劍網3:指尖江湖:繼服務器炸服之後,這個遊戲到底成品如何?

劍網 西山居 騰訊 電腦 共由說 2019-06-15

昨日西山居大IP手遊版正式上線,上線後便出現了服務器炸服事件,許多玩家被卡成PPT,一個新手任務都不能順利通過,甚者許多玩家被遊戲拒之門外,無法進入遊戲,排隊排到天明,這樣的操作讓手遊從9分的高分直接跌落神壇。

劍網3:指尖江湖:繼服務器炸服之後,這個遊戲到底成品如何?

但在服務器大地震之後,這款遊戲的表現也不盡人意。

首先是遊戲的優化問題,狹路相逢旗艦機勝,內存太小或者配置不夠高的手機打起來卡的懷疑人生,還十分燒手機,耗電發燙一個不漏。也許以後幫會招新公告就是,進會需發手機配置截圖審核吧,客戶端3.5個g,手機不像電腦一樣能夠裝很多遊戲,如果不是單純只玩這一個手遊,很多人看見安裝包的大小可能都要考慮一番了。

第二是立繪詐騙,好好的立繪,一進遊戲的建模跟鬧著玩似的,夢迴10年前,Q版不反對,但是頂著Q版的臉,配著糙漢的音,十分違和。

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第三是遊戲體驗差。想過新手劇情,就要忍耐世界頻道的自動播放語音,可以體會各種來自字面八方的國罵。打擊感差,刷怪如同彈棉花,戰鬥的時候視角固定,像橫板,又不像橫板,而且人飛出畫面基本找不到自己在哪裡,我是誰?我在哪裡?我在打誰?同樣技能招式沒有創新。地圖很大,風景很美,就是沒有自動尋路,掉出地圖要重新跑路。沒有自動戰鬥,也許遊戲組的深意是沒有操作的遊戲沒有靈魂吧,這一點就仁者見仁智者見智了。

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第四是遊戲模式還是老一套。老副本,月卡,連充獎勵,招式也是老一套,畫風也是老一套,如果這個遊戲是幾年前做出來還能夠接受,但是畫了四年的餅,一點都不夠香。西山居的想法很多,但是做不出來,項目組多年996,開發過程中問題太多導致一鴿再鴿,遊戲中其實也有許多稱得上亮點的細節,就像劇情和端遊並無二致,還在原本的劇情基礎上加以延續和補充,但是這樣的作品,就像一個半成品,等不到靜下心來欣賞,就能勸退大部分人。

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這個大IP可以收割情懷,可以進軍手遊市場玩票,但也要講基本法,宣發做得如此起勁,飢餓營銷做的那麼好,欲戴王冠必承其重,就算利用了騰訊的大流量平臺,這樣的作品,在同行的襯托下,不僅撈不著新流量,也會傷了老玩家的心,餅太大,吃不下。

有的手遊以畫面為賣點,比如楚留香;有的玩法尚佳,比如元氣騎士;有的在打擊感上用心,比如崩壞3。但劍網3能夠圈點的可能只有劇情的還原度了。不管公關的姿態再好,補償得再迅速,依舊實在現在的遊戲市場上沒有競爭裡的,只能說餅畫的太久,出來的時機不對了吧。

對於這款遊戲,你們有什麼看法呢,歡迎玩家再評論區留言討論哦。

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