郭煒煒不用直播吞企鵝了,6月12日《劍網3:指尖江湖》正式上線

劍網 西山居 企鵝 技術 純陽 大眾汽車 扶鰩直上重霄九 2019-06-14

荷葉蔥蔥鋪滿塘,輕風陣陣送芬芳,各位夥伴大家好,我是扶鰩。今天是手遊《劍網3:指尖江湖》正式上線的日子,所以,一向喜歡懶床的我,破天荒的起了個大早……

郭煒煒不用直播吞企鵝了,6月12日《劍網3:指尖江湖》正式上線

這可是公測的第一天,如果今天就能上線體驗到這款遊戲,很大程度上就意味著,你就是這款遊戲裡元老級的存在,以後一言一行都將極具代表性,嚴格的說,13號都沒這個效果!

前幾天,《劍網3:指尖江湖》提前開啟了角色預創,好多玩家都拿到了自己心儀的ID,對於今天的公測就顯得更為激動,跟玩家一樣心情激動的,還有諸多被玩家抓來的企鵝們……

好多夥伴可能會有所不解,《劍網3:指尖江湖》12日公測,玩家激動也就罷了,為什麼企鵝也跟著激動?這還要從劍網3製作人郭煒煒之前發佈的一條消息說起……

郭煒煒不用直播吞企鵝了,6月12日《劍網3:指尖江湖》正式上線

立下直播吞企鵝的Flag,多少都有點被逼出來的成分! 誰讓玩家對這款遊戲太期待了呢?心心念了四年之久,真的不能再鴿下去了!

早在4年前,劍網3手遊項目就已經開始落實,之前大家生活節奏舒緩,手上又有端遊可玩,所以就沒怎麼太催,可現在進入了快節奏時代,以對手遊的需求就變得迫切起來。

有多迫切?隨便舉個例子你就能感知得到!6月5日,在劍網3官方發佈一個H5界面,玩家可以通過這個界面選擇大區,進而提前搶注心儀ID,這沒什麼大不了的,對吧?

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可誰曾想,此舉引發了令人驚歎的轟動!僅24小時,預創建人數就突破了80萬,36小時後更是突破破百萬,單手Q一個渠道,保守估計200+服都不一定夠用!

而在6月12號這天,手遊《劍網3:指尖江湖》直接登上了TapTap下載榜榜首!為什麼玩家對《劍網3:指尖江湖》持有的態度如此高漲呢?簡單總結了如下幾點:

1、《劍網3:指尖江湖》是基於大IP的匠心之作

郭煒煒不用直播吞企鵝了,6月12日《劍網3:指尖江湖》正式上線

作為一款西山居歷時四年打造的手遊精品,《劍網3:指尖江湖》從一開始就擁有了極高的出發點,所以在遊戲製作方面是萬萬不能敷衍或是糊弄的!

大IP擁有大知名度,在作品受眾方面自然就廣,也正因為如此,設計團隊在製作過程中定然揹負了重重巨大的壓力,但轉念想,對玩家來說,這或許是件好事!

在今年的E3展會上,西山居攜手《劍網3:指尖江湖》出現在了廣大玩家面前,能參加如此規模的盛會,很大程度說明,這款遊戲的質量是經得起考驗推敲的。

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2、《劍網3:指尖江湖》是基於國風玩法的細節之作

手遊畫面採用了3D製作2D貼圖的糅合技術,可遠眺也可近觀,近觀是你對戰的小場景,如樹林、亂石堆,遠眺則是大風景,如高山、湖泊或夜空。

而為了更好彰顯大唐秀麗山河,遊戲還載入了全天候天氣與光照系統,陰晴雨雪日月循環,身臨其境流連忘返。

PVP、PVE、休閒玩法隨心任選,一路熟悉一路提升,到後期就可以挑戰更有難度的副本,聽說心魔副本還有橙裝掉落……

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遊戲中設有5大門派,分別是純陽、萬花、七秀、少林以及天策,藉助“互動玩法”,玩家可收集道具進而提升好感度,進而解鎖體驗各類門派角色。

3、《劍網3:指尖江湖》是“特立獨行”的潮流之作

最初上馬《劍網3:指尖江湖》的時候,西山居設計團隊面前有兩天路可走;一種是照搬端遊,將原有的玩法劇情一股腦的搬進手遊,等於是劍網3換了個遊戲載體……

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另一種想法則是“做一個完全不一樣的東西”,很顯然,西山居走的是後者路線!遊戲劇情方面,指尖江湖在原有的端遊基礎上做了補全延伸……

孫飛亮為何變成了大毒屍?謝雲流為何血洗了純陽宮,康雪燭如何血染花海?這些都是端遊中口口相傳的故事,在這裡,你都可以親身體驗!

手遊《劍網3:指尖江湖》面相的是大眾玩家,注重的是大眾玩家感受!換句話說,氪金與否對遊戲的體驗影響不大,光憑這一點就能看出,它是當今為數不多的潮流之作!

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手遊《劍網3:指尖江湖》的背景基於盛世大唐,在傳承諸多古典元素的同時又輔以了華夏文明特有的俠文化,當初想要仗劍天涯的夥伴一定不要錯過!

說一千道一萬,不如自己看一看,好啦,今天的內容就介紹到這裡,讓我們一起指尖江湖,初心不負!

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