'不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由'

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

那麼什麼遊戲適合當倒爺呢?

一時的大熱遊戲

比如2014年5月的《激戰2》;2015年5月的《天涯明月刀》;2015年8月的《上古世紀》;2016年2月的《傳奇永恆》等,這些剛出就比較火爆的遊戲很容易有衝動消費的玩家,如果你是熟手,那麼乘著熱度大賺一筆是很容易的。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

那麼什麼遊戲適合當倒爺呢?

一時的大熱遊戲

比如2014年5月的《激戰2》;2015年5月的《天涯明月刀》;2015年8月的《上古世紀》;2016年2月的《傳奇永恆》等,這些剛出就比較火爆的遊戲很容易有衝動消費的玩家,如果你是熟手,那麼乘著熱度大賺一筆是很容易的。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

耗死人的老遊戲

一個DNF幾乎是見證了中國網遊的發展,也耗死了一個又一個的競爭對手。這類型的遊戲還有《劍靈》、《夢幻西遊》、《天龍八部》、《劍網3》等,這類遊戲經歷了時間的考驗,沉澱下來的用戶忠誠度很高,願意給遊戲花錢但是物價也比較難有波動。但對於倒爺來說物價的穩定也是好事,只要肯花時間搬磚,這類遊戲也不會讓你失望。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

那麼什麼遊戲適合當倒爺呢?

一時的大熱遊戲

比如2014年5月的《激戰2》;2015年5月的《天涯明月刀》;2015年8月的《上古世紀》;2016年2月的《傳奇永恆》等,這些剛出就比較火爆的遊戲很容易有衝動消費的玩家,如果你是熟手,那麼乘著熱度大賺一筆是很容易的。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

耗死人的老遊戲

一個DNF幾乎是見證了中國網遊的發展,也耗死了一個又一個的競爭對手。這類型的遊戲還有《劍靈》、《夢幻西遊》、《天龍八部》、《劍網3》等,這類遊戲經歷了時間的考驗,沉澱下來的用戶忠誠度很高,願意給遊戲花錢但是物價也比較難有波動。但對於倒爺來說物價的穩定也是好事,只要肯花時間搬磚,這類遊戲也不會讓你失望。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

沙盒遊戲

以絕對自由著稱的沙盒模式,遊戲裡所有的東西,基本都是由玩家們準備並製造的。而商人們也是都是玩家。遊戲本身不涉及任何市場,所以在這裡很多東西都是大家潛移默化的規則。

EVE大家都知道吧,擁有著超越現世任何一款遊戲的經濟系統,你可以是一個奸商,低入高出,哄抬物價。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

那麼什麼遊戲適合當倒爺呢?

一時的大熱遊戲

比如2014年5月的《激戰2》;2015年5月的《天涯明月刀》;2015年8月的《上古世紀》;2016年2月的《傳奇永恆》等,這些剛出就比較火爆的遊戲很容易有衝動消費的玩家,如果你是熟手,那麼乘著熱度大賺一筆是很容易的。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

耗死人的老遊戲

一個DNF幾乎是見證了中國網遊的發展,也耗死了一個又一個的競爭對手。這類型的遊戲還有《劍靈》、《夢幻西遊》、《天龍八部》、《劍網3》等,這類遊戲經歷了時間的考驗,沉澱下來的用戶忠誠度很高,願意給遊戲花錢但是物價也比較難有波動。但對於倒爺來說物價的穩定也是好事,只要肯花時間搬磚,這類遊戲也不會讓你失望。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

沙盒遊戲

以絕對自由著稱的沙盒模式,遊戲裡所有的東西,基本都是由玩家們準備並製造的。而商人們也是都是玩家。遊戲本身不涉及任何市場,所以在這裡很多東西都是大家潛移默化的規則。

EVE大家都知道吧,擁有著超越現世任何一款遊戲的經濟系統,你可以是一個奸商,低入高出,哄抬物價。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

同樣的另外一款宇宙沙盒遊戲《第二銀河》貌似也有打造最自由市場的野心。因為在遊戲中玩家分屬於不同的聯邦勢力,而這些勢力受眾的資源和科技是不一樣的,大家會互有所需,而這個時候遊戲開放了全星系玩家的動態自主交易系統。要在第二銀河裡當個倒爺那可就得知識淵博,見多識廣了。不過想到能壟斷整個地方市場,在其他玩家怨天的呼聲中,躺在老闆椅上數著不停增長的金錢,就很爽啊。

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任何一款遊戲都不應該只有一種玩法,這個設計思路是網遊的核心,也是留住玩家的殺手鐗。特別是在MMRPG裡,有人熱衷於戰場PVP,有人則沉迷於PVE擼BOSS。但是無論何時,你會發現,在交易所NPC那裡永遠都有那麼一堆人,他們的玩法也很有趣,我們稱之為"倒爺"。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

他們不在意裝備,不在意技術,反而是看著自己揹包裡的金幣不斷上漲是最大的樂趣,說著好像很輕鬆,但是要想成為一名合格的倒爺可不是容易的事。你得有豐富的遊戲經驗,一款遊戲的黃金倒賣期是一開始的時候,這時大家對於物價沒有認知,1金有人買,10金也有人要。到了遊戲中後期那就需要倒爺敏銳的市場判斷力了。不知道大家還記不記得《劍靈》裡有個道具叫水月平原之淚,起初是幾銅都沒人要的東西,一次更新後漲到了1金,價值翻了100倍!據說屯了它的倒爺賺的錢都夠買車買房了。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

那麼什麼遊戲適合當倒爺呢?

一時的大熱遊戲

比如2014年5月的《激戰2》;2015年5月的《天涯明月刀》;2015年8月的《上古世紀》;2016年2月的《傳奇永恆》等,這些剛出就比較火爆的遊戲很容易有衝動消費的玩家,如果你是熟手,那麼乘著熱度大賺一筆是很容易的。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

耗死人的老遊戲

一個DNF幾乎是見證了中國網遊的發展,也耗死了一個又一個的競爭對手。這類型的遊戲還有《劍靈》、《夢幻西遊》、《天龍八部》、《劍網3》等,這類遊戲經歷了時間的考驗,沉澱下來的用戶忠誠度很高,願意給遊戲花錢但是物價也比較難有波動。但對於倒爺來說物價的穩定也是好事,只要肯花時間搬磚,這類遊戲也不會讓你失望。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

沙盒遊戲

以絕對自由著稱的沙盒模式,遊戲裡所有的東西,基本都是由玩家們準備並製造的。而商人們也是都是玩家。遊戲本身不涉及任何市場,所以在這裡很多東西都是大家潛移默化的規則。

EVE大家都知道吧,擁有著超越現世任何一款遊戲的經濟系統,你可以是一個奸商,低入高出,哄抬物價。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

同樣的另外一款宇宙沙盒遊戲《第二銀河》貌似也有打造最自由市場的野心。因為在遊戲中玩家分屬於不同的聯邦勢力,而這些勢力受眾的資源和科技是不一樣的,大家會互有所需,而這個時候遊戲開放了全星系玩家的動態自主交易系統。要在第二銀河裡當個倒爺那可就得知識淵博,見多識廣了。不過想到能壟斷整個地方市場,在其他玩家怨天的呼聲中,躺在老闆椅上數著不停增長的金錢,就很爽啊。

不要小看遊戲商人!劍靈玩家靠著垃圾道具實現財富自由

遊戲怎麼高興怎麼玩,有人為了裝備砸下去幾千大洋,有人卻當個商人反賺個千兒八百。不知道大家有沒有在遊戲裡當商人的經歷呢?賺了多少?

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