劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

劍網 西山居 百度 榮耀誠然菌 2019-06-18

哈嘍小夥伴們好呀,這裡是誠然。《劍網3:指尖江湖》已經正式公測四天了,在公測首日因為大量的玩家湧入,導致服務器卡頓遊戲頻繁掉線,玩家遊戲體驗極差,儘管在當日官方團隊已經快馬加鞭地修復了問題,製作人郭煒煒也是凌晨兩點發布了道歉補償微博,但是這歌剛出生的寫意江湖卻也沒能逃過“低分”狂潮。

劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

從內測時的八分,在公測當日直接滑鐵盧直接地址2.8分。翻看低分評價基本全是關於“服務器卡頓”“世界語音騷擾”和“新手劇情太長”的,確實服務器卡頓和世界語音的騷擾是《指尖江湖》團隊的責任無可厚非,儘管低分潮並不能代表真正的遊戲評分,但是也確實給西山居一個教訓。不過好在修復迅速,而遊戲本身的質量也給了玩家們更多原諒它的理由,在遊戲的上線第四天,各大渠道都已經開始有回暖跡象了,今日,指尖江湖的TAPTAP評分以肉眼可見的速度在2小時內回暖,APPSTORE的評分也開始逐漸回升。

也看得出來,目前已經有很多玩家,在沉下去心玩了。

為什麼這麼說?作為參與過內測(雖然算不上大佬,也在內測期間玩了七八個滿級角色了)的玩家來說,這款遊戲確實是一款需要你靜下心來玩的遊戲。有人說劇情太長,但是我不知道什麼時候評判一個遊戲的劇情用長短來衡量,現在很多的遊戲追逐快餐,648一充就完事了,能夠這麼用心做了那麼多劇情卻被玩家們吐槽,我著實不是很理解。

劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

《指尖江湖》作為劍網IP之下的手遊,沒有復刻劇情,雖然對於很多劍網3的端遊玩家來說可能有些失望,但擁有全新制作的劇情還是去移植劇情,這隻能說蘿蔔白菜各有所愛的問題,他不能作為黑點不是嗎?端遊移植說實在的真的沒有那麼大的吸引力。劍網IP十餘年之久,劇情可以說是劍網IP的特色,無論是端遊還是手遊,尤其是即使作為一款橫板手遊,西山居都能讓這款遊戲擁有那麼豐厚的劇情,真的是很誠意了。

劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

確實,劇情很長。

但我並不覺得有何不妥。在這個快速遊戲的時代,追求氪金加速的時代,沉下心來好好享受一款遊戲是多麼難能可貴。尤其,這還是一個俠義江湖。我真的很喜歡康雪燭的故事(如果你不懂我在說什麼?那麼真的有些可惜),我看過你成魔屠戮的殘暴樣子,也能感受到你心痛如刀鉸的不捨,我真的很幸運我能夠遇上一款那麼用心做劇情的遊戲。

劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

評分回暖,一方面是玩家們比較於首日的發洩評分更為理智。另一方面也是劍網3用戶的大量回流,很多A了的劍網3玩家會因為這個IP而歸來。這就是指尖江湖,玩家還是那批玩家,還是打完副本說句辛苦了,還是喜歡在世界玩複製的那群曾經的玩家。發語音方言對罵只是個別玩家,其實他們真的沒有你們說的那麼不堪。

劍網3指尖江湖開始回暖,內測玩家:請沉下心去玩

下面是給新手的一些建議:

·劇情是這款遊戲前期頗為重要的玩法,沒錯是前期。因為做完了這些劇情,你就會解鎖日常副本,也就是玩家口中的六小副本以及懸賞十連等等。所以,不要等劇情都跳過了到了直接打打殺殺的江湖再去懷念劇情。

·角色飽食度是探索地圖的消耗品。你可以通過做菜(至於具體的資源在哪可以百度搜索)邀請你的好朋友一起品嚐回覆飽食度。用小青做菜!

·花裡胡哨的洛風……雖然跳跳羊機制很好玩,但普攻傷害感人,輸出雖然很高,但一定要多用觸發技,破盾一定要留個大,不然你那個跳來跳去的普攻,打到明天你也破不了盾。

好了,本期的內容就到此結束了,感謝小夥伴們的閱讀,放慢腳步,用心去體驗遊戲,少一些追逐,多一份安適。這裡是誠然,那我們江湖再見!

相關推薦

推薦中...