《和平精英》電競計劃發佈:日活達5000萬,5月iOS收入或超7000萬美元

6月20日,在全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會上,騰訊互動娛樂市場總監廖侃首次對外公佈了《和平精英》的用戶數據,據其介紹,公測上線至今,《和平精英》的日活用戶已超5000萬。與此同時,廖侃也正式對外發布了《和平精英》的電競發展計劃。

《和平精英》電競計劃發佈:日活達5000萬,5月iOS收入或超7000萬美元

5月8日,由騰訊光子工作室自研打造的軍事競賽體驗手遊《和平精英》正式公測。與此前發佈的同類型遊戲《刺激戰場》不同,《和平精英》在今年4月份獲得了遊戲版號。

2017年11月,吃雞遊戲《PUBG》風靡全球,隨後,騰訊拿下了其在中國的端遊發行權和手遊開發權,並立即上線了兩款正版授權的吃雞手遊。其中,《刺激戰場》表現出色,據QuestMobile的數據顯示,2019年3月,《刺激戰場》的月活用戶約為1.85億,同比增長了68.2%。

只不過由於2018年初遊戲版號暫停發放,使得《刺激戰場》一直沒有實現商業化。而《和平精英》帶著版號橫空出世,並在不到兩個月的時間內達到5000萬日活用戶規模,其在營收方面似乎也沒有讓騰訊失望。

根據Sensor Tower數據顯示,5月8日正式上線的《和平精英》在72小時之內,iOS版的充值金額就超過了1400萬美元(約合人民幣9550萬元),平均每天約470萬美元。

Sensor Tower最新的數據顯示,整個5月份,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入達到1.46億美元,較《PUBG Mobile》單款遊戲4月份6500萬美元的收入上漲126%。其中,《和平精英》國內iOS預估收入為7000萬美元。

20日當天,騰訊啟動的《和平精英》電競發展計劃,則是其在電競版圖上的一次重要嘗試。據廖侃介紹,《和平精英》賽事將採用百人同場競技的玩法機制,單局比賽可同時容納25支隊伍參賽。同時,該電競項目採用了雙目標獲勝機制,即遊戲獲勝的參考依據包括遊戲排名以及淘汰人數。

此外,為了提升賽事內容的觀賞性,《和平精英》賽事將採用PCOB系統+手機OB系統雙支持。廖侃稱,賽事將引入多機位回放功能以及半自動化/自動化導播工具等,來提升觀眾的觀賽體驗。

而在賽事體系方面,《和平精英》賽事將包括全球總決賽、職業聯賽、城市公開賽、大眾化賽事、全場景賽事等諸多細分賽事。

可以看出,《和平精英》被騰訊寄予厚望,而它能否復刻KPL的成功,讓我們拭目以待。

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