不可及。任何一位征戰過街機廳的玩家都不可能沒聽過“街機四小強”這個名號。

在那個年代,卡普空一人獨攬街機遊戲的重擔,旗下四款街機圓恐名吞被一併奉為經典。但在陽光照不到的地方總是會有萌芽生長,今天就來聊一聊那些我心目中勝過四小強的作品吧~

《黃金鷹之劍》

在那個傳呼機尚未謝幕的時代裡,消息的傳播極為晦澀,以至於人們只注意到了大火的恐龍快打,卻未曾有多少人注意到在牆角默默運作的機器。黃金鷹之劍在那個年代裡,絕對算得上是街機中的“德國工藝”。

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不知道各位對當年的街機是什麼感覺,反正小編對那個年代大多數街機的印象就是爽快刺激,但回過頭來看,還是覺得黃金鷹之劍這種優秀的作品更能打動人。

與其他作品比起來,個人感覺黃金鷹無論是劇情世界觀、遊戲設定還是音樂的多樣化,都遠遠超出了同時期作品。

儘管畫面在如今已略顯粗劣,但對於那個年代來說,絕對是上乘之作。更不必論及這部作品的通關CG了,那是真正的動畫,在其他作品中是非常少見的。

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遊戲在玩法方面的內容相當多,不僅有自己的一套成長系統,在技能方面也多種多樣,配置了擁有不錯成長空間的魔法,大家都有的道具/裝備系統自然也不會少,更值得稱讚的是遊戲內可擁有寵物,這在當時的街機裡可不多見。

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不知道有多少人瞭解這款遊戲,黃金鷹的隱藏元素也特別豐富。拋開等級密令不談,在通關流程中,其中第五關會有四個雕像,當玩家打破全部雕像就能在到達關底時拿到一個特殊道具,從而跳過boss前往隱藏關卡。可惜的是不知道是不是版本原因,無論怎麼刷罐子也進不去隱藏關。

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而當到達遊戲最後一個boss即黃金龍時,由要塞騎士劈開地面放出黃金龍的設定也特別有趣。

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而當黃金龍真正出現時,卻又被BOSS 60條血的誇張給嚇到。但多虧了會心繫統,實際打起來卻意外的輕鬆。

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《變身忍者》

如果說黃金鷹是街機中的德國工藝,那麼變身忍者就是遊戲性上的“Made in China”了。

還記得當年第一次接觸的時候,乍一看以為是橫版闖關,但玩著玩著卻發現其實是一款披著闖關皮的格鬥類。

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與拳皇類似,變忍在各個角色上都體現除了截然不同的攻擊方式,但更有意思的還是附身任何敵人並使用敵人的招式這個設定了。

想當初被玩伴們告知這個特色的時候,整個腦子裡都是歡樂,巴不得把小怪一個個附身個遍。還記得當時最喜歡拿刀的小兵,就是可以放出月光斬那個,覺得特別帥哈哈。你喜歡變成哪個小兵呢?

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而當年看起來覺得非常炫酷的爆炸特效,放到如今也只會發出“五毛特效”的感嘆了,不過還真是懷念。當年的快樂都那麼簡單,活到現在卻很難再被這些小的細節打動了,又或者說是我們選擇無視了這些感動。

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《三國戰紀》

自古以來三國題材的愛好者那可謂是絡繹不絕。最著名的當然是《三國演義》的作者了,先生靠著對歷史的考究以及自己的構思,將三國時期的精彩畫面展現給了後世。

而當三國體現在街機中,每一位老戰士內心或許都有一個呼之欲出的答案。要說最為經典,我認為,三國戰紀能丟下吞2十萬八千里。至於為何,就讓我們來探討一下吧。

首先,我們可以對比吞2與三國戰紀的內容。對遊戲劇情已滾瓜爛熟的各位想必都能發現一個問題:吞2的劇情過於單薄。其實不僅僅是吞2,幾乎所有日系三國遊戲都存在同一個毛病:千篇一律。劇本寫來寫去無非就是官渡赤壁之類。

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反觀三國戰紀,投完幣映入眼簾的便是截江救阿斗幾個大字,標識著劇情的時間點——蜀漢吳魏的爭霸。這也恰恰對應了結局蜀漢統一天下的美好願望。其它定軍斬夏侯、威震漢中地等等更不用說了。

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但這些終歸只是後來的回憶,在那個時候又怎麼會去關注這些細節呢?更喜歡三國戰紀,原因其實很簡單,裡邊的小人說的是中國話。

雖然當初經常聽錯臺詞,像張飛的“狂風式”聽成轟轟翅,黃忠的“獨劈華山”聽成牛皮華山,諸葛亮的“呼風喚雨”聽成大海無量,現在想起來都忍俊不禁。當年那些招式你是怎麼唸的呢?

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​以上就是今天的盤點內容了,其實“街機四小強”發展到現在已經不單單是四個街機作品,而是代表著一個時代。無論有多少超過它們的作品,那個時代,是不可能被取代的。

你心目中的“四小強”有哪些呢?歡迎在評論區留言哦~

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