3dmax製作超寫實建築夜景,這貨真不是照片嗎?

建築 Photoshop 文章 相機 3dmax助手 3dmax助手 2017-09-02

3dmax製作超寫實建築夜景,這貨真不是照片嗎?

萊昂德羅·席爾瓦(Leandro Silva)描述了他用來參加CG錄像呈現大賽的技巧。

嗨,大家好!首先,我要感謝3dtotal有機會寫這篇文章,並提供一些關於我的CG錄像提交大賽的最新項目的見解。對於本次比賽,參與者被邀請重新創建由Saota&Antoni Associates設計的新月之屋的整個環境,唯一的限制是保持基本的房屋幾何形狀。

概念與參考

當我試圖想象這個房子和它的周圍環境可能是什麼樣的時候,這項工作的靈感就出現了。我想創造一個簡單,安靜的自然氣息,最重要的是,表達了自然的延伸到房子的景觀。

作為第一步,我收集了關於建築,景觀,材料,心情和照明的幾個參考,表達了我所追求的概念。

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最後的形象

基本設置

一旦收集了項目的參考資料,我就開始配置單元設置和伽瑪。我一直在使用Gamma 2.2和Linear Workflow。以下是一般場景設置設置。

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基本設置

造型

CG Record的主要3D模型由CG Record提供給參賽者。我通過對形狀進行一些調整/改進開始工作,主要是倒角和修剪一些建模問題,所以我可以立即關注建築的氛圍和環境。

外觀完成後,我再加上椅子,桌子,燈光和窗簾等室內裝飾,以填滿廚房,臥室和起居區。您可以看到基本模型在這裡的看法。

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調整模型的外觀並添加傢俱

環境與植被

地形模型是用簡單的平面創建的,我將其轉換為可編輯的多邊形,添加了一個噪音修正器,並用幾個推/拉工具進行變形,以增強地形缺陷的影響。

為了分散植被,我使用了Forest Pack Pro插件來實現更多隨機的結果,不同類型的模型,主要來自R&D iCube和Evermotion。我開始用不同種類和大小的草地撒播,然後加了一些花和葉子,灌木叢,最後是樹木。

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在3ds Max視口中分散植被的概述

相機設置

我調整了整個過程中的相機位置,探索了相機的各種選擇。我認為最重要的是總是嘗試捕捉最好的照明和組合的場景?以最好,最吸引人的和現實的方式展示建築,環境或簡單的細節。

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可以在這裡從兩個鏡頭看到V-Ray物理相機設置

燈光

在我看來,照明是3D可視化中最重要的元素之一,因為它強調了形象的氛圍和氛圍。

對於這個項目,我在V-Ray Dome Light(默認)中使用了HDRI Map ,使用Peter Guthrie的HDRI 1224 Clear Sky和2028 Dusk,結合V-Ray Sun,獲得了強烈的陰影和溫暖的亮點。在夜間拍攝中,我還放置了一些額外的V-Ray燈,從內部扔光。

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以下是場景中兩個視圖的HDRI設置

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可以看到這些HDRI設置適用於這裡的粘土渲染

材料和紋理

在這個過程的這個步驟中,重要的是收集真實的材料參考,以便對紋理材料的場景有一個良好的基礎和理解。大多數紋理都是自制的,基於Arroway和CGTextures提供的紋理,並在Photoshop(對比度,顏色,汙垢)中進行了特定調整,以獲得更好的效果。

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在這裡,可以看到這個項目中更多有趣的材料:水,石頭,牆壁和玻璃

渲染設置

我用V-Ray渲染了這個場景,目的是使照相機和光緩存解決方案能夠使渲染時間可以接受。此外,我在後期製作階段啟用了一些渲染元素。

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這是我通常使用的最終渲染設置

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這些是最終的原始渲染

後期製作

對於後期製作階段,我一般側重於進行微調和添加一些藝術修飾,主要目的是增強原始圖像的氣氛和美麗度。

在這裡的圖像中,我添加了一些Photoshop校正如下:

1.原始渲染

2.曲線

3.亮度/對比度

4.級別

5.色相/飽和度

6.色彩平衡

7.V光線反射

8. V光折射

9 V-Ray額外的紋理

10.光和陰影

11. V-Ray Zdepth

12.銳化

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顯示在Photoshop中進行的更正

最終圖像

就這樣!謝謝你閱讀 我希望你喜歡這篇文章,並隨時在下面的評論部分提出任何問題。

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最後的圖像

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