如何研發盛唐江湖《劍網3:指尖江湖》策劃偶像天團有話說

劍網 唐朝 武俠 跳槽那些事兒 西山居 指尖江湖復讀姬 2019-06-13

​《劍網3:指尖江湖》是發生在盛世大唐的一款武俠遊戲。有人的地方稱之為江湖,在這片江湖中,發生著你們的故事,我們的故事。指尖江湖的創世之道在於主創團隊們獨特的人文理念,只有將傳統文化刻畫入遊戲的骨血中,才能使玩遊戲的我們體會到濃濃的俠骨柔情。


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在指尖江湖的武俠世界中,每個人物都不只有簡單的一面。跟隨九天鬼謀李復進入其中,折服於他的謀劃智慧,卻也沉浸在與秋葉青的兒女情長。看到風度翩翩的康雪燭,辣手摧花狠心傷害高絳婷卻也是因為自己心愛的妻子。人物的形象層次擺脫了單一人設的束縛,變的鮮活起來。而事物的兩面性也不僅僅存在於現實世界中,在遊戲裡開啟心眼系統,進入時間的長河中,你會看到過去的故事,也會影響你未來的選擇。這種獨特的體驗,是指尖江湖想要帶給每一位玩家的。


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僅僅是人物劇情的打造,對於詮釋這片盛世江湖是遠遠不夠的。大唐的風物與傳統美學一脈相承。從壁畫古蹟中尋找大唐遺風,飛簷長廊,雕欄畫棟,琉璃金器,古物食譜,主創團隊認真考究,逐漸構建出一幅幅盛唐風俗。充滿了中國風的音樂更是為這片江湖添磚加瓦,融和了古典音樂和武俠的獨特魅力。指尖江湖將傳統工藝與現代審美互相雜糅,讓新一代的年輕人瞭解傳統,接受傳統,傳承傳統。


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經過四年的精打細磨,到底是怎樣的精神和力量促使主創團隊做到的呢?讓我們來聽聽《劍網3:指尖江湖》幕後策劃天團的心聲。


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劍網3 系列製作人郭煒煒說,指尖江湖是個不一樣的遊戲,郭大俠它比喻成你可以體驗一次全新的人生,過程遠比結果更重要。指尖江湖並不是把端游完全複製到手遊中,而是一個完全不一樣的東西。給玩家一個全新的體驗,抱著這樣的心態,去打造一個全新的劍網叄世界,通過另一種方法和另一種藝術表現力去做不一樣的東西。


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文案策劃陽衛星可以說是劍網叄系列元老級的主創團隊之一。玩過端遊的小夥伴肯定知道伴隨我們大俠之路的陽寶哥,就是以陽衛星為原型製作的。一做劍三就是十年,陽寶哥說堅持製作劍網叄系列正是憑藉他對這款遊戲的愛,一路走來積攢了許多美好的回憶,和大家一起在公司打鋪蓋捲兒。和大家一起郊遊的同時,甚至在想如果是那個角色來郊遊會說什麼,會做什麼。


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技能策劃周軼驍說,《劍網3:指尖江湖》是他的原配,是一份難以割捨的知遇之恩。


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產品策劃劉軼和UI互交王光,劍網3承載著他入行的起點和職業理想,做好遊戲是一種使命感。很少有一款手遊可以研發這麼久,並且投入這麼大,而且做的這麼精緻。


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文案策劃陳晨和張玉婷,他們在從事一件自己非常熱愛的事情,更多時候會投入更多精力去工作去創造去設計,工作起來經常廢寢忘食。一款好的遊戲應該是一種精神,劍網叄在這方面應該就是——俠。作為遊戲人來說,最想做的就是一款好遊戲。周圍的同事研發的精神也在打動著每一個人。


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關卡策劃謝迪勳,做遊戲的追求和理想就是讓更多人玩,國內的遊戲也可以做到很高的水準。


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數值策劃孟祥菲,當遊戲推出,接受玩家檢驗時,對於他來說是最大的壓力點。指尖江湖中,玩家有非常大的發揮空間。期待玩家在執劍江湖中,提要到不一樣的武俠世界


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關卡策劃蔣放和張天輝,作為西山居老員工,參加製作過非常多的內容,對遊戲充滿了感情。如果在做自己喜歡的事情,就沒有工作強大還是不大這種。因為是為了自己的夢想在做事情。

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看完主創們對遊戲的解說,相信大家已經迫不及待的想體驗這個不一樣的江湖了吧。6月12日《劍網3:指尖江湖》即將上線,讓我們跟隨主創團隊一起,指尖江湖,初心不負。

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