E3現場火爆 這位UP主一語道破《劍網3:指尖江湖》為何能出展E3

​將國內外遊戲進行對比,這大概是大部分遊戲愛好者們津津樂道的話題。但更多會提到的是,國內遊戲較之國外究竟差在哪?是畫面,劇情過渡抑或是角色動作設計?其實不然,早期國產遊戲例如“國產三劍”的代表作都有其別具特色的劇情和人物碰撞,哪怕當時因為技術原因畫面呈現不完美也被眾多玩家奉為經典,其劇情蕩氣迴腸讓人難以忘懷。


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但話說回來,十幾年過去了,國產遊戲卻仍舊在“吃老本行”,那套恩怨情仇的故事反覆出現在玩家面前,無論有多出彩的劇情玩家都會覺得煩膩。


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“不少國外遊戲本身的遊戲性的亮眼程度已蓋過劇情本身。”B站知名遊戲up主EdmundDZhang(以下簡稱老E)在最新一期視頻中點明這一概念,當然並非是在說明劇情不重要,而是國產RPG遊戲總是讓遊戲性完全服務於劇情而導致遊戲玩法單一,就為了單純讓玩家來看劇情。在遊戲種類千變萬化的當下,這樣的遊戲又如何做到吸引玩家呢?


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很多老E的粉絲會調侃他說,老E恰飯都做得很認真啊,感覺每一個遊戲恰飯都下了大功夫鋪墊分析對比還要認真搞笑。這大概就是真正的遊戲愛好者吧,對待每一款遊戲都給予同等尊重並且也毫不留情地分析其優劣勢。

而老E這次視頻中所介紹的正是《劍網3:指尖江湖》,他所發視頻的時間是《指尖江湖》公測前一天,也正是E3遊戲展期間。像有人對《指尖江湖》提出了一個很中性的評價,將一個國產ARPG遊戲做成2.5D橫版戰鬥非常需要勇氣,而在如今大家越來越追求遊戲3D建模精緻度和流暢度的大前提下,用了剪紙2D風格去塑造遊戲人物和場景更是下了很大的決心。因為對於國產遊戲來說,主流無外乎是精美的人物畫面和極強的可操作性。


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讓我們回到最開始討論的遊戲性問題,《指尖江湖》在首測當日的火爆,但也有一些玩家之間的爭議,可這些爭議是否就能直接否認其遊戲性和劇情,還有看似不“入流”的畫風呢?顯然這樣有失偏頗。《指尖江湖》的休閒玩法趣味橫生不失驚喜,PVP四種玩法各有千秋極具操作性,劇情更是整個遊戲最用心的部分。從某種意義上來說,《指尖江湖》是國產遊戲中為數不多能同時兼顧劇情和遊戲性的遊戲。在移植類手遊遊戲體驗急劇下降的今天,並非端遊復刻的《指尖江湖》帶給玩家們的又何嘗沒有驚豔?


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在國內媒體紛紛評測《指尖江湖》的同時,全球知名遊戲媒體IGN對於該作也給出了自己的評測,IGN在評測中表示《劍網3:指尖江湖》是一款轟動E3的人氣國風手遊,並且極大的稱讚了這款手遊的玩法畫面十分出色。

IGN的讚賞也在E3現場得到了驗證,無數國外玩家駐足在西山居展臺,感受體驗著這款國風武俠遊戲。同時,據IGN評測透露,《劍網3:指尖江湖》更將登錄PS4和switch兩大主機遊戲平臺,可以說這款手遊的品質可以完全比肩主機遊戲。


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E3遊戲展上,西山居攜《指尖江湖》如約而至,在國際舞臺上的以武會友。這樣的交流不僅僅停留在文化層面,用“和而不同”形容這場盛宴再好不過,相信後續《指尖江湖》能帶給我們不一樣的驚喜。

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